
ゲーム エンジン市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (3D ゲーム エンジン、2.5D ゲーム エンジン、2D ゲーム エンジン)、アプリケーション別 (コンピュータ ゲーム、モバイル ゲーム)、および 2034 年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2661 | SKU ID: 20249307 | ページ数: 127 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
ゲームエンジン市場の概要
世界のゲームエンジン市場は、2024 年の 10 億米ドルから始まり、2025 年には 47 億 3,000 万米ドルにまで増加し、2025 年から 2034 年までの CAGR 12.9% で、2034 年までに 140 億 9,000 万米ドルに達すると予測されており、大幅な成長が見込まれています。
モバイルデバイス、コンピューター、ゲームコンソールなど、さまざまなプラットフォームにわたる面白くてリアルなゲーム体験に対する需要の高まりが、世界のゲームエンジン市場の力強い拡大を促進しています。 2D および 3D グラフィックスのレンダリング、物理学の管理、ゲームプレイ ロジックのスクリプト作成、オーディオビジュアル コンポーネントの制御のための統合ツールであるゲーム エンジンは、ゲーム開発のバックボーンの形成に役立ちます。開発プロセスを簡素化し、迅速なプロトタイピングを可能にするその機能により、AAA だけでなく独立したゲーム制作にも不可欠なものとなっています。スマートフォンの普及と高速インターネットへのアクセスの容易さによってゲーム視聴者が拡大したことにより、クロスプラットフォーム開発を可能にするゲーム エンジンの使用が若干加速しました。さらに、クラウド ゲームとサブスクリプション ベースのモデルへの変化により、開発者は適応性のある高性能エンジンを使用するようになりました。ゲーム エンジンには、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI) などの新しいテクノロジーも組み込まれているため、新たなインタラクティブでカスタマイズの可能性が生まれています。最新のゲーム エンジンは、単一のコードベースからマルチプラットフォームへの展開を提供するため、開発効率が大幅に向上し、市場投入までの時間が短縮されます。ゲーム分野がデジタル エンターテイメントの主要な形式に発展するにつれて、ゲーム エンジン市場は拡大を続ける態勢が整っており、イノベーションとアクセシビリティがその拡大を推進します。
ゲームエンジン市場に影響を与える世界的危機 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
「新型コロナウイルス感染症によるロックダウンによりゲーム活動が増加し、エンジンの採用が加速した」
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症の流行によりエンターテインメントシーンは根本的に変化し、長期にわたるロックダウンが個人を屋内に追い込み、世界的なゲーム活動の急増を引き起こした。顧客が没入型のデジタル エンターテイメントを求めるにつれ、新鮮で興味深いゲームのニーズが急増しました。インディーズ アーティストから大手スタジオまでのゲーム開発者は、強力でスケーラブルなゲーム エンジンを使用して制作スケジュールを短縮することで対応しました。 Unity と Unreal Engine は、クロスプラットフォーム機能、アセット ライブラリ、リアルタイム レンダリングのサポートにより、高速ゲーム作成の主流となりました。この時期には、ゲーム エンジン内の共同ツールやリモート開発支援も増加し、分散したチームが中断することなく作業を完了できるようになりました。その結果、ゲーム エンジン市場では使用量と受け入れが大幅に増加し、アジャイル ゲーム環境におけるゲーム エンジンの重要な部分が強調されました。
最新のトレンド
「次世代ゲーム エンジンの創造性は、リアルタイム レイ トレーシングと人工知能によって推進されます。」
リアルタイム レイ トレーシングと人工知能は、ゲーム ビジネスの進歩に伴い、ゲームの作り方と楽しみ方を変えています。開発者は、超現実的なグラフィックスと没入型設定に対する需要の高まりに応え、自然光、影、反射を驚くべき精度で再現するソリューションを使用してきました。リアルタイム レイ トレーシングは映画のようなビジュアル品質を提供します。 AI の融合により、スマートな NPC の動作、適応的な難易度、手続き型の世界構築を利用してゲームプレイが改善されます。これに反応して、Unreal Engine 5 などの主要なゲーム エンジンにはこれらの追加機能が組み込まれ始めており、デザイナーはよりダイナミックで視覚的に素晴らしいゲームを作成するための強力な機器を提供できます。この技術革命は消費者の期待を再定義し、次世代エンジン機能に対する市場の需要を高めることで、ゲーム エコシステムにおける新しいパフォーマンス基準を確立しています。
ゲームエンジンの市場セグメンテーション
種類別
タイプに基づいて、世界市場は 3D ゲーム エンジン、2.5D ゲーム エンジン、2D ゲーム エンジンに分類できます。
- 3D ゲーム エンジン: リアルな照明、影、物理シミュレーションをサポートする 3D ゲーム エンジンは、最も洗練されたレンダリング機能を備えています。これらは、没入型環境が不可欠な AAA ゲーム、シミュレーション、VR/AR ソリューションで広く採用されています。 Unreal Engine や Unity などの人気のあるエンジンは、シーン管理、3D アセット作成、アニメーション用の優れたツールセットを提供します。リアルタイム レイ トレーシングと人工知能テクノロジーの受け入れの高まりにより、この分野ではさらなる発展の可能性がもたらされています。
- 2.5D ゲーム エンジン: プラットフォーマーや横スクロール ゲームに見られる独特のビジュアル スタイルを作成します。2. 5D エンジンは、2D 画像の美学と制約された 3D コンポーネントを組み合わせます。シンプルさを実現し、システムの標準を下げながら、深みと遠近感を提供します。開発者はこれらのエンジンを使用して、複雑な完全な 3D デザインを使用せずに、視覚的に魅力的なマテリアルを提供します。このセグメントには、スピードと品質のバランスを求めるインディー ゲーム クリエーターや企業が集まります。
- 2D ゲーム エンジン: 主に、フラット、シンプル、メカニック、カジュアル、パズル、アーケード、レトロ スタイル ゲームの作成に使用される 2D ゲーム エンジン。これらのエンジンは、使用するリソースが少ないため、モバイル プラットフォームや市場投入の早いゲームに最適です。開発者は、Godot や Cocos2d などのオープンソースの柔軟性ツールを好みます。2D エンジンは基本的ではありますが、高度なスクリプト作成、アニメーション、収益化ツールを可能にするために開発されています。
用途別アプリケーションに基づいて、世界市場はコンピュータゲーム、モバイルゲームに分類できます
- コンピューター ゲーム: 多くのコンピューター ゲームでは、ハイエンドのグラフィックス、洗練されたゲームプレイ メカニクス、広大なオープンワールドを実現できる強力なエンジンが必要です。カスタマイズ可能でパフォーマンスが最適化されたエンジンによって駆動されるハードコア ゲーマー セグメントは、依然として PC ゲーム市場を支配しています。 PC 専用またはクロスプラットフォームのリリースの場合、開発者は Unreal と CryEngine を利用します。人工知能との統合とオプションのカスタマイズにより、コンピューター ゲームの寿命と再現性が向上します。
- モバイル ゲーム: スマートフォンの大幅な普及とアプリ ストアの収益化により、モバイル ゲームはゲーム業界で最も急速に成長している分野の 1 つです。モバイル ゲーム エンジンは、パフォーマンス、ストレージ、バッテリーの最適化を通じてシームレスなゲームプレイを提供します。クロスプラットフォームの互換性と効果的な資産管理を考慮すると、Unity は依然としてモバイル開発で最も人気のあるツールの 1 つです。この分野のイノベーションは、ハイパーカジュアルおよびマルチプレイヤー モバイル ゲームの人気の高まりによって形成されています。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
「新興市場のモバイルゲームの成長」
ゲーム エンジン市場シェアは、特に東南アジア、ラテンアメリカ、アフリカなどの地域でのモバイル ゲームの爆発的な増加によって大きく推進されています。スマートフォンがより手頃な価格になり、モバイル インターネット技術が進歩するにつれ、開発者は軽量で高性能なゲームの制作に注力しています。効果的なユーザー エクスペリエンスを提供し、低スペックのハードウェアでも動作するゲーム エンジンの人気が高まっています。特に独立系開発者やモバイルファースト企業の間で、この傾向はゲームエンジン市場の成長の発展を加速させています。
「クロスプラットフォーム開発の人気の高まり」
今日のゲーム開発者は、PC、コンソール、ポータブル デバイス間で同時にタイトルをリリースするというプレッシャーにさらされています。クロスプラットフォーム互換性への移行により、複数のプラットフォーム間での簡単な導入を可能にするエンジンの必要性が高まっています。 Unity や Unreal などのエンジンは、開発プロセスを簡素化し、市場投入までの時間を短縮し、リソース配布を強化するのに役立つツールを提供します。したがって、ゲーム エンジン市場全体のシェアを拡大する主な要因は、クロスプラットフォーム機能です。
抑制要因
「プレミアムエンジンの高額なライセンス料とサブスクリプション料」
人気のあるエンジンには無料枠が用意されている場合があります。プレミアム機能、追加のサポート、ビジネス ソリューションにアクセスするには、通常、多額の費用がかかります。小規模スタジオや独立系開発者は、こうした高額なライセンス費用によって高価なエンジンの使用を躊躇し、競争力が制限される可能性があります。包括的な市場の拡大は、特にアクセス可能なベンチャーキャピタルや資金のない分野では、このコストの壁に直面しています。その結果、未開発地域でのゲームエンジン市場シェアの浸透やイノベーションが妨げられる可能性があります。
機会
「非ゲーム用途の拡充」
ゲーム エンジンは娯楽の枠を超えて急速に広がり、建築、映画、ヘルスケア、トレーニング シミュレーション、自動車設計などの分野に新たな道を切り開いています。仮想ウォークスルー、ムービー制作、没入型トレーニング エクスペリエンスでは、リアルタイム レンダリングとインタラクティブなビジュアルソン ツールが使用されます。この多様化は新たな収入源の創出に貢献しており、ゲーム エンジン市場シェアの拡大を促進し、これらのプラットフォームをどこでも利用できる重要なクリエイティブ ツールとして定義しています。開発者は現在、B2B 用途に合わせてエンジンを調整しており、市場の回復を強化しています。
チャレンジ
「急峻な学習曲線と人材不足」
多くの高度なゲーム エンジンは、その機能にもかかわらず、適切に実行するために多大な指示と専門知識を必要とします。開発パイプラインは、エンジン機能、スクリプト言語、ビジュアル デザイン ツールに精通した資格のある専門家が不足していることがボトルネックになっています。特に小規模なスタジオでは、人材を採用し、高価なエンジンの技術的な複雑さに対処することが困難です。特に急速に発展しているものの恵まれない地域では、この人材のギャップがゲームエンジン市場シェアの成長を維持する上での重大な障害であり続けています。
ゲームエンジン市場の地域的洞察
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北米
北米地域 発展したゲーム産業、トップグレードのゲーム スタジオの存在、AR/VR 開発への多額の投資によって牽引され、世界のゲーム エンジン市場で支配的なプレーヤーとなっています。米国のゲーム エンジン市場のゲーム エンジン開発者も、自社のプラットフォームに人工知能と機械学習を組み込む取り組みを主導しています。さらに、北米ではクロスプラットフォーム開発と次世代コンソール ゲームに重点が置かれているため、高性能ゲーム エンジンに対する大きなニーズが生じ続けています。
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アジア太平洋地域
ゲーム エンジン セクターが最も急速に拡大している地域はアジア太平洋地域です。強力なモバイル ゲーム エコシステムとテクノロジーの創造性に対する政府の支援により、中国、韓国、日本などの国々が大きな貢献をしています。地域の需要は、スマートフォンと e スポーツの成長によってさらに強化されています。この分野では、メタバース開発とゲーム化された学習も人気を集めており、従来のゲーム以外でのゲーム エンジンの新たな用途が提供されています。
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ヨーロッパ
ドイツ、イギリス、フランスは、ヨーロッパの確立されたゲーム分野の主要プレーヤーです。ゲーム エンジンは、この分野全体でインディーズ ゲーム開発とビジネス シミュレーションの両方でより広く使用されています。デジタルの創造性と没入型体験の重視が市場の拡大を推進しています。さらに、いくつかの業界におけるエンジンの受け入れを改善することは、EU がデジタル イノベーションとクリエイティブ テクノロジー ビジネスへの資金提供を奨励していることにもつながります。
業界の主要プレーヤー
「イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー」
さまざまな開発ニーズに合わせてカスタマイズされた革新的なソリューションを提供する主要企業の多様な選択が、ゲーム エンジン市場の定義に役立ちます。モバイル、PC、次世代コンソールにわたる没入型のゲームプレイには、業界リーダーの強力なクロスプラットフォーム機能、ハイエンドのグラフィックス、リアルタイム レイ トレーシングが含まれます。モバイル ゲームや 2D ゲームの開発に注力している企業もあり、インディーズ開発者や Web ベースのゲームに最適な軽量のオープンソース代替品を提供しています。特にスケーラビリティとパフォーマンスを求める大手スタジオにとって、クラウド サービスやストリーミング プラットフォームとの統合により、特定のエンジンの魅力が高まります。これらの企業は連携して、アクセシビリティ、創造性、AR/VR および AI 主導型機能のサポートの拡大を通じて、ゲーム エンジン市場の成長拡大を促進しています。
ゲームエンジン市場のトップ企業のリスト
- Unity Technologies [United States]
- Epic Games [United States]
- Chukong Tech [China]
- Crytek [Germany]
- Valve [United States]
- YoYo Games [United Kingdom]
- The Game Creators [United Kingdom]
- Marmalade Tech [United Kingdom]
- Idea Fabrik [Germany]
- Leadwerks Software [United States]
- Sony [Japan]
- Amazon [United States]
- GameSalad [United States]
- Scirra [United Kingdom]
- Corona Labs [United States]
- Silicon Studio [Japan]
- Garage Games [United States]
- Briar Wallace/Blender Foundation [Netherlands]
- The OGRE Team [United Kingdom]
- Godot Engine [Global/Community developed]
- Mario Zechner [Austria]
主要産業の発展
2023 年 12 月:Epic Games によってリリースされた Unreal Engine 5.3 は、Nanite 仮想化ジオメトリ エンジンに顕著なパフォーマンスの最適化をもたらしました。数十億のポリゴンと高いフレーム レートを備えたこのアップグレードにより、複雑な環境に対するエンジンのレンダリング能力が大幅に強化されました。このリリースには、手続き型コンテンツ制作のための改善された機械学習技術も含まれており、これにより、開発者は手作業が少なく、より現実的で多様なゲーム世界を作成できるようになります。特にフォトリアルなビジュアルと没入型のオープン環境を必要とする次世代のコンソール ゲームや PC ゲームにとって、この成長はプレミアム ゲーム エンジン市場における Epic Games の足場を強化しました。
レポートの範囲
この徹底したレポートでは、ゲームエンジン市場について、そのアーキテクチャ、成長ドライバー、将来の予測とともに詳細に取り上げられています。 2D、2.5D、3D などのエンジンの種類と、モバイル、PC、コンソール ゲームなどの主要なアプリケーションによる徹底的なセグメンテーションを提供します。このレポートでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域のパフォーマンスを分析しながら、クロスプラットフォーム開発、AI 統合、AR/VR の台頭など、現在および発展途上のトレンドを調査しています。また、業界のトップ競合企業の戦略的プロフィールも含まれており、その提携、発明、開発イニシアチブが強調されています。このレポートは、市場シェア、ライセンスコストやスキルギャップなどの問題、非ゲーム分野の可能性を強調し、変化する環境を交渉し、ゲームエンジン市場の持続的な成長に向けてデータに基づいた意思決定を行うために必要な知識を関係者に提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2034 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Sony, Amazon, Scirra |
最も成果を上げた地域 |
Global |
地域範囲 |
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よくある質問
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2034 年までにゲーム エンジン市場はどのような価値に達すると予想されますか?
ゲームエンジン市場は2034年までに140億9,000万米ドルに達すると予想されています。
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ゲームエンジン市場は2034年までにどの程度のCAGRを示すと予想されますか?
ゲームエンジン市場は、2034 年までに 12.9% の CAGR を示すと予想されています。
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ゲームエンジン市場の推進要因は何ですか?
新興市場のモバイル ゲームの成長とクロスプラットフォーム開発の人気の高まりが市場の原動力となっている
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主要なゲームエンジン市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、ゲーム エンジン市場を含む主要な市場セグメントは、3D ゲーム エンジン、2.5D ゲーム エンジン、および 2D ゲーム エンジンです。アプリケーションに基づいて、ゲームエンジン市場はコンピュータゲーム、モバイルゲームに分類されます。
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