
デジタルフィットネス市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(手、脚、ヘッドウェア)、アプリケーション(商業および家庭)、地域予測2033年の予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI1455 | SKU ID: 20151286 | ページ数: 91 | 公開日 : February, 2024 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
デジタルフィットネス市場概要をレポートします
世界のデジタルフィットネス市場は、2024年の1347億米ドルから2025年に1596億米ドルに上昇し、2033年までに6198億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までのCAGRに達すると予測されています。
健康とウェルネスは、特にCOVD-19の後に個人にとって重要な優先事項になっています。デジタルフィットネスソリューションは、人々が身体活動と全体的な幸福に近づく方法に革命をもたらしています。デジタルフィットネスには、個人がいつでもどこでもフィットネスレベルを監視、追跡、改善するのに役立つように設計された、幅広いテクノロジー主導のツールとプラットフォームが含まれます。デジタルフィットネスは、テクノロジー、利便性、パーソナライズのシームレスなブレンドを提供します。仮想フィットネスプラットフォームの台頭は、人々が運動とウェルネスの活動に従事する方法を変えました。仮想ワークアウトクラス、ライブストリーミングセッション、オンデマンドフィットネスプログラムにより、ユーザーは自宅の快適さから認定トレーナーやインストラクターが率いるガイド付きトレーニングに参加できます。これらのプラットフォームは、有酸素運動、筋力トレーニング、ヨガ、ダンスなど、さまざまなワークアウトスタイルを提供し、多様なフィットネスの関心と好みに対応しています。スマートウォッチ、フィットネスバンド、アクティビティモニターなどのウェアラブルフィットネストラッカーは、デジタルフィットネス革命の最前線にあります。これらのデバイスには、取られた手順、走行距離、燃焼カロリー、心拍数、睡眠パターンなど、さまざまなメトリックを追跡するセンサーが装備されています。ウェアラブルデバイスは、ユーザーにアクティビティレベルに関するリアルタイムフィードバックを提供し、パーソナライズされたフィットネス目標を設定および達成するのに役立ちます。
ウェアラブルデバイスやモバイルアプリケーションから仮想コーチングプラットフォームやオンラインワークアウトクラスまで、デジタルフィットネスは、パーソナライズされたフィットネスエクスペリエンスやデータ駆動型の洞察に前例のないアクセスを提供します。
Covid-19の影響:サプライチェーンの混乱によるパンデミックによって抑制された市場の成長
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
これらの混乱の影響は、デジタルフィットネス市場の成長の減速に直接変換され、パフォーマンスを拡大または強化する能力を妨げました。閉鎖または生産能力の低下を経験している工場は、パンデミック関連の制限の中で商品を輸送する複雑さと相まって、市場のダイナミクスの減速に貢献しました。パンデミックの直接的な結果は、関連するデジタルフィットネスの実質的な後退として機能し、通常の市場拡大のペースを駆り立てました。これは市場の成長に直接影響を与え、デジタルフィットネスが拡大または改善できるペースを遅くしました。希望は、状況が改善するにつれて市場が回復することですが、パンデミックの即時の影響はデジタルフィットネス市場の障害となっています。
最新のトレンド
「市場の成長を推進するためのデジタルフィットネスにおける人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合「
人工知能(AI)と機械学習(ML)のデジタルフィットネスへの統合の注入は、変革的な歩みを示し、遅延が減少し、全体的なパフォーマンスの向上を示しています。パーソナライズされた推奨事項の統合、適応型ワークアウトプラン、およびデータ駆動型の洞察は、個々のユーザーの好みとパフォーマンスに合わせて調整されています。フィットネス業界におけるVRとARテクノロジーの出現は、人々がトレーニングに従事する方法を変えています。 VRとARのワークアウトは、没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを提供し、ユーザーが実際の環境をシミュレートし、仮想クラスに参加し、家の快適さからフィットネスの課題に従事することができます。ウェアラブルデバイスやスマートホームテクノロジーとの統合もシームレスになり、よりつながりのあるフィットネスエクスペリエンスが可能になりました。デジタルフィットネスプラットフォームは、ウェアラブルフィットネストラッカー、スマートスケール、その他のデバイスと同期してデータを収集および分析し、ユーザーに健康とフィットネスのメトリックに関する包括的な洞察を提供します。
デジタルフィットネスプラットフォームは、より幅広い健康とウェルネスのメトリックを網羅するために、運動追跡を超えて焦点を拡大しています。ユーザーは、睡眠の質、ストレスレベル、栄養摂取、水分補給、精神的健康など、幸福のさまざまな側面を追跡でき、フィットネスと全体的な健康への全体的なアプローチを可能にします。
デジタルフィットネス市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、市場は手、脚、ヘッドウェアに分類できます。
- ハンドウェア:手または手首に着用するように設計されたデジタルフィットネスウェアラブルは、このカテゴリに分類されます。これらには、フィットネストラッカー、スマートウォッチ、または心拍数、取られた手順、カロリーなどのアクティビティを監視するウェアラブルセンサーが含まれます。
- レッグウェア:これは、足や足に着用することを目的としたデジタルフィットネスウェアラブルで構成されています。例には、動き、歩行分析、ランニングまたはウォーキングのパフォーマンスに関するフィードバックを追跡する、スマートソックス、レギンス、またはその他のウェアラブルデバイスが含まれます。
- ヘッドウェア:スマートヘッドバンドやキャップなど、ヘッドに着用するデジタルフィットネスウェアラブルがここに分類されています。これらのデバイスは、トレーニングやトレーニングセッション中に脳の活動、姿勢、またはオーディオフィードバックを提供するメトリックを監視します。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、市場は商業および家庭に分類できます。
- コマーシャル:商業または専門的な設定を対象としたデジタルフィットネスソリューションは、このセグメントに分類されます。これらには、ジム、フィットネスセンター、コーポレートウェルネスプログラム、またはクライアントの進捗とパフォーマンスを監視するためのパーソナルトレーナーによるフィットネス追跡デバイスが含まれます。
- 世帯:このセグメントは、主に家庭内での個人的な使用を目的としたデジタルフィットネスウェアラブルで構成されています。これらのデバイスは、独自のフィットネス目標を追跡し、毎日の活動レベルを監視し、全体的な健康とウェルネスの改善のために個人によって購入されます。
運転要因
「健康認識とパーソナライズの高まり市場の進歩を推進する「
物理的なフィットネスとウェルネスの重要性に対する認識を高めることは、デジタルフィットネス市場にとって重要な要因です。消費者は、より健康志向になり、フィットネスレベルを監視および改善するための便利な方法を求めており、デジタルフィットネスソリューションの需要を促進しています。また、テクノロジーが個々の好みに合わせて調整されたパーソナライズされたフィットネスエクスペリエンスの需要を高めているため、デジタルフィットネス市場の革新を促進しています。企業は、ユーザーデータを分析し、パーソナライズされたトレーニングの推奨事項、栄養プラン、コーチングサービスを提供するために、AI駆動型のアルゴリズムと機械学習技術を開発しています。ユーザーが体重を減らしたり、筋肉を構築したり、持久力を改善したり、全体的なウェルネスを強化したりしようとしているかどうかにかかわらず、パーソナライズされたフィットネスソリューションは、彼らが望ましい結果を達成するのを支援するためにテーラード戦略を提供します。
「健康監視およびリモートフィットネスソリューションとの統合市場を拡大するため「
フィットネス追跡機能の統合心拍数監視、睡眠追跡、ストレス管理などの健康監視機能により、デジタルフィットネスソリューションの人気が促進されています。消費者は、全体的な健康に関する包括的な洞察を提供する全体的な健康とウェルネスのプラットフォームをますます求めています。仮想課題、コミュニティフォーラム、ソーシャル共有能力などの機能は、ユーザー間の説明責任と友情の感覚を促進し、持続的な関与とフィットネスの目標を順守します。 Covid-19のパンデミックは、人々が従来のジムメンバーシップや対面フィットネスクラスの代替品を求めているため、リモートフィットネスソリューションの採用を加速しています。仮想ワークアウト、ライブストリーミングセッション、オンデマンド運動プログラムを提供するデジタルフィットネスプラットフォームは、アクセシビリティと利便性のために需要の増加を目撃しました。
抑制要因
「限られたアクセシビリティとデータセキュリティの懸念デジタルフィットネスでは、市場の成長に潜在的な障害をもたらします「
特に農村部やサービスの行き届いていない地域でのテクノロジーとデジタルインフラストラクチャへのアクセスが限られているため、デジタルフィットネスソリューションの採用を妨げる可能性があります。さらに、ウェアラブルデバイスを購入するコスト、フィットネスアプリのサブスクリプション料金、プレミアム機能へのアクセスは、少数の人々の入場障壁として存在します。ユーザーのエンゲージメントを維持し、時間の経過とともに保持は、デジタルフィットネスプラットフォームにとって課題です。多くのユーザーは当初、デジタルフィットネスソリューションを採用していましたが、運動ルーチンとウェルネスプログラムへの長期的な順守を維持するのに苦労しており、チャーン率が高く、プラットフォーム利用率の低下につながります。
一方、個人の健康とフィットネスデータの収集と保存に関連するプライバシーとデータのセキュリティの懸念は、デジタルフィットネス市場にとって他の重要な機能になりました。データ侵害、不正アクセス、および個人情報の誤用に関する懸念のために、デジタルフィットネスソリューションの採用をためらう消費者。これらの課題を克服することは、シームレスな動作と成長を維持するために不可欠です。
デジタルフィットネス市場地域の洞察
市場は主にヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋、北米、中東とアフリカに分離されています。
「好ましい規制政策のために市場を支配する北米「
北米は、このダイナミックな業界でのリーダーシップを推進する要因の収束により、デジタルフィットネス市場シェアで最も支配的な地域として浮上しています。技術革新はこの支配の中心にあり、地域は高度なデジタルフィットネスマーケットテクノロジーの開発と採用の先駆的な力として機能しています。特に、Smart Gridイニシアチブへの多額の投資により、北米がエネルギー分布ネットワークを近代化する最前線に位置付けられています。このイノベーションへのコミットメントは、再生可能エネルギー源の統合を促進する好ましい規制環境によって補完され、回復力のある持続可能なデジタルフィットネスソリューションのランドスケープを促進します。その結果、北米は重要なプレーヤーとして際立っており、効率的で技術的に高度な、環境に配慮したデジタルフィットネス市場の基準をグローバルステージに設定しています。
主要業界のプレーヤー
「キープレーヤーが変革しますデジタルフィットネス市場イノベーションとグローバル戦略による景観「
主要な業界のプレーヤーは、デジタルフィットネス市場の形成において極めて重要であり、継続的なイノベーションとよく考えられた世界的な存在という二重戦略を通じて変化を推進しています。一貫して独創的なソリューションを導入し、技術の進歩の最前線にとどまることにより、これらの主要なプレーヤーは業界の基準を再定義します。同時に、彼らの広大なグローバルリーチは、効果的な市場の浸透を可能にし、国境を越えた多様なニーズに対処します。画期的なイノベーションと戦略的な国際的なフットプリントのシームレスなブレンドは、これらのプレーヤーをマーケットリーダーだけでなく、デジタルフィットネス市場のダイナミックなドメイン内の変革的変化の建築家としても位置付けています。
プロファイリングされた市場プレーヤーのリスト
- Fitbit :(米国)
- ガーミン:(アメリカ)
- Apple :(米国)
- サムスンエレクトロニクス:(韓国)
- アディダス:(ドイツ)
産業開発
2024年2月:大手B2B SaaSビデオ収益化とコミュニティエンゲージメントプロバイダーであるFortëは、フィットネス、ウェルネス、ヘルスケア業界を専門とする有名なデジタルエージェンシーであるSweatworksと力を合わせています。この戦略的パートナーシップは、フィットネスブランドに比類のない経験を提供することを目的としています。一緒になって、彼らは革新的なインタラクティブなビデオ製品エクスペリエンスでフィットネスブランドに力を与えます。これらのエクスペリエンスは、コミュニティのエンゲージメントを促進し、ウェアラブルテクノロジーをシームレスに統合し、動的な音楽プレイリストをキュレートし、CRMの統合を促進し、人工知能(AI)の力を活用し、その他多くのものを設計します。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
調査レポートは、定性的研究方法と定量的研究方法の両方を利用して、徹底的な分析を提供する市場セグメンテーションを掘り下げています。また、市場に対する財務的および戦略的視点の影響を評価します。さらに、このレポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮して、国家および地域の評価を提示します。競争力のある景観は、重要な競合他社の市場シェアを含め、細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された新しい研究方法論とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を、正式で簡単に理解できる方法で提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Fitbit, Garmin, Apple |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までにデジタルフィットネス市場はどのような価値が触れると予想されますか?
デジタルフィットネス市場は、2033年までに6198億米ドルに達すると予想されています。
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2033年までにデジタルフィットネス市場が展示する予定のCAGRは何ですか?
デジタルフィットネス市場は、2033年までに18.5%のCAGRを示すと予想されています。
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デジタルフィットネス市場の推進要因はどれですか?
健康監視とリモートフィットネスソリューションとの健康認識とパーソナライズ、および統合の成長市場の運転要因の一部。
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重要なデジタルフィットネス市場セグメントは何ですか?
デジタルフィットネス市場のタイプに基づいて、あなたが知っておくべき主要な市場セグメンテーションは、手、脚、ヘッドウェアとして分類されます。アプリケーションに基づいて、デジタルフィットネス市場は商業および家庭に分類されます。
デジタルフィットネス市場
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