
ライトゲーミングマウスの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(60g、60-65g、65-70g、70-75g、75-80g)、アプリケーション(オンライン、オフライン)、地域予測2033まで
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2010 | SKU ID: 26433908 | ページ数: 125 | 公開日 : April, 2024 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
軽いゲームマウス市場レポートの概要
世界のライトゲーミングマウス市場は2024年に356億米ドルと評価され、2025年に37億5,000万米ドルに増加すると予想され、最終的には2033年までに56億7,000万米ドルに達し、2025年から2033年まで5.3%のCAGRで拡大しました。
軽量のゲーミングマウスは、PCで迅速でシンプルでスタイリッシュなゲームエクスペリエンスを必要とするプレイヤーに最適です。これらのゲーミングマウスは、プレイヤーが優れた正確さと精度で遊ぶことができる高度なセンサーを備えています。マウスの生産中に、多くの技術的進歩が開発され、常に消費者の要求を念頭に置いています。これらのマウスの軽量構造は、プレイヤーが拡張ゲームセッション中に疲れを伸ばすのを防ぎます。すべてのことを考慮して、軽いゲーミングマウスは、速度、器用さ、およびゲームエクスペリエンスとパフォーマンスを向上させるために変更できる特性を評価するプレイヤーに好まれます。
重要な調査結果
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市場規模と成長:世界のライトゲームムーズ市場は、2025年の37億5,000万米ドルから2033年までに56億7,000万米ドルに成長すると予測されており、eスポーツ、オンラインゲーム、高度な軽量周辺機器の人気が上昇し続けているため、5.3%のCAGRで着実に拡大しています。
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主要な市場動向:新規発売の約40%は、高度なセンサー、カスタマイズ可能なRGB照明、および速度、精度、パーソナライズの需要を満たすためのワイヤレス接続を備えた超軽量ビルド(65G未満)に焦点を当てています。
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キーマーケットドライバー:グローバルなeスポーツの競争の激化と競争の激しいゲームの文化の高まりは、パフォーマンスを向上させるために軽量、反応性、人間工学に基づいたマウスを求めているため、市場の成長のほぼ50%を促進します。
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技術の進歩:主要なプレーヤーの約35%が、高DPIセンサー、低遅延のワイヤレス技術、およびゲーマーが体重、ボタン、およびパーソナライズされた快適さと敏ility性を調整できるようにするモジュール設計で革新しています。
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地域の成長:北米は、2033年までの最大のシェアを約42%で保持しており、強力なゲーム文化、技術の進歩、およびプレミアム周辺の購入をサポートする高可用性の収入に支えられています。
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タイプセグメンテーション:60〜65gの重量範囲のマウスは、約45%の市場シェアでリードし、超軽量ビルドと耐久性、カスタマイズ可能な機能、主流のゲーマーのプレミアムセンサーパフォーマンスのバランスを取ります。
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アプリケーションセグメンテーション:オンライン販売チャネルは、eコマースの成長、消費者への直接的なブランドWebサイト、排他的なオンライン取引、およびゲーマーをターゲットとするデジタルマーケティングの成長に至るまで、約55%のシェアで支配的です。
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キープレーヤー:Steelseriesは、推定20%のシェアで市場をリードし、その後、Logitech、Razer、Roccat、Cooler Master、Mountain、およびGloriousが続き、すべてセンサーの革新、人間工学的デザイン、強力なコミュニティエンゲージメントを通じて拡大します。
Covid-19影響:封鎖と需要の変化により、パンデミックによって抑制された市場の成長
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19は、軽いゲームマウスの市場と販売のダイナミクスを複雑にしています。パンデミック中、封鎖と社会的距離の測定により、いくつかの場所での物理的販売が減少しました。ただし、ゲームマウスを含むゲーム業界の全体的な販売は、上昇することになっています。リモートワークとオンライン教育は、この成長において重要な役割を果たしました。この変化は、おそらくゲームマウスなどのコンピューターアクセサリの必要性を増加させました。より多くの人々がビジネス、学校、遊びにコンピューターを使用しているため、信頼できる高品質のゲームマウスに対する需要が高まっていました。
販売の増加にもかかわらず、Covid-19のパンデミックは、軽いゲームマウス市場でサプライチェーンの困難を引き起こした可能性があります。ゲームマウスの可用性と販売は、それらに対する需要の増加にもかかわらず、これらの混乱の影響を受けた可能性があります。 Covid-19の問題は、軽いゲームマウスの市場にさまざまな機会と問題をもたらしました。業界は苦難に直面して忍耐し、流行が一貫した成長を維持するためにもたらした障害を克服しました。パンデミック後の調整の可能性など、今後のイベントが、ゲーム業界がさらに発展するにつれて、軽いゲームマウスの市場にどのように影響するかに注意することが重要です。
最新のトレンド
「軽量のビルドと技術の進歩が市場の成長を推進するための軽いゲームのムーズ市場市場「
ゲーマーとプレーヤーのニーズを満たすために製造される人間工学に基づいた形状と軽量構造の組み合わせは、このマウスの人気が高まっているため、需要が高くなるため、大きなトレンドになりつつあります。ワイヤレスマウスの人気は、快適なデザイン、優れたセンサーのパフォーマンス、最小限のクリックレイテンシ、非常に高く評価された軽量で快適な構造のために増加しています。ユーザーは、その軽量デザインに感謝の気持ちを表明しており、長期にわたるゲームセッション中に手の疲労を軽減します。その魅力的な品質には、対称的な形状、優れた滑空足、優れたセンサーのパフォーマンス、調整可能なオプションが含まれます。
ライトゲームマウス市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、市場は60g未満、60-65g、65-70g、70-75g、75-80gに分類できます
- 60g未満:60 g未満のカテゴリの下のゲーミングマウスは非常に軽量で、ミニマリストの特徴を持っています。ゲーマーは、迅速な瞬間を提供し、疲労を軽減するため、ゲーマーにとって理想的なマウスです。最先端のカーソルモーメントで快適につかむ。このマウスには魅力的なスタイルと好みがあります。長期にわたるパフォーマンス機能があります。
- 60-65G:60-65Gのカテゴリに由来するゲームマウスには、プレーヤーのゲームエクスペリエンスを高める追加の審美的でパーソナライズされた機能を備えたプレーヤーの要件に合ったカーソル速度を提供する迅速かつ正確な瞬間があります。
- 。 65-70g:65-70gの重量の下のゲーミングマウスは、優れたセンサーと正確な追跡能力を備えたゲームの速度とコントロールの間の大きなバランスを提供するマウスです。長いゲームセッションは、湾曲した曲線とゴム製グリップのおかげで、課税が少なくなります。カスタマイズ可能なRGBライトは、セットアップにも一意のタッチを与えます。
- 。 70-75G:このカテゴリのゲーミングマウスには、正確で迅速な追跡が提供されるため、少し余分な重量があります。長期にわたるゲームセッション中、テクスチャのある表面と輪郭のある曲線が快適なグリップを提供します。ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、触覚フィードバックを組み合わせた心地よいクリック。
- 。 75-80G:ゲームのマウスの重み付け75-80Gは、ゲームのセットアップに合わせて追跡、制御、緊張、快適性の改善、RGB照明などの追加機能を備えているため、一般的に高い重量です。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場はオンラインおよびオフラインに分類できます
- オンライン:オンラインストアは、リモートの場所を介して実行できる製品を顧客に直接販売する電子商取引Webサイトです。消費者が購入することを選択できるさまざまなオプションがあります。多くのゲーム周辺メーカーには、オンラインストアがあり、そこで製品を消費者に直接販売しています。これらのウェブサイトは、多くの場合、バイヤーを引き付けるために排他的な取引、プロモーション、バンドルを提供しています。また、デジタルマーケティングの方法を通じて、これらのメーカーはターゲットの顧客にリーチできます。
- オフライン:オフラインストアは、物理的な店舗でゲームマウスを販売する店舗です。これらの種類の店舗は、消費者が製品を物理的に調査し、営業担当者からの支援を求め、すぐに購入するという利点を与えます。また、ゲーミングマウスの販売は、ゲームイベントやコンベンションとゲームセンターを通じて、ゲーマーがゲームマウスを購入するのに最適な場所でもあります。
運転要因
「eスポーツとゲーム文化の人気の高まり&市場の進歩を推進するための技術の進歩とカスタマイズ「
これらの基礎となる力を知っていることを知っているため、軽いゲームのムーズ市場の成長におけるいくつかの重要な駆動要因は、市場のダイナミクスと将来のどこに行くかを理解するために不可欠です。軽いゲーミングマウスの市場は、主にゲームとこの環境の人気が高まっていることによって推進されており、熱心なゲーマーである人々を増やしています。また、eスポーツ競技の世界的な増加と、プロのゲーマーとレクリエーションのゲーマーの拡大するコミュニティは、市場を推進している大きな貢献要因です。また、ワイヤレスゲーム周辺機器に対する好みの高まりと、技術的な進歩が発生するにつれて携帯性に重点を置いています。より多くのモビリティとより整理されたゲームセットアップは、現代のゲーマーが要求するものに沿ったワイヤレスネットワーキングを介して提供されます。
「軽量でカスタマイズ可能なデザインに焦点を当てます市場を拡大するための消費者の期待と好み「
ゲーミフィケーションコンポーネントを軽いゲーミングマウスに組み込むことは、注目に値する傾向です。これらのモデルは、より速い手首の動きを可能にするため、より軽量で小さなマウスに対するコミュニティの欲求は、市場の動向に影響を与えています。これは、急速な反射を必要とするゲームにとって有利です。さらに、人間工学とカスタマイズに焦点を当てていることは、幅広いユーザーの好みに対応する軽量ゲーミングマウスの作成を推進しています。高いポーリング率、最小限のクリックレイテンシ、正確なセンサー、軽量で快適なデザインは、軽いゲームマウスの開発と取り込みを促進する重要な要因であり続けます。
抑制要因
「価格の感受性と激しい競争は、市場の成長に潜在的な障害をもたらします「
ゲーマーからの需要は、軽いゲームマウスの急成長市場のさまざまなブランドとタイプによって満たされています。軽いゲーミングマウスのコスト全体は、さまざまな価格設定ポイントがありますが、特定の顧客にとってはターンオフになる可能性があります。この業界に影響を与える可能性のある多くの制限的要因の1つは、価格の感度です。有名な名前のプレミアムモデルはより高価であるため、予算が制限されているバイヤーは、より少ない費用のかかるオプションを待つか、行くことを決定できます。ライトゲーミングマウスの市場における多くの確立された新興企業の間では、激しい競争があります。この激しい競争は、特に消費者の服装のために戦っている新しいまたは中小企業にとって、障壁になる可能性があります
ライトゲームマウス市場の地域洞察
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。
「好ましい規制政策のために市場を支配する北米「
北米は、技術的な改善への関心とゲーム文化の人気が高まっているため、軽いゲームのムーズ市場シェアで最も支配的な地域として浮上しており、この地域はゲームマウス市場で主要な地位を維持すると予測されています。同時に、ゲームマウスの人気の増加と競争力のあるゲームやeスポーツの影響の高まりにより、アジア太平洋地域はますます重要になっています。ゲームマウス市場の競争力のあるダイナミクスと世界的な魅力は、この地域の地理によって強調されています。
主要業界のプレーヤー
「開発と競争を通じて、軽いゲームのマウス市場の景観を変革する主要なプレーヤー「
ライトゲーミングマウスの市場は非常に競争力があり、ダイナミックであり、最近大きな発展を目撃しています。この市場の主要なライバルの中で、Steelseries Gaming Mouseは、革新的な機能と軽量構造で区別しています。ゲーマーは、並外れた精度と一貫性を提供し、驚くべきゲーム体験を提供するゲーマーに理想的な選択を提供するため、アップグレードおよび改善されたセンサーを備えた最良の高度な機能を備えたマウスをゲーマーにプロデュースします。 Mountain、Razer、Logitech、Roccat、Cooler Masterなどの潜在的なクライアントにアピールする、よりリーズナブルな価格のソリューションを提供する多くの有名な企業が利用可能です。
プロファイリングされた市場プレーヤーのリスト
- Steelseries(米国)
- 山(ドイツ)
- レイザー(シンガポール)
- Logitech(スイス)
- Roccat(ドイツ)
- クーラーマスター(台湾)
- 栄光(米国)
産業開発
2023年11月:Light Gaming Mouse Marketで最大のLEYプレーヤーであるSteelseriesは、Faze Holdings、Inc。(Faze Clan)を備えたゲームおよびeスポーツ周辺機器のグローバルリーダーでもあります。
2023年4月:Razer Viper 8kHzは、実際の8000Hzのポーリング率を備えているため、2021年に最速の接続技術を発表しました。
報告報告
このレポートは、読者が複数の角度からグローバルなライトゲーミングマウス市場を包括的に理解できるようにすることを目的とする履歴分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この研究は、SWOTの包括的な分析で構成され、市場内の将来の開発に関する洞察を提供します。これは、今後数年間でアプリケーションがその軌跡に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べます。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の競合他社の全体的な理解を提供し、成長のための有能な分野を特定します。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
SteelSeries,Mountain, Razer |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までに触れると予想されるライトゲーミングマウス市場はどのような価値がありますか?
ライトゲーミングマウス市場は、2033年までに56億7,000万米ドルに達すると予想されています。
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2033年までに展示されると予想されるライトゲーミングマウス市場はどのようなCAGRですか?
ライトゲーミングマウス市場は、2033年までに5.3%のCAGRを示すと予想されています。
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軽いゲーミングマウス市場の運転要因はどれですか?
eスポーツとゲームの文化、技術の進歩、カスタマイズの人気の高まり、軽量でカスタマイズ可能なデザインと消費者の期待と好みに焦点を当てていることは、市場の推進要因の一部です。
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キーライトゲーミングマウス市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、Light Gaming Mouses Markesのタイプに基づいて、60g、60-65g、65-70g、70-75g、75-80gに分類される主要な市場セグメンテーション。アプリケーションに基づいて、ライトゲーミングマウス市場はオンラインおよびオフラインに分類されます。
軽いゲームマウス市場
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