
イベント市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(企業、エンターテイメント、スポーツ、教育、その他)、アプリケーション(企業組織、公共組織、NGO、その他)、および2033年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2556 | SKU ID: 27109159 | ページ数: 101 | 公開日 : May, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
イベント市場の概要
世界のイベント市場規模は2025年に372.8588億米ドルであり、2033年までに592.6009億米ドルに触れると予測されており、予測期間中に5.9%のCAGRを示しています。
この機会の市場では、会社の会議や展示会から文化的なガラや娯楽活動まで、幅広い活動があります。それは、人々、組織、グループをつなぐ上で重要な役割を果たし、ネットワーキング、学習、楽しみの機会を増やしています。市場は、特に多様な視聴者に対応するハイブリッド形式を許可するERAの進歩により、各キャラクターおよびデジタルの行事への呼び出しを開発するために推進されています。体験的な広告とマーケティング、パーソナライズされたレポートの上向きの推進により、没入型のインタラクティブなコーデックを通じて、魅力的な参加者に焦点を移しました。企業や組織がブランド制作とターゲット市場の関与における活動の重要性をますます理解しているため、市場は順応し続け、イノベーションと増加の可能性を提供します。イベントの計画、製造、ロジスティクス、デジタル統合に堅調な重点を置いて、アクティビティ市場は、世界中の産業がますます対面のつながりと意味のあるストーリーをより優先順位付けするため、繁栄すると予測されています。
イベントに影響を与えるグローバルな危機市場 - 人室 - ウクレーン戦争の影響
「イベントロシア・ウクレーン戦争中の主要生産者としてのロシアの重要な役割により、市場は悪影響を及ぼしました「
ロシア・ウクレーンの戦争は、世界的なイベント市場の成長を大幅に混乱させており、業界はすでに産業後の課題に直面している。エネルギー要素に対する闘争の影響によって推進される燃料価格の高騰は、旅と物流価格をエスカレートし、計画をさらに急勾配で予測不可能にする機会を作ることができました。サプライチェーンの混乱は、ステージングデバイスからケータリング物質まで、不可欠なイベント物質の不足と遅延につながりました。さらに、地政学的な緊張と制裁により、世界的な活動からロシアの参加者が排除され、世界の協力の範囲が狭まりました。戦争はまた、金融の不確実性を高め、スポンサーシップのための会社の予算を減衰させ、大規模な集まりを維持しています。ロシアの権力への依存が途方もないヨーロッパのような地域では、イベントの主催者は運用費用の増加と計画の複雑さに直面しています。集合的に、これらの要因は、活動企業にとって困難な環境を生み出し、その回復とブームを妨げています。
最新のトレンド
「直接と仮想研究を組み合わせます 市場の成長を促進します「
イベントマーケットプレイスは迅速に進化しており、現代のパノラマを形成する多くの重要な開発があります。直接的な研究と仮想研究を組み合わせたハイブリッドアクティビティは支配し続け、より広いリーチと柔軟性の向上を提供します。持続可能性はコア意識になりつつあり、主催者は0廃棄物セットアップやカーボンオフセットタスクなどのグリーンプラクティスに優先順位を付けています。同様に、テクノロジーの統合は、パーソナライズされた出席者研究にAIを使用し、没入型環境のためのデジタル現実、および合理化された作成計画のための高度なイベント制御ソフトウェアプログラムを使用して、上昇時にあります。リアルタイム分析がテーラーコンテンツを支援し、エンゲージメントを強化するため、データ駆動型の選択肢が勢いを増しています。さらに、知的フィットネスエイド、さまざまなスピーカーのラインナップ、利用可能な会場を提供するイベントにより、ウェルネスと包括性に重点が置かれています。参加者は、より意味のあるインタラクティブなストーリーを求めているため、イベント形式は、ネットワーキングと実際のつながりを刺激する、より小さな、興味のある集まりに近づいています。これらの傾向は、国際的な活動業界におけるダイナミックで革新的な段階を強調しています。
イベント市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は企業、エンターテイメント、スポーツ、教育、その他に分類できます
- コーポレート:企業の機会には、会議、製品の立ち上げ、セミナー、および企業を介して組織された会議がネットワーク、戦略、および促進の増加を網羅しています。これらのイベントは、ロゴの認識、労働者の関与、顧客関係を強化する意図です。
- エンターテインメント:エンターテインメントイベントには、コンサートイベント、ガラ、賞の提案、および大勢の視聴者を楽しませるために設計されたライブパフォーマンスが含まれています。彼らは頻繁に音楽、ダンス、コメディ、または演劇を機能させ、余暇や文化的濃縮のために多くの群衆を引き付けます。
- スポーツ:スポーツイベントは、サッカー、クリケット、陸上競技などの分野でトーナメント、スーツ、リーグを体現しています。彼らは世界的にファンを引き付け、過度の販売を生み出し、多くの場合、スポンサーシップやメディア放送を含んでいます。
- 教育:教育イベントには、セミナー、ワークショップ、会議、および知識の獲得と専門的な改善を対象としたトレーニングセッションが含まれます。これらは、機関または企業を介して、知識、研究、能力をパーセントするために組織されています。
- その他:このクラスには、非世俗的な活動、政治的集会、慈善募金、コミュニティの集まりが含まれます。これらのイベントは、特定の理由やグループに対応し、結束、焦点、または擁護を促進します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は企業組織、公共組織、NGO、その他に分類できます
- 企業組織:これらは、ブランディング、広告、グループの構築、利害関係者の関与のための機会を準備する収入主導の企業です。イベントはさらに、会議、製品の発売、または年次トレンディな会議を含む場合があります。
- 公共機関とNGO:この機関は、政府機関と非政府グループで構成され、社会プロジェクトを認識、教育、または促進するためにイベントを開催します。これらの活動は、多くの場合、公共サービス、アドボカシー、ネットワーク開発に焦点を当てています。
- その他:このカテゴリには、教育機関、精神的な組織、および多様な機会を組織する文化的協会が含まれます。彼らの目的は、お祝いや認知キャンペーンから、精神的または指導的集会にまで及びます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
「市場を後押しするためのイベントエクスペリエンスを向上させる技術の進歩」
テクノロジーの統合と仮想事実、AI、およびイベント制御ソフトウェアは、イベントが意図的で達成され、熟練した方法を変換し、ハイブリッド形式を可能にし、参加者のエンゲージメントと分析を改善しました。
市場を拡大するための体験的でパーソナライズされたイベントに対する需要の高まり
参加者は現在、没入型の重要なレビュー、ライディングオーガナイザーがパーソナライズされたコンテンツ、インタラクティブなクラス、および伝統的なコーデックを通り過ぎる記憶に残る瞬間を提供するレイアウトアクティビティを見つけようとしています。
抑制要因
「市場の成長を潜在的に妨げる市場の成長を制限する経済的不確実性と高い運用コスト」活動市場内の主要な抑制要素の1つは、慢性的な経済的不確実性と運用料金の上昇であり、大規模なイベントの計画と実行を回避します。ロシアとウクレインの紛争のような国際市場、インフレ、および予測不可能な地政学的状況の変動により、特に企業や公的企業の間で、予算削減と時折の支出が減少しました。さらに、ロジスティクス、ツアー、セキュリティ、会場リース地域の料金の改善は、主催者に圧力を加えました。これらの経済的制約は、頻繁に縮小または延期された活動をもたらし、市場の拡大と革新を禁止します。
機会
「バーチャルおよびハイブリッドイベントモデルの拡大市場の製品の新しい市場機会を生み出す「
デジタルとハイブリッドの機会の評判の高まりは、この機会の市場に大きな機会を与えます。これらのモデルにより、主催者は、曲がりくねった出席オプションを提供しながら、費用の削減で世界的な視聴者を獲得することができます。絵画と仮想エンゲージメントが遠くの増加に伴い、代理店と施設は、会議、トレーニング、エキスポのオンライン構造にますます投資しています。さらに、イベント技術の改善(デジタルトゥルース、AI主導の分析、没入型機器の整合)は、人の経験とエンゲージメントを公開します。このシフトは、ターゲット市場のリーチを最もよく拡大することはありませんが、さらに、仮想スポンサーシップとチケットファッションを介して新しい収益源を開きます。
チャレンジ
「セキュリティ上の懸念、不確実な規制、および技術的障壁は、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります「
アクティビティ市場は、簡単な運用とブームに影響を与えるいくつかの課題に直面しています。仮想機会でのサイバーの脅威と大きな集まりでの物理的保護を含むセキュリティの問題には、大きな資金と計画が必要です。さらに、健康、保護、群衆の管理に関連する絶えず変化する当局の規制は、イベントのタイムラインと予算を混乱させる可能性があります。接続性の問題、いくつかの地域での仮想インフラストラクチャの喪失、および参加者間の技術リテラシーのさまざまなレベルとともに、技術の境界もデジタルおよびハイブリッドコーデックの有効性を制限します。これらの厳しい状況は、イベントの主催者と利害関係者からの適応技術、加速調整、および進歩的な答えを求めています。
イベント市場の地域洞察
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北米
北米のイベント市場シェアは、2022年の322.180億ドルから2028年までに617.91億ドルに増幅されると予測されており、CAGRが11.5%のCAGRを反映していると予測されています。この成長は、会社、娯楽、スポーツ活動、教育など、さまざまなセクター全体のキャラクターとハイブリッドの両方の機会のための昇給によって促進されます。仮想構造やより適切な機会管理装置の統合を含む技術の改善は、さらに市場の拡大を推進しています。米国では、活動市場は2020年の948億ドルから2033年までに538.6億ドルに増加すると予測されています。この強力なブームは、拡張スポンサーシップ、起業家およびエンタープライズセミナーへの子供の関心の増加、より良い使い捨て収入などの要因に起因しています。エンターテインメントエリアは、市場を操縦すると予測されており、今後数年以内にかなりの割合を維持しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパの活動市場は頑丈な増加を経験しており、2022年の375.69億ドルから2028年の支援を受けて、10.3%のCAGRを反映して2028年の678.27億ドルに大きくなると予測されています。この成長は、会社、娯楽、スポーツ活動、学校教育など、多くのセクターにわたるインマンまたは女性のイベントとハイブリッドイベントの両方を拡張することで促進されます。仮想システムの統合やより強力な機会管理装置などの技術の進歩は、さらに市場の成長を推進しています。ドイツやスペインのような国々は、機会のスポーツで広範なブームを目撃しており、会議と会議の範囲と規模の両方が増加しています。
- アジア
アジア太平洋地域のスポーツマーケットプレイスは迅速なブームを経験しており、予測は2022年の2,665億ドルから2028年までの5476億ドルに増加し、12.8%のCAGRを反映しています。この増加は、ハイブリッドと仮想の機会の発展途上の呼び出し、イベントテクノロジーの改善、および近隣のある時点で発展途上の中流階級の大衆を使用することによって推進されます。中国やインドのような国はこの成長率であり、中国は2022年に31.6%の市場パーセントを維持しています。トラックコンサートの機会とフェスティバルを網羅するアミューズメント付近は、2022年の882億ドルから2028年のリソースで199.1億ドルに成長すると予測されています。アジア太平洋地域のマウス市場は、2023年には1,83.47億ドルで、2033年までの10.0%のCAGRで発展すると予測されていました。
主要業界のプレーヤー
「イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー」
イベント市場の主要なエンタープライズプレーヤーは、イベントコントロールとロジスティクスの最前線であるフリーマンカンパニー(米国)を網羅しています。 Informa(UBM)(英国)、大規模な貿易が示され、会議を組織することを想定している国際的なイベントおよび出版社。 RELX Group(英国)、さまざまな業界の統計に基づいた提供ソリューションと機会ソリューションの発行者。およびBCDミーティングとイベント(米国)は、イベント、旅、会議の管理を専門としています。これらの企業は、革新的な機会テクノロジー、世界中のリーチ、および企業、エンターテイメント、教育部門に対応する幅広い製品を通じて企業を形成する上で重要な役割を果たしています。
トップのリストイベント会社
- The Freeman Company (U.S)
- Informa (UBM) (United Kingdom)
- RELX Group (United Kingdom)
- BCD Meetings & Events (U.S)
主要な業界開発
2023年10月: この機会の市場での広範な商業改善は、人工知能(AI)とバーチャルリアリティ(VR)テクノロジーの混合であり、参加者レポートやイベント計画手順を変革することができます。 AIは、参加者の可能性と行動を読むことにより、カスタマイズされたコンテンツの資料とやり取りを許可することにより、機会の研究をカスタマイズするために利用されています。さらに、AIを搭載したギアは、スケジューリング、リソース割り当て、予測分析を含むタスクの自動化に役立ち、運用パフォーマンスの向上に役立ちます。同時に、VRは、デジタル会場の遠足、リモート参加、インタラクティブなクラスに没入型環境を提供し、それによってアクセシビリティとエンゲージメントを高めています。このAIとVRの収束は、この機会の業界における革新とパーソナライズの新しい要件を設定しています。
報告報告
アクティビティ市場は、技術の改善、進化する消費者のオプション、およびカスタマイズされた没入型のレポートの増加により、かなりのブームが駆動されています。 AIとVRテクノロジーの組み合わせに加えて、デジタルイベントとハイブリッドイベントの上向きの推進は、パノラマを再構築し、グローバルなエンゲージメントとグリーンイベント管理のための新しい機会を提供しています。財政的な不確実性と保護の懸念と一緒に要求の厳しい状況にもかかわらず、市場は引き続き適応しており、フリーマンカンパニー、インフォマ州、RELXグループ、BCDの会議とイベントなどの主なゲーマーがマナーをリードしています。イノベーションが続くにつれて、機会企業は継続的な変革と拡大の準備ができており、機関、娯楽、教育などの多くの欲求を集めています。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
The Freeman, Informa , RELX |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までにイベント市場はどのような価値が触れると予想されていますか?
グローバルイベント市場は、2033年までに592.6009億に達すると予想されています。
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2033年までにイベント市場が展示する予定のCAGRは何ですか?
イベント市場は、2033年までに5.9%のCAGRを示すと予想されています。
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イベント市場の推進要因は何ですか?
機会のマーケットプレイスで側面を使用する重要なのは、AI、VR、およびハイブリッドの機会形式で構成される生成の改善を通じて促進されるパーソナライズされた没入型のレビューを求めていることです。
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主要なイベント市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、イベント市場は企業、エンターテイメント、スポーツ、教育、その他を含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、イベント市場は企業組織、公共組織、NGO、その他に分類されます。
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