
マーケティングアニメーションビデオ制作市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(企業/ブランドビデオ制作、製品ビデオ制作、人気科学教育ビデオ制作、その他のビデオ制作)、アプリケーション(小売、製造、教育、金融、医療保険、音楽業界、専門サービス)、および地域の洞察と2033への予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2484 | SKU ID: 26741155 | ページ数: 94 | 公開日 : May, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
マーケティングアニメーションビデオ制作市場の概要
グローバルマーケティングアニメーションビデオ生産市場の規模は2024年に5億8,81億米ドルであり、2025年には0.669億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までの推定CAGRで2033年までに20億7,900万米ドルまで増加しています。
企業は、製品やサービスを販売するために魅力的なビデオプロダクションを必要とするため、マーケティングアニメーションビデオ制作市場は迅速な成長を示しています。アニメーションベースのビデオコンテンツは、簡単なメディアプレゼンテーションを通じて、企業が困難な概念を提示するのに役立つ適応型制作ツールを提供します。このビデオは、複数のデジタルマーケティングイニシアチブやソーシャルメディアプロモーションとブランドストーリーテリングアクティビティに効果的であることが証明されています。企業が視聴者の注目を集めるインタラクティブなコンテンツを必要とするため、成長する市場は存在します。アニメーションのビデオ制作の進歩は、ビジネスブランドにとって視界を高め、消費者を引き付けるために利用しているため、ビジネスブランドにとって不可欠です。
Covid-19の衝撃
「マーケティングアニメーションビデオ制作業界は、デジタルマーケティングの需要の増加によりプラスの効果がありましたCovid-19パンデミック中「
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
企業がデジタルベースのマーケティング戦略を採用しているため、Covid-19のパンデミックを取り巻く市場の状況は、マーケティングアニメーションビデオ制作市場にプラスの効果を引き起こしました。パンデミックによってもたらされた実写撮影の制限は、リモート機能とともに柔軟な生産を提供したため、アニメーションコンテンツの需要の増加を引き起こしました。アニメーション化されたコンテンツを使用することで、ブランドはさまざまなプラットフォームを通じてデジタル視聴者を興味を持たせました。デジタルショッピングの成長とソーシャルメディアの採用により、マーケティングコンテンツの作成における高品質の視覚資産に対する市場需要が強化されました。アニメーションによる市場の変革は、現代のマーケティング慣行における採用を後押ししました。
最新のトレンド
「3D、ハイブリッドアニメーションおよびAIオートメーションドライブ市場の成長「
マーケティングアニメーションビデオ制作市場は、3Dとハイブリッドアニメーションのメソッドが深いストーリーテリングとより良い視覚効果をもたらす2つの重要なトレンドを通じて進化を示しています。この方法は、視聴者のエンゲージメントを向上させるためにブランドの存在感を高める厚いコンテンツを生成します。 TiktokおよびInstagramリールの形式のショートフォームビデオコンテンツは、短いアニメーションビデオに対する市場需要を引き上げました。アニメーション生産におけるAIオートメーションツールの実装により、運用効率が向上しながらコンテンツを提供する時間が短縮されます。
マーケティングアニメーションビデオ制作市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は、企業/ブランドのビデオ制作、製品ビデオ制作、人気のある科学教育ビデオ制作、その他のビデオ制作に分類できます。
- コーポレート/ブランドのビデオ制作:企業のミッション、アイデンティティ、および価値観は、企業/ブランドのビデオ制作におけるアニメーションアプローチを通じて聴衆への道を見つけます。同社は、ブランドプロモーションと投資家への基調講演とともに従業員に通知するためにビデオ資産を使用しています。アニメーションは、視覚的な表現を備えた企業の成果だけでなく、厳しい考えを提示する自由をメーカーに与えます。組織はデジタルブランドの可視性の向上を望んでいるため、マーケティングの需要が拡大しました。
- 製品ビデオ制作:製品ビデオ制作では、アニメーション化された描写を使用して、製品機能と機能と利点をインタラクティブな方法で表示します。製品使用の視覚的簡素化は、電子商取引で事業を展開している企業とともに、テクノロジービジネスにとって不可欠になります。製品ビデオは、ウェブサイトやソーシャルメディアネットワークなど、デジタル広告チャネル全体に表示される重要なコンポーネントとして機能します。視聴者はこの形式を通じてより興味を持ち、コンバージョン率が高くなります。
- 人気のある科学教育ビデオ制作:このセクションは、理解のために幅広い視聴者を対象とする科学的アイデアの視覚的表現を開発するために機能します。教育機関は、eラーニングの目的と、オンラインプラットフォームや教育コンテンツプロモーションのために、このツールに大きく依存しています。ビジュアルアニメーションは、本質的に複雑または技術的な困難な概念を理解するための効果的なツールとして機能します。パンデミック中、デジタル学習の増加により需要が増加しました。
- その他のビデオ制作:プロダクションラインは、アニメーション広告とともにトレーニングビデオと一緒に説明ビデオを提供し、ソーシャルメディアコンテンツを作成します。このテクノロジーは、過去の教育およびブランディングアプリケーションを拡張する多目的ソリューションを提供します。アニメーションを通じて、メッセージは複雑な情報が含まれている場合でも簡単に理解できます。このカテゴリは、さまざまなプラットフォームでデジタルコンテンツの消費が増加しているため、成長を続けています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は小売、製造、教育、金融、医療保険、音楽業界、専門サービスに分類できます
- 小売:小売セクター内のアニメーションビデオは複数の目的に役立ちます。これには、ブランドエクスポージャーを増やしながら季節の割引を提供する製品のデモンストレーションが含まれます。ビデオは、電子商取引プラットフォームで使用される場合、製品の機能と利点の両方を簡素化します。アニメーションは、顧客のキャプチャを迅速に提供し、コンバージョン率の向上とともにより良いエンゲージメントレベルを可能にします。ソーシャルメディアおよびオンライン広告プラットフォームは、主に小売業者が使用するこの形式に依存しています。
- 製造:アニメーションテクニックは、製品アプリケーションを説明するためにサービスを提供する以外に機械を説明することにより、製造組織に技術運用を明らかにする方法を示しています。この方法は、スタッフのトレーニングとクライアントへの技術コンテンツの教育を可能にするため、二重の目的に役立ちます。アニメーション化されたビジュアルを使用することで、産業のアイデアがよりシンプルになり、視聴者がよりよく理解することができます。メーカーはこのアプリケーションを利用して、コミュニケーションチャネルとマーケティングイニシアチブを改善します。
- 教育:教育分野は、オンライン教育資料と科学的情報提供のためのアニメーションビデオ作成のために、かなりの利点を受け取ります。学生は、複雑な知識領域や抽象的な知識分野を勉強する際に、アニメーションによって可能になったインタラクティブな教育方法の恩恵を受けます。教育機関とeラーニング産業は、教育機関とともに、この技術を活用に非常に使用しています。学校は、パンデミックが始まってから登録を急上昇しており、リモートラーニングが定着しているため、この傾向は持続します。
- 金融:金融会社は、アニメーションシーケンスを採用して、金融サービスと一緒に製品を説明し、融資や投資に関する金融プロセス教育を提供しています。複雑な情報は、この方法で視覚的なシンプルさを提供し、信頼レベルを構築しながら、クライアントにそれを単純化するときに理解しやすくなります。アニメーションの説明ビデオの従来の使用は、顧客のオンボーディングプロセスとデジタル広告戦略全体に表示されます。アニメーションアプローチにより、金融会社はテクノロジーに焦点を当てた若い顧客ベースによくリーチできます。
- 医療保険:医療保険組織は、アニメーションマルチメディアに依存して、顧客に健康保険の給付に関する情報を提供し、請求手順を処理します。アニメーション化された説明を通じて、医療保険会社は、保険契約者がよりよく理解できる複雑な医療用語を簡素化します。マーケティング部門とカスタマーサービス部門は、オンボーディングチームとともに、これらのビデオを運用上のニーズに合わせて利用しています。明確なプレゼンテーションを備えたビデオは、顧客の信頼を高めるとともに、より良い顧客とのやり取りを開発するのに役立ちます。
- 音楽業界:音楽会社はアニメーションビデオを使用して、叙情的なビデオを作成し、アルバムを宣伝し、アーティストのブランディングを確立します。アニメーション化されたストーリーテリングを通じて、音楽リリースの視覚的表現は、より高い創造的な品質と知覚性を実現します。アニメーションは、特にインディーミュージシャンがビデオコンテンツを必要とする場合、実写ビデオコンテンツの手頃な価格の代替品として機能します。ソーシャルとストリーミングの互換性により、この形式はオンライン環境で成功します。
- 専門サービス:さまざまなプロフェッショナルサービスと、人事管理と一緒に法律とコンサルティングがアニメーションビデオ方法を実装して、サービス方法とともに専門的なポートフォリオを実証します。アニメーションを通じて、企業は複雑な情報を簡素化して、会社への信頼を築くクライアントがアクセスできるようにします。デジタルアニメーションは、ソーシャルプラットフォームとプレゼンテーションセッションとともに、ウェブサイトに頻繁に登場します。このテクニックにより、ポジショニングを改善しながら、クライアントとのブランドコミュニケーションを改善できます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転因子
「デジタルマーケティングとアニメーションは、グローバル市場の成長を促進します「
デジタルマーケティングにより、アニメーションビデオコンテンツに対する消費者のニーズが高まり、現在では複数のオンラインプラットフォームに広がっています。アニメーションにより、企業はデジタルスペースの飽和にもかかわらず、視聴者の関心を抱くエキサイティングなキャンペーン資料を作成できます。アニメーションは、主にデジタルプラットフォームを通じてコンテンツを視聴しているため、高速かつ単純なコミュニケーションのための理想的な方法のままです。その多様な能力を通じて、ブランドはストーリー開発と製品の説明を達成しながら、独自の特性を開発します。この傾向は、マーケティングアニメーションビデオ生産市場の成長をグローバルに促進し続けています。
「製品の費用効率と柔軟性は、大幅な市場成長をグローバルに促進します「
アニメーションは、物理的なセットや俳優とは独立して動作し、旅行を必要としないため、実写ビデオとは異なります。その結果、適応が容易になります。アニメーションの遠隔生産能力は、Covid-19の世界的な健康危機の際に産業にとって不可欠であることが証明されました。アニメーションの効率は、芸術的な創造性と楽な制作の改訂と組み合わせに由来します。スタートアップは、大企業とともに、この適応可能なアプローチで価値を見つけます。現在、多くの組織がアニメーションを使用して、信頼性の高い拡張可能なビデオマーケティングコンテンツを作成するための主要なツールとして使用しています。
抑制要因
「生産の遅れとコストは、市場の成長に障壁をもたらします「
マーケティングアニメーションのビデオ制作市場は、最初の時間と労働集約的な創造的生産要件のために課題に直面しています。すべての高品質のアニメーション制作には、ストーリーボードを作成し、スクリプトを操作しながら、完了するまで複数のラウンドの編集を通過しながら、スクリプトを操作するために専門的な才能が必要です。リソースに制約のあるビジネスは、迅速な生産を必要とするビジネスとともに、この要因のために課題に直面しています。クライアントとその生産チームが誤解を経験すると、生産のプロセスが遅れます。アニメーションビデオコンテンツへの投資は、これらのハードルのために困難になり、複数の企業がアニメーションビデオプラットフォームを利用することを思いとどまらせます。
機会
「ソーシャルメディアプラットフォームは、コンテンツの需要の増加を通じて市場の成長を促進します「
ソーシャルメディアとストリーミングプラットフォームは、アニメーションコンテンツで人気が高まっているため、マーケティングアニメーションビデオ制作市場には大きな成長の可能性があります。短いアニメーションコンテンツのパフォーマンスの成功は、Instagram、TiktokおよびYouTubeプラットフォームにとって自然にもたらされます。ブランドは現在、これらのプラットフォームを主なツールとして使用して、30歳未満のモバイル指向の視聴者とつながります。ソーシャルメディアプラットフォームは、ビデオコンテンツを促進するリールとストーリーを特徴としているため、アニメーションの需要が高まります。市場シフトは、世界中で事業を拡大する実質的な機会を保持しています。
チャレンジ
「人材不足と高コストは市場の成長に挑戦します「
マーケティングアニメーションのビデオ制作市場に影響を与える主な困難は、資格のある専門家や創造的な才能を獲得することに起因しています。高品質のアニメーションには、設計の専門知識、ストーリーテリング機能、ソフトウェアツールの習熟など、3つの重要な能力が必要になりますが、そのような資格を持つ専門家は、費用の上昇により雇用困難をもたらす可能性があります。小規模な代理店とスタートアップは、このニーズのためにスケーリング操作の制限に直面しています。更新された業界の動向と技術の変化に対する市場の需要は、業界の専門家に大きな圧力をかけます。これらの市場要因は、生産遅延を生み出し、企業の競争力を低下させます。
マーケティングアニメーションビデオ制作市場の地域洞察
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北米
「北米は、インフラストラクチャで市場の成長をリードしています「
北米では、優れたデジタルインフラストラクチャとクリエイティブビデオコンテンツの市場のニーズが高いため、最大のマーケティングアニメーションビデオ生産市場シェアを保持しています。このエリアには、さまざまな重要なアニメーションスタジオと、テクノロジーを前進させようとするマーケティング機関が含まれています。米国のマーケティングアニメーションビデオ制作市場は、ソーシャルメディアコンテンツの作成投資とともに、デジタル広告資金から強力な支援を受けているため、リードしています。米国のブランドは、ストーリーテリングのコンテンツを開発し、ブランディングと顧客の関係活動を実施するために、アニメーションビデオに依存することがよくあります。このリーダーシップは、アニメーションマーケティングのグローバルハブとしての北米の地位を固めています。
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ヨーロッパ
「ヨーロッパはイノベーションを通じて市場の成長を促進します「
マーケティングアニメーションビデオプロダクションマーケットは、デジタルマーケティングコンテンツの需要の高まりと組み合わせて、創造的な業界活動の増加を通じてヨーロッパからのサポートを受けています。英国、ドイツ、フランスなどの国々は、広告、教育、企業コミュニケーションのためのアニメーションビデオに投資しています。高品質のローカルコンテンツは、この地域内で大きな価値を保持しており、革新的なアニメーションテクニックと物語の方法につながります。アニメーションは、欧州のスタートアップ企業や機関が国際的なビジネスの成功を達成するための競争的要因となっています。この開発の背後にある創造的な力は、大陸全体で安定した市場の拡大を維持しています。
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アジア
「アジアのデジタルエコノミーは市場の成長を促進します「
アジアは、デジタルエコノミーが急速に成長し続け、顧客ベースが大きくなっているため、マーケティングアニメーションビデオ制作市場で重要な役割を果たしています。日本と韓国のアニメーション産業は、中国とともに、強力なアニメーションセクターのために重要なマーケティング傾向を構成しています。通常、モバイルデバイスやソーシャルメディアプラットフォームを通じて販売されている短くて魅力的なアニメーションコンテンツは、この地域全体で市場需要の上昇につながります。現代のアジアのブランドは、テクノロジーに大きく依存している若い人口統計とつながるために、アニメーションをより頻繁に使用しています。この地域の市場の拡大は、生産コストを削減する方法を見つけながら、イノベーションを強調している企業のために加速されます。
主要業界のプレーヤー
「AI、3Dアニメーション、パートナーシップは市場の成長を促進します「
マーケティングアニメーションの市場イノベーションビデオ制作セクターは、大手企業がAIテクノロジー、3Dアニメーション、インタラクティブなビデオ形式を使用しているため、進歩しています。 Toon Boomを含むいくつかの企業は、AdobeやAnimakerとともに、シンプルなインターフェイス設計を通じてアニメーションソリューションを改善し、さまざまなスケールのビジネスをプロのアニメーションメディアを作成できるようにします。市場は、製品の拡大イニシアチブと市場動向を受け入れる意欲とともに、同盟構築戦略のために発展し続けています。市場の拡大は、さまざまな産業部門とデジタルマーケティングの要件を満たす能力から追加のサポートを導き出します。
トップマーケティングアニメーションビデオ制作会社のリスト
- Framestore (U.K.)
- Epipheo Studios (U.S.)
- Switch Video (U.S.)
- The Mill (U.K.)
- Digital Domain (U.S.)
- Explanify (U.S.)
- Demo Duck (U.S.)
- Wyzowl (U.K.)
主要な業界開発
2025年3月:Sonyの子会社であるAniplex Inc.とCrunchyroll、LLCは、日本の東京に本社を置くHayate Inc.という名前の合弁会社を設立しました。ジョイントベンチャーは、クランチロールがストリーミングサービスを通じて世界中に配布する高品質のアニメ資料を生産しています。 Hayate Inc.を介したAniplexとCrunchyrollの共同生産能力により、同社はアニメーション化されたエンターテイメントコンテンツに対するグローバルな需要の増加をターゲットにすることができます。同社は、この動きを実行して、マーケティングアニメーションビデオ制作の市場需要の増加から利益を得ています。 Hayate Inc.の設立が示すように、業界は、さまざまなプラットフォームを介して多様な視聴者セグメントを対象とするオリジナルのアニメーションコンテンツを作成することを選択しました。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Framestore (U.K.),Epipheo Studios,Switch Video (U. |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までにマーケティングアニメーションビデオ制作市場はどのような価値がありますか?
グローバルマーケティングアニメーションビデオ制作市場は、2033年までに0.279億米ドルに達すると予想されています
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2033年までに展示する予定のマーケティングアニメーションビデオ制作市場はどのようなCAGRですか?
マーケティングアニメーションビデオ制作市場は、2033年までに15.2%のCAGRを示すと予想されています。
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マーケティングアニメーションビデオ制作市場の推進要因は何ですか?
デジタルマーケティングとコンテンツの消費と費用対効果の高い柔軟な生産プロセスの急増は、マーケティングアニメーションビデオ生産市場の成長を拡大するための要因の一部です。
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主要なマーケティングアニメーションビデオ制作市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、マーケティングアニメーションビデオ制作市場を含む主要な市場セグメンテーションは、企業/ブランドビデオ制作、製品ビデオ制作、人気の科学教育ビデオ制作、その他のビデオ制作です。アプリケーションに基づいて、マーケティングアニメーションビデオ制作市場は、小売、製造、教育、金融、医療保険、音楽業界、専門サービスに分類されています。 ;
マーケティングアニメーションビデオ制作市場
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