
MMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(航空、ホテル、レンタカーなど)および地域予測2033年
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI1669 | SKU ID: 21992854 | ページ数: 119 | 公開日 : March, 2024 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
mmogレポートの概要
グローバルMMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場は、2024年に4624億米ドルから2025年に4869億米ドルに増加し、2033年までに7359億米ドルに達すると予測されており、CAGRは2025年から2033年までに7359億米ドルに達すると予測されています。
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの略であるMMOGは、複数のプレーヤーが数百または数千人であるビデオゲームのジャンルを指し、インターネットを介して世界中で互いに対話します。戦闘、クエスト、クラフト、探索など、さまざまなゲームを特徴としています。 MMOGSの人気の理由は、プレイヤーが世界中の他の人とつながり、競争し、協力できるようにする没入型でダイナミックな体験を提供する能力です。コミュニティの感覚、フェローシップ、ゲームを通じてプレイヤーとしてマイルストーンを設定し、課題の終了、その他多くのものがMMOGSによって提供されます。
MMOG市場は本質的に膨大であり、ユーザーに多様性を提供しています。さまざまな選択肢と好みに応じて、さまざまなユーザー向けのさまざまなゲームがすべてを持っています。妖精とドラゴンで満たされたファンタジーの世界から、事前のテクノロジーを備えた冒険的な風景まで、MMOGSはさまざまなテーマと設定にまたがって、多様な視聴者にアピールします。
無料のモデル、マイクロトランザクション、サブスクリプションサービスであるゲームの新しいアプローチは、MMOG市場の成長を促進しました。これらのゲームは、開発者や出版社がゲーム内での購入とサブスクリプションを通じて収益を上げている視聴者にアクセスできます。
Covid-19の影響:在宅シナリオのために市場の成長はパンデミックによって栄えました
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
封鎖と社会的距離の測定により、人々が自宅でより多くの時間を費やすことで、MMOGSを含むオンラインエンターテイメントの需要が増加しています。多くの人々は、時間を殺すために屋内ゲームやオンラインエンターテイメントに移行しました。彼らは同様に社交する必要があり、MMOGSは彼らの選択を満たすために彼らに完璧な仮想世界を与えました。 MMOG市場に参入する新しいプレーヤーの数の増加も人気を博しています。ゲームに参加していなかった人々は、新しい仮想世界を探索し、他の人とつながることにシフトし、それによってMMOGのプレーヤーベースを拡大しました。 MMOGS開発者と出版社のプレイヤー保持率を強化するのに役立つロックダウン中にエンターテイメントとインタラクションを望んでいる人々。
最新のトレンド
「MMOGSでのクロスプラットフォームプレイは、市場の成長を推進します「
MMOG市場の大きな傾向はクロスプラットフォームです。これにより、ゲーマーは、PC、コンソール、モバイルなど、選択したプラットフォームに関係なく、友人やコミュニティとMMOGをプレイできます。 MMOGS市場は、複数のデバイスでシームレスなエクスペリエンスを提供するこのクロスプラットフォームサービスによって推進されています。開発者は、障壁を減らし、ゲームコミュニティ内の包括性を高めるためのクロスプラットフォームの互換性に焦点を当てています。どんな種類のデバイスを使用しても、プレイヤーが友達とゲームをプレイできるようにすることで、ゲームの成長に役立ち、人々がお互いに話しかけることができ、より多くの人々が一緒にプレイできるので、ゲームをより長く人気にします。 Cross-Platformにより、ユーザーは、エクスペリエンスをスムーズにすることを心配することなく、1つのプラットフォームから他のプラットフォームに移動できます。
MMOG市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、市場はロールプレイゲーム(RPG)、一人称シューティングゲーム(FPS)、リアルタイム戦略(RTS)に分類できます。
- ロールプレイゲーム(RPG):ロールプレイングゲームは、プレイヤーが架空のキャラクターの役割を担い、仮想世界の中で冒険に飛び込むビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは、単一のキャラクターまたはキャラクターのグループをコントロールし、物語主導のストーリーに追いつき、クエストを完了し、非プレイヤーキャラクターや他のプレイヤーと対話します。このゲームには、カスタマイズ、レベリングシステム、スキルの向上、膨大なオープンワールドの探索があります。
- 一人称シューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲームは、プレイヤーがビデオゲームのプライムムーバーの目からゲームの世界に出会い、主に銃器を使用して戦闘に参加するビデオゲームのジャンルです。 FPSゲームは、プレイヤーが環境を通り抜け、敵や他のプレイヤーとの戦いに従事するときに、ペースの速いアクション、反射、精密な照準に焦点を当てました。
- リアルタイム戦略(RTS):リアルタイム戦略ゲームは、プレーヤーが軍隊、マネージャーのリソースをコントロールし、リアルタイムで戦略的戦争に従事するビデオゲームのジャンルです。プレーヤーがすることは、彼らは基地を構築し、リソースを収集し、研究技術を収集し、軍事ユニットを展開して敵を征服し、勝利の目標を達成することです。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場は個人的なコマーシャルに分類できます。
- 個人:個人セグメントとは、自分のエンターテイメントとタイムキルのためにオンラインゲームをプレイする個々のゲーマーを指します。これらのゲーマーは、仮想世界での経験と社会的相互作用を求めています。個人ゲーマーがMMOGS市場を選択する理由は、探検、キャラクターの進歩、社会化です。彼らは自宅に座って、ゲーム内の仮想クエストやコミュニティに参加しています。
- Commerical:MMOG市場の商業セグメントとは、マーケティング、広告、ブランドエンゲージメントなどの商業目的でオンラインゲームプラットフォームを使用する企業や組織を指します。このセグメントには、ゲーム内広告、スポンサー付きコンテンツ、ブランドの仮想イベント、およびMMOGSの金融市場に適した製品配置が含まれます。
運転要因
「インターネットの浸透の上昇とゲームの進歩を促進するためのゲームの人口統計の拡大」
MMOGS市場の成長における重要な駆動要因の1つは、インターネットです。インターネットはダブルエッジの剣であり、デジタルの世界で祝福と呪いを振り回します。インターネット活動の上昇は、私たちの誰からも隠されていません。インターネットの浸透と高速インターネットへのアクセスの増加により、オンラインゲーム用の潜在的なプレーヤーのより深くより大きなプールがあり、複数の人口統計や地域でMMOGの市場を盛り上げています。
ゲームの世界は、すべての年齢、性別、バックグラウンドのプレイヤーがMMOGSに参加しているため、ステレオタイプを分割することにより、世界中で人口統計学的に拡大しました。さまざまな種類の視聴者の増加は、幅広いゲーム体験の需要を促進し、MMOGの市場成長につながりました。 MMOG市場は、世界中で市場を成長させるさまざまな好みと関心を提供しています。
「市場を拡大するためのeスポーツと競争の激しいゲーム」
eスポーツの現象と競争力のあるゲームは説得力があります。これが、マルチプレイヤーオンラインゲームの成長の理由です。組織化されたトーナメント、プロのリーグ、素晴らしい賞金プールにより、eスポーツは競争のゲームをエスカレートします。それは投資に注目を集めています。 eスポーツと競争の激しいゲームの成長は、開発者、出版社、スポンサーを競争の激しいゲームの人気、マルチプレイヤーオンラインゲームの市場での革新と成長を促進することを促進しています。
抑制要因
「技術的な制限と市場の飽和は、市場の成長に潜在的な障害をもたらします」
MMOG市場の維持と開発は、ゲームのように少し挑戦です。サーバーインフラストラクチャ、ネットワークの安定性、スケーラビリティなど、複雑な技術的課題があります。これらの制限は、サーバーの問題、接続性の問題などの問題につながる可能性があり、プレーヤーの経験に問題を引き起こしています。
MMOG市場は非常に競争が激しく、複数の巨人がプレイヤーの注意を引くのに苦労しています。市場の飽和により、新しいMMOGが牽引力を獲得し、プレイヤーベースを確立することが困難になります。プレイヤーは既存のタイトルに忠実であるか、新しいゲームを試すために時間とリソースを投資することをためらう可能性があるためです。
MMOGS市場地域の洞察
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。
「ゲームの世界の本拠地であるために市場を支配する北米」
北米は、MMOGS市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。多くの人が北米でゲームをするのが大好きで、それに投資するために十分なお金があります。そして、Mmogは費やすのに最適なプラットフォームです。多くの大きなゲームや企業は北米に基づいているため、世界中の人々のために巨大な市場とエキサイティングなMMOゲームを作成しています。インターネットはここにはノンストップ施設です。人々は素晴らしいゲームデバイスを持っていて、それらのデバイスの機能は息をのむようなものです。したがって、MMOゲームをプレイするのはとても楽しくて簡単です。
主要業界のプレーヤー
「イノベーションとグローバル戦略を通じて、MMOGSの風景を変える主要なプレーヤー」
主要な業界のプレーヤーは、MMOG市場の形成において極めて重要であり、継続的なイノベーションとよく考えられた世界的な存在という二重戦略を通じて変化を促進しています。一貫して独創的なソリューションを導入し、技術の進歩の最前線にとどまることにより、これらの主要なプレーヤーは業界の基準を再定義します。同時に、彼らの広大なグローバルリーチは、効果的な市場の浸透を可能にし、国境を越えた多様なニーズに対処します。画期的なイノベーションと戦略的な国際的なフットプリントのシームレスなブレンドは、これらのプレーヤーをマーケットリーダーだけでなく、MMOGSシステムの動的ドメイン内の変革的変化の建築家としても位置付けています。
プロファイリングされた市場プレーヤーのリスト
- アンカマ(フランス)
- Cryptic Studios Inc.(米国)
- ogplanet(韓国)
- Perfect World Co. Ltd.(中国)
- 暴動ゲーム(米国)
- Turbine Inc(米国)
産業開発
2022年5月:Gravity Co Ltd. Global Game Companyは、新しい3D MMORPG「Ragnarok V:Returns、「海洋地域」」を正式に立ち上げました。クロスプレイ機能を備えたゲームは、iOS、Android、およびPCでリリースされました。クロスプラットフォームのMMORGゲームは、500万人以上のグローバルユーザーがプレイしている「Ragnarok:Valkyrie Uprising」の続編です。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法論とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
OGPlanet, Riot Games, Turbine Inc |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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MMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場は2033年までにどのような価値がありますか?
MMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場は、2033年までに7359億米ドルに達すると予想されています。
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2033年までに展示されると予想されるMMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場はどのようなCAGRですか?
MMOG(大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム)市場は、2033年までに5.3%のCAGRを示すと予想されています。
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MMOG市場の運転要因はどれですか?
インターネットの浸透と競争の激しいゲームの増加は、市場の推進要因の一部です。
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MMOG市場の重要なセグメントは何ですか?
タイプに基づいて、MMOG市場のタイプに基づいていることに注意する必要がある主要な市場セグメンテーションは、ロールプレイゲーム(RPG)、一人称シューティングゲーム(FPS)、リアルタイム戦略(RTS)に分類されます。アプリケーションに基づいて、MMOG市場は個人および商業として分類されています。
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