
ゲームエンジンの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジン)、アプリケーション(コンピューターゲーム、モバイルゲーム)、および2033年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2661 | SKU ID: 20249307 | ページ数: 127 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
ゲームエンジン市場の概要
グローバルゲームエンジンの市場規模は2025年に47億2,000万米ドルであり、2033年までに1260億米ドルに触れると予測されており、予測期間中に12.9%のCAGRを示しています。
モバイルデバイス、コンピューター、ゲームコンソールなど、さまざまなプラットフォームにわたる興味深い現実的なゲームエクスペリエンスに対する需要の高まりは、グローバルゲームエンジン市場で強力な拡大を促進しています。 2Dおよび3Dグラフィックをレンダリングするための統合ツール、物理学の管理、ゲームプレイロジックのスクリプト、およびオーディオビジュアルコンポーネントの制御、ゲームエンジンはゲーム開発のバックボーンを形成するのに役立ちます。開発プロセスを簡素化し、迅速なプロトタイピングを可能にする能力により、AAAおよび独立したゲーム制作においてそれらが不可欠になりました。スマートフォンの急増と高速インターネットのアクセシビリティに起因する拡大するゲームオーディエンスは、クロスプラットフォーム開発を可能にするゲームエンジンの使用をいくぶん加速させました。さらに、開発者が適応性のある高性能エンジンを使用するように促進することは、クラウドゲームおよびサブスクリプションベースのモデルへの変更です。ゲームエンジンには、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)などの新しいテクノロジーも組み込まれているため、新鮮なインタラクティブでカスタマイズされた可能性を作成しています。最新のゲームエンジンは、単一のコードベースからマルチプラットフォームの展開を提供するため、開発効率を劇的に改善し、市場からの時間を減らします。ゲームセクターがデジタルエンターテイメントの主要な形態に発展するにつれて、ゲームエンジン市場は拡大し続ける準備ができており、イノベーションとアクセシビリティがその拡大を推進しています。
Game Engines Market Covid-19の影響に影響を与えるグローバルな危機
「Covid-19からのロックダウンにより、ゲームアクティビティが増加し、エンジンの採用が増えました」
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
エンターテインメントシーンは、Covid-19の流行によって根本的に変更され、それが個人を内部に駆り立て、ゲーム活動の世界的な急増を引き起こした長時間の封鎖をもたらしました。顧客が没入型のデジタルエンターテイメントを探しているため、新鮮で興味深いゲームの必要性が急上昇しました。インディーアーティストから、強力でスケーラブルなゲームエンジンを使用して、生産スケジュールをスピードアップすることにより、主要なスタジオを使用するゲーム開発者。クロスプラットフォームの機能、資産ライブラリ、リアルタイムのレンダリングのサポートにより、統一と非現実的なエンジンは、速いゲームの作成の主力になりました。ゲームエンジン内のコラボレーションツールとリモート開発支援もこの期間中に増加したため、分散チームが中断することなく作業を完了することができます。ゲームエンジン市場では、アジャイルゲーム環境における重要な部分を強調した結果として、使用と受け入れが大幅に増加しました。
最新のトレンド
「次世代のゲームエンジンの創造性は、リアルタイムのレイトレースと人工知能によって推進されます」
リアルタイムのレイトレースと人工知能は、ゲームビジネスが進むにつれてゲームの作成方法と楽しさを変えています。開発者は、ハイパーリアリックなグラフィックスの需要の増加と没入型設定に応じて、自然照明、影、および反射を驚くほど精度で複製するソリューションを使用しています。リアルタイムのレイトレースは、映画の視覚品質を提供します。 AI Fusionは、スマートNPCの動作、適応困難レベル、手続き上の世界構築を利用してゲームプレイを改善します。反応して、Unreal Engine 5のような主要なゲームエンジンがこれらの追加機能を含めて開始され、デザイナーがよりダイナミックで視覚的に驚くべきゲームを生産するための強力な機器を提供します。この技術革命は、消費者の期待を再定義し、次世代のエンジン機能の市場需要を促進することにより、ゲームエコシステムに新しいパフォーマンス基準を確立することです。
ゲームエンジンの市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンに分類できます
- 3Dゲームエンジン:リアルな照明、影、物理シミュレーションをサポートする3Dゲームエンジンは、レンダリング機能で最も洗練されています。これらは、没入型の環境が不可欠なAAAゲーム、シミュレーション、およびVR/ARソリューションで広く採用されています。 Unreal EngineやUnityなどの人気エンジンは、シーン管理、3Dアセット作成、アニメーションのための優れたツールセットを提供します。リアルタイムのレイトレースと人工知能技術の受け入れは、この分野でさらに開発の可能性を提供します。
- 2.5Dゲームエンジン:プラットフォーマーやサイドスクローラーで見られる独特の視覚スタイルを作成する2。5Dエンジンは、2D画像の美学と制約付き3Dコンポーネントを混合します。彼らは、深さと視点を提供しながら、シンプルさとシステム標準を低下させます。これらのエンジンを使用して、開発者は視覚的に魅力的な素材を提供し、完全な3Dデザインの複雑さを提供します。このセグメントは、スピードと品質のバランスをとるインディーゲームの作成者と企業を引き付けます。
- 2Dゲームエンジン:主に、フラット、シンプル、メカニック、カジュアル、パズル、アーケード、レトロスタイルのゲーム、2Dゲームエンジンの作成に採用されています。これらのエンジンは、より少ないリソースを使用するため、モバイルプラットフォームと速い市場から市場へのゲームに最適です。開発者は、基本的な2Dエンジンが洗練されたスクリプト、アニメーション、収益化ツールを可能にするために開発されていますが、GodotやCocos2Dなどのオープンソースの柔軟性ツールを好みます。
アプリケーションによってアプリケーションに基づいて、グローバル市場はコンピューターゲーム、モバイルゲームに分類できます
- コンピューターゲーム:多くのコンピューターゲームには、ハイエンドグラフィックス、洗練されたゲームプレイメカニック、広大なオープンワールドが可能な強力なエンジンが必要です。カスタマイズ可能なパフォーマンス最適化されたエンジンによって駆動されるハードコアゲーマーセグメントは、依然としてPCゲーム市場を支配しています。 PC専用またはクロスプラットフォームリリースの場合、開発者はUnrealとCryEngineを利用します。人工知能とカスタマイズオプションとの統合により、コンピューターゲームの寿命と再生可能性が向上します。
- モバイルゲーム:優れたスマートフォンの浸透とApp Storeの収益化により、モバイルゲームはゲーム業界で最も急成長しているセクターの1つです。モバイルゲームエンジンは、パフォーマンス、ストレージ、バッテリーの最適化を通じてシームレスなゲームプレイを提供します。クロスプラットフォームの互換性と効果的な資産管理を考えると、Unityは依然としてモバイル開発に最も人気のあるツールの1つです。この分野の革新は、ハイパーカジュアルおよびマルチプレイヤーモバイルゲームの人気の高まりによって形作られています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
「新興市場のモバイルゲームの登山」
ゲームエンジンの市場シェアは、特に東南アジア、ラテンアメリカ、アフリカなどの地域でのモバイルゲームの爆発によって大幅に推進されています。開発者は、スマートフォンがより手頃な価格になり、モバイルインターネットテクノロジーの進歩になるにつれて、軽量で高性能ゲームの生産に集中しています。人気の高まりは、効果的なユーザーエクスペリエンスを提供し、低スペックのハードウェアで実行される可能性のあるゲームエンジンです。特に独立した開発者とモバイルファーストビジネスの間で、この傾向はゲームエンジン市場の成長の開発を加速しています。
「クロスプラットフォーム開発の人気の高まり」
今日のゲーム開発者は、PC、コンソール、ポータブルデバイス全体で同時にタイトルをリリースするよう圧力を受けています。クロスプラットフォームの互換性に向けたこの動きにより、エンジンの必要性が高まり、いくつかのプラットフォームで楽な展開を可能にします。他のエンジンの中でも、団結と非現実は、開発プロセスの簡素化、市場までの時間を短縮し、リソース分布を強化するのに役立つツールを提供します。したがって、ゲームエンジン全体の市場シェアを増やすための主要な要因は、クロスプラットフォーム機能です。
抑制要因
「プレミアムエンジンの高ライセンスおよびサブスクリプション料金」
人気エンジンは無料の層を提供する場合があります。プレミアム機能へのアクセス、追加の支援、およびビジネスソリューションには、通常、多額の費用が必要です。小さなスタジオと独立した開発者は、これらの多額のライセンスコストによって高価なエンジンを使用することを思いとどまらせる可能性があるため、競争能力を制限します。包括的市場の拡大は、特にアクセス可能なベンチャーキャピタルや資金のない地域で、このコスト障壁によって挑戦されています。その結果、革新と同様に、未発達の分野でのゲームエンジンの市場シェアの浸透を妨げる可能性があります。
機会
「非ゲーミングアプリケーションの拡張」
娯楽を超えて急速に拡大しているゲームエンジンは、建築、映画、ヘルスケア、トレーニングシミュレーション、自動車設計などの分野で新鮮な経路を作成しています。仮想ウォークスルー、映画制作、没入型トレーニングエクスペリエンスでは、リアルタイムのレンダリングおよびインタラクティブなビジュアルソンツールを使用しています。この多様化は、新しい収入の流れを作成するのに役立ち、したがって、ゲームエンジンの市場シェアの拡大を促進し、これらのプラットフォームをどこでも利用できる重要な創造的なツールとして定義しています。開発者は現在、B2B使用のためにエンジンを調整しているため、市場のリバウンドを促進しています。
チャレンジ
「急な学習曲線と才能の希少性」
多くの洗練されたゲームエンジンは、その機能にもかかわらず、適切に実行するために重要な指導と専門知識が必要です。開発パイプラインは、エンジン機能、スクリプト言語、視覚設計ツールに堪能な資格のある専門家の不足に起因するボトルネックです。特に小さなスタジオは、才能を搭載し、高価なエンジンの技術的な複雑さを処理することが難しいと感じています。特に急速に発展しているが恵まれない地域では、この才能のギャップは、ゲームエンジンの市場シェアの成長を維持するための重要な障害であり続けています。
ゲームエンジン市場の地域洞察
-
北米
開発されたゲーム業界、トップグレードのゲームスタジオの存在、AR/VR開発への多額の投資によって推進された北米地域は、世界的なゲームエンジン市場で支配的なプレーヤーです。米国のゲームエンジン市場のゲームエンジン開発者は、人工知能や機械学習をプラットフォームに含めることもリードしています。さらに、北米がクロスプラットフォームの開発と次世代のコンソールゲームに重点を置いているため、高性能ゲームエンジンの重要なニーズを生み出し続けています。
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アジア太平洋
ゲームエンジンセクターで最も急速に拡大するエリアは、アジア太平洋地域です。強力なモバイルゲームエコシステムとテクノロジーの創造性に対する政府の支援により、中国、韓国、日本などの国が主要な貢献者です。地域の需要は、スマートフォンとeスポーツの成長によってさらに強化されています。メタバース開発とゲーミング化学習もこの地域で人気を博しています。これは、従来のゲーム以外のゲームエンジンに新鮮な用途を提供しています。
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ヨーロッパ
ドイツ、英国、フランスは、ヨーロッパの確立されたゲームセクターの主要なプレーヤーです。ゲームエンジンは、地域全体のインディーゲーム開発とビジネスシミュレーションの両方で、より広く使用されています。デジタルの創造性と没入型の体験に重点を置いているのは、市場の拡大を促進しています。さらに、いくつかの業界でのエンジンの受け入れを改善することは、EUのデジタルイノベーションとクリエイティブテクノロジービジネスの金融資金に対する励ましです。
主要業界のプレーヤー
「イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー」
さまざまな開発ニーズに合わせてカスタマイズされた革新的なソリューションを提供するさまざまなキープレーヤーの選択は、ゲームエンジン市場を定義するのに役立ちます。モバイル、PC、および次世代のコンソールを介した没入型ゲームプレイ、業界リーダーのパワーハウスクロスプラットフォーム機能、ハイエンドグラフィックス、リアルタイムレイトレース。その他は、モバイルおよび2Dゲーム開発に集中し、インディー開発者やWebベースのゲームに最適な軽量でオープンソースの代替品を提供します。特に、スケーラビリティとパフォーマンスを探している主要なスタジオでは、クラウドサービスやストリーミングプラットフォームとの統合により、特定のエンジンの魅力が高まります。これらの企業は、AR/VRおよびAI駆動型の機能に対するサポートの増大を通じて、ゲームエンジンの市場成長の拡大を促進しています。
トップゲームエンジン市場企業のリスト
- Unity Technologies [United States]
- Epic Games [United States]
- Chukong Tech [China]
- Crytek [Germany]
- Valve [United States]
- YoYo Games [United Kingdom]
- The Game Creators [United Kingdom]
- Marmalade Tech [United Kingdom]
- Idea Fabrik [Germany]
- Leadwerks Software [United States]
- Sony [Japan]
- Amazon [United States]
- GameSalad [United States]
- Scirra [United Kingdom]
- Corona Labs [United States]
- Silicon Studio [Japan]
- Garage Games [United States]
- Briar Wallace/Blender Foundation [Netherlands]
- The OGRE Team [United Kingdom]
- Godot Engine [Global/Community developed]
- Mario Zechner [Austria]
主要な業界開発
2023年12月:Unreal Engine5。3がEpic Gamesによってリリースされ、ナナイト仮想化されたジオメトリエンジンの顕著なパフォーマンスの最適化をもたらしました。数十億のポリゴンと高いフレームレートにより、このアップグレードにより、複雑な環境に対するエンジンのレンダリング能力が大幅に向上しました。このリリースには、手続き上のコンテンツ生産のための機械学習技術の改善も含まれていました。これにより、手作業の少ない開発者がより現実的で多様なゲームの世界を生み出すことができます。特に、次世代のコンソールとPCゲームでは、フォトリアリックなビジュアルと没入型のオープン環境を必要とするPCゲームでは、この成長はプレミアムゲームエンジン市場での壮大なゲームの足場を強化しました。
報告報告
ゲームエンジン市場は、そのアーキテクチャ、成長ドライバー、および将来の予後とともに、この徹底的なレポートで詳細にカバーされています。モバイル、PC、コンソールゲームを含む2D、2。5D、および3DANDの主要なアプリケーションを含むエンジンの種類による徹底的なセグメンテーションを提供します。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋の地域のパフォーマンスを見ている間、このレポートでは、クロスプラットフォーム開発、AI統合、AR/VRの台頭などの現在の傾向と発展途上の傾向を調査します。また、トップ業界の競合他社の戦略的プロファイルも含まれており、同盟、発明、および発達イニシアチブを強調しています。市場シェア、ライセンスコストとスキルギャップなどの問題、および非ゲーミングセクターの可能性を強調したこのレポートは、利害関係者に、変化する環境を交渉し、持続的なゲームエンジン市場の成長のためにデータ駆動型の決定を下すために必要な知識を提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Sony, Amazon, Scirra |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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ゲームエンジン市場は2033年までにどのような価値が触れると予想していますか?
グローバルゲームエンジン市場は、2033年までに12600億に達すると予想されています。
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2033年までにゲームエンジン市場が展示する予定のCAGRは何ですか?
ゲームエンジン市場は、2033年までに12.9%のCAGRを示すと予想されています。
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ゲームエンジン市場の推進要因は何ですか?
新興市場のモバイルゲームの登山とクロスプラットフォーム開発の人気の高まりは、市場のドライバーです
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キーゲームエンジンの市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、ゲームエンジン市場は3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンを含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、ゲームエンジン市場はコンピューターゲーム、モバイルゲームに分類されます。
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