コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (2D CGI、3D CGI)、アプリケーション別 (テレビ、映画、ビデオ ゲーム、広告、その他)、および 2034 年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI4452 | SKU ID: 23539524 | ページ数: 120 | 公開日 : October, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の概要
世界のコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場規模は 2025 年に急速に拡大し、予測期間中に驚異的な CAGR を示し、2034 年までに大幅に成長すると予測されています。
コンピューター生成画像 (CGI) とは、コンピューター グラフィックスを使用して静的画像または動的画像をデザインするプロセスを指します。革新的なアイデアを実際の画像に変換するために、エンターテインメント分野、広告、教育、建築、シミュレーションなどに広く適用されています。 CGI サービスは、映画、ビデオ ゲーム、テレビ番組、製品プロモーションなどの魅力的なエクスペリエンスを生み出す手段を企業に提供します。その用途は 2D および 3D マテリアルの制作にまで及び、創造的な物語や技術的なビジュアライゼーションにおける想像力の余地があります。テクノロジーの進歩に伴い、CGI は進化し、実写に完全に統合され、より現実的で魅力的な方法で観客を引き付ける効果的なビジュアル素材を提供してきました。
世界中の映画制作会社、ビデオ ゲーム開発者、広告会社からの需要の増加に伴い、コンピューター画像サービスの人気が急速に高まっています。新しいレンダリング ソフトウェア、人工知能モデル、クラウド コンピューティング テクノロジーにより、導入がさらに促進されています。北米、ヨーロッパ、アジアの経済圏は CGI の主要な目的地であり、米国、英国、中国、インドはコンテンツ制作の主要な目的地です。デジタル エンターテイメント、ストリーミング メディア、インタラクティブ メディアの消費と利用が成長を加速しました。さらに、VR および AR の開発も、CGI サービスを将来のデジタル エクスペリエンスの主な推進力に変える推進力になりつつあります。
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場に影響を与える世界的危機 - ロシア・ウクライナ戦争の影響
ロシア・ウクライナ戦争中の人材流動性が悪影響を受け、コンピューター生成画像(CGI)サービス市場に悪影響
ロシア・ウクライナ戦争は、人材の流動性とアウトソーシング能力に影響を与え、世界のコンピューター生成画像サービス市場の緊張を再定義し、コンピューター生成画像サービス市場に悪影響を及ぼしました。東ヨーロッパ地域は当初、CGI やアニメーションのアウトソーシングなどのクリエイティブ サービスが開発されていましたが、不確実性によりプロジェクトの作業が遅れ、スタジオが移動し、ロシアやウクライナのベンダーに依存していた企業に追加コストが発生しています。エネルギーコストの変動は、ヨーロッパのレンダリングスタジオの制作コストにも影響を与えています。需要面では、この地域の広告とメディアへの支出が低かったため、短期的には進歩が止まりました。しかし、海外のスタジオは通常通り、制作を避難所に移している。
最新のトレンド
市場の成長を促進するモデリングにおける人工知能 (AI) と機械学習の使用
コンピューター生成画像サービス市場を再構築するトレンドの 1 つとして、モデリング、アニメーション、レンダリング プロセスにおける人工知能 (AI) と機械学習の使用が増加しています。 AI は、自動化されたデザイン作業を促進し、テクスチャ作成を強化し、レンダリング時間を大幅に短縮するのに役立ちます。もう 1 つは没入型コンテンツの成長で、AR および VR コンテンツには超現実的な CGI が必要です。オンライン広告とストリーミング メディアにより、パーソナライズされたビジュアル コンテンツが必要になりました。世界中のスタジオへの CGI サービスのオフショアリングも進んでおり、制作費を増やすことなく企業が経済的に成長できるようになります。
コンピューター生成画像 (CGI) サービスの市場セグメンテーション
種類別
タイプに基づいて、世界市場は 2D CGI、3D CGI に分類できます。
- 2D CGI: 2D CGI は、エデュテインメント アニメーション、テレビ広告、ユーザー インターフェイス デザインなど、安価な代替品と最小限の視覚的物語を要求する業界には依然として関連性があります。柔軟なビジュアライゼーションが可能で、目を惹くアートワークを確実に作成できます。 3D が現在では標準となっていますが、予算の制約が厳しく、納期が短い制作には 2D CGI が依然として適しています。
- 3D CGI: 3D CGI は、エンターテインメント、ゲーム、広告において実際の画像や体験を生成できるため、王様です。 2D では実現できない奥行き、リアリズム、ディテールが生み出され、大ヒット作や AAA ゲームでは標準となっています。リアルタイム レンダリングの勢いが増し、3D CGI は現在、世界中の VR、AR、シミュレーション環境に広く適用されています。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場はテレビ、映画、ビデオゲーム、広告、その他に分類できます。
- テレビ: テレビでは、ドラマ、広告、子供向けテレビで特殊効果を生成するために大量の CGI が使用されます。プロデューサーは CGI を使用して物理セットのコストを節約しながら、画期的な世界によるストーリーテリングを高めます。初期のデジタル ストリーミング テレビ ドラマには、海外の視聴者向けに高品質の CGI が含まれています。
- 映画: 映画は CGI サービスの最大の消費者であり、特殊効果、キャラクター モデル、現実世界の設定に利用されています。ハリウッド映画は、豊かな視覚体験を提供するために完全に CGI に依存しています。レンダリング技術の進歩により、CGI と実写のスムーズな統合が可能になり、映画のストーリーテリング アートが変化しました。
- ビデオ ゲーム: コンピューター ゲームは CGI を利用して、現実世界の風景、キャラクター、ゲームプレイ プロセスをシミュレートします。特に 3D CGI は、世界中のゲーマーを楽しませる没入型の世界をゲーマーに提供します。 e スポーツでの名声が高まり、インタラクティブなコンテンツが求められる中、コンピューター ゲームのクリエイターは依然として高品質の CGI サービスに巨額の資金を投資しています。
- 広告: 広告会社は、顧客と感情的なつながりを持つキャッチーなキャンペーンを作成するために CGI をますます使用しています。 CGI は、商品のモデリングから仮想シナリオまで、柔軟かつ手頃な価格でコマーシャルを制作する能力を備えています。ブランドがデジタル メディアの棚スペースを確保しようと奮闘する中、革新的でフォトリアリスティックな CGI を活用したコマーシャルに対する需要は、ますます高い基準を設定しています。
- その他: 他の用途は、CGI が視覚化とトレーニングの目的をサポートする教育、建築、およびシミュレーションです。建築家も同様に CGI を利用して、実際に建設する前に顧客に本物に見える建物の設計イメージを提示します。防衛シミュレーターや学習 Web サイトでも CGI を利用してスキルやインタラクティブなトレーニングを学習します。
市場力学
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
デジタルエンターテインメントチャンネルで魅力的なコンテンツの需要が高まり、市場を活性化
コンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場の成長の主な原動力の 1 つは、デジタル エンターテインメント チャネルおよびメディア上の魅力的なコンテンツに対する需要の増加です。視聴者を魅了し、維持するために使用できる魅力的なコンテンツに対する需要は非常に高くなっています。ストリーミング サービスの急速な台頭により、魅力的なコンテンツに対する非常に高いプレミアムが生まれました。開発者やスタジオは、魅力的で本物のような体験を生み出すために、最先端の CGI テクノロジーに投資を行っています。エンターテイメント以外にも、不動産、健康、教育などの分野でも、視覚化に CGI が採用されています。このように業界全体で広く使用されていることで、業界に永続的な勢いがもたらされ、CGI サービスが世界の成長の原動力となっています。
ビデオゲームの需要増加による市場拡大
ビデオ ゲームやコンピュータ グラフィックスを通じてシミュレートされた仮想世界に対する需要の増加は、コンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場シェアを最も大きく押し上げる要因の 1 つです。ビデオ ゲーム ビジネスが熱狂する中、CGI は物語性と魅力的なグラフィックスの重要な要素の 1 つです。さらに、マーケティング担当者は、デジタル生まれの顧客を引き付けるため、低予算ながら魅力的なキャンペーンに CGI を採用しています。消費者エクスペリエンスにおける拡張現実と仮想現実の採用の増加により、CGI 市場の規模はさらに拡大します。CGI はコンピューター生成の画像を多用するためです。これは、顧客エンゲージメントとブランド習慣を世界的に伝えるための CGI への需要が高まっていることの証拠です。
抑制要因
高度な CGI を作成するための技術性とコストの義務が市場の成長を妨げる可能性がある
広く使用されているにもかかわらず。コンピュータ生成画像サービス市場は、高度な CGI を作成するための技術性とコストの負担が重しとなっています。有機的動作のこれらの効果やアニメーションを実現するには、高価なソフトウェア、ハードウェア、専門家を使用するのに費用がかかり、中小企業にはそれらの費用を支払うことができません。さらに、驚異的なレンダリング時間と計算負荷の高いタスクにより、プロジェクトの完了が遅くなり、スケーラビリティが妨げられます。特にアウトソーシング取引における知的財産の問題もビジネスを遅らせます。さらに、新しいテクノロジーの学習曲線は高く、ほとんどの分野での迅速な導入が制限され、CGI サービスがより広い市場ニッチに参入するペースが遅くなります。
機会
市場で製品の機会を生み出すイマーシブテクノロジー
コンピューター生成画像サービス ビジネスには、仮想現実や拡張現実などの没入型テクノロジーにおいて素晴らしいチャンスがあります。このようなアプリケーションでは、ビデオ ゲーム、トレーニング、小売、医療用のインタラクティブな環境を設計するために、非常にリアルな CGI が必要です。 5G とクラウド コンピューティングの成長も、より高速なレンダリングと場所を越えたリアルタイム コラボレーションを可能にすることで機会を促進します。これとは別に、アジアと中東の新興経済国はデジタル インフラストラクチャとエンターテイメントに投資し、CGI サービスに対する新たな需要を刺激しています。デジタル ファーストの広告キャンペーンに向けた新たな方向性は、CGI コンテンツ制作に経済的に実行可能なチャネルを世界中に提供します。
チャレンジ
熟練したリソースが限られている中で需要の増加に対応することは、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります
コンピューター生成画像サービス部門にとっての最大のリスクの 1 つは、熟練したリソースが限られている一方で、需要の増加に対応することです。高品質の CGI 出力を作成するには芸術的才能と技術的知識の組み合わせが必要ですが、地理的にローカライズされた才能は存在します。これにより、世界中の顧客に対するサービスの拡張性が制約されます。第 2 に、超現実的なビジュアライゼーションに対する消費者の需要が高まるにつれて、固定された予算とスケジュール内で最先端の成果物を提供するというプレッシャーが高まっています。 CGI 出力の著作権侵害や違法コピーも、市場拡大の道のりを加速するものです。これらの課題に対処することは、世界中の CGI サービス プロバイダーの長期的な発展を促進する上で重要です。
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の地域的洞察
-
北米
北米は、主要なエンターテイメントおよびゲーム産業を通じたコンピュータ生成画像サービスの主要な地域です。米国のコンピューター生成画像 (CGI) サービス市場は、この地域のトップハリウッド映画プロデューサーや大手広告代理店が、一般に視聴者にアピールする高品質のコンテンツを作成するために CGI に多額の投資を行っているため、成長しています。最も未来的な米国のコンピュータ生成画像サービス市場は、非常に洗練されたインフラストラクチャ、トップソフトウェア企業、成功した専門家からなる優秀な人材プールによって支えられています。ビデオ ゲーム、ウェブキャスティング メディア、仮想現実における CGI の使用の増加により、地域の成長は衰えることなく推進され続けています。それとは別に、クラウド レンダリングと AI レンダリングでバリュー ベットを購入する投資家は、アメリカで一貫した長期的な市場成長を生み出します。
-
ヨーロッパ
ヨーロッパは、アニメーションと映画文化の肥沃な土壌によって促進され、コンピューター生成画像サービス業界の完璧な中心拠点となっています。イギリス、フランス、ドイツがこのサービスの主な提供国であり、最先端のスタジオと最高級のエンターテイメントおよび広告基準を備えています。この大陸のゲーム分野も急速に発展しており、最高級の CGI サービスに対する多大な需要をもたらしています。欧州政府はアニメーションやデジタルメディアの制作を奨励し、市場をさらに強化するために補助金や税額控除を提供しています。インフレや政治的混乱と比較して、ヨーロッパのスタジオは革新的で視覚的に素晴らしい CGI 映画を作成することで世界の舞台で戦っています。
-
アジア
アジアは、映画、ゲーム、広告市場の目覚ましい成長によって、コンピューター生成画像サービス産業の中心地として台頭し続けています。成長のリーダーとなっているのは中国、インド、日本、韓国であり、低コストのアウトソーシング センターと、生み出されている強い国内需要が結びついています。アジアにおけるインターネット ゲームやストリーミング Web サイトの需要の高まりは、CGI プロバイダーにとって良い機会を生み出しています。特にインドは、非常に優秀な人材にアクセスできる低コストの国際アウトソーシングハブとなっています。韓国と日本は、アジアの CGI 市場をさらに拡大するために、アニメーションとゲームのハイテクノロジーに注力しています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
コンピューター生成画像サービスの大手プロバイダーは、幅広い業界にわたるイノベーションと導入のリーダーです。彼らはクラウド プラットフォーム、ハイエンド レンダリング ソフトウェア、人工知能を使用して、効率的で高品質な CGI サービスを提供しています。業界のイノベーターは、広告ビジネス、ゲーム ソフトウェア ビジネス、映画制作会社と協力して、世界中の最終消費者に新しい視覚体験を提供しています。研究開発への戦略的投資は、継続的なイノベーションと競争力を促進します。彼らは、サービスを拡大し、世界的なパートナーシップを築くことにより、一貫した成長と変化する顧客ニーズへの適応を促進します。それらの影響力により、将来の市場傾向が安定し、大量採用が促進されます。
コンピューター生成画像 (CGI) サービスのトップ企業のリスト
- Digital Domain (U.S.)
- DNEG (U.K.)
- Pixomondo (Germany)
- Industrial Light and Magic (U.S.)
- Moving Picture Company (MPC) (U.K.)
- Deluxe Entertainment (U.S.)
- Cinesite (U.K.)
- Flatworld Solutions Pvt (India)
- The Mill (U.K.)
- Digital Idea (South Korea)
- Sony Pictures Imageworks (U.S.)
- Framestore (U.K.)
- Animal Logic (Australia)
- Weta Digital (New Zealand)
- Tippett Studio (U.S.)
主要産業の発展
2024 年 9 月: Business Xsens は、忠実度が向上した慣性モーション キャプチャ スーツの新バージョンをリリースしました。新しいバージョンのスーツは非常に優れたモーション追跡能力を備えており、構造化されていない環境でもより現実的で信頼性の高いモーション キャプチャが可能になりました。その使用は、特にスポーツ研究施設で顕著に増加しました。
レポートの範囲
このレポートは、読者が世界のコンピューター生成画像(CGI)サービス市場をさまざまな角度から包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この調査は SWOT の包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。それは、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリーと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に貢献するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。
この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される期間に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
|
基準年 |
2024 |
|
予測期間 |
2025 - 2034 |
|
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
|
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
|
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
|
主要企業 |
Digital Domain ,DNEG ,Pixomondo |
|
最も成果を上げた地域 |
NORTH AMERICA |
|
地域範囲 |
|
よくある質問
-
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の主要地域はどこですか?
北米は、主要なエンターテイメントおよびゲーム産業により、コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の主要な地域です。
-
コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場の推進要因は何ですか?
デジタルエンターテインメントチャンネルやメディア上の魅力的なコンテンツに対する需要の増加と、ビデオゲームやコンピューターグラフィックスを通じてシミュレートされた仮想世界に対する需要の増加が、市場の成長を拡大する主要な推進力となっています。
-
主要なコンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場セグメントは何ですか?
主要な市場分割には、タイプに基づいて、コンピューター生成画像 (CGI) サービス市場が 2D CGI と 3D CGI に分割されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、市場はテレビ、映画、ビデオゲーム、広告、その他に分類されます。
-
コンピュータ生成画像 (CGI) サービス市場
無料サンプルPDFをリクエストする