
子どもの出版市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(書籍、電子書籍、教育資料、雑誌)、アプリケーション(教育、エンターテイメント、リテラシー開発、子育て)、および2033年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI3528 | SKU ID: 29768421 | ページ数: 104 | 公開日 : August, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
子供の出版市場の概要
世界の子供の出版市場規模は2025年に216億2,000万米ドルであり、2033年に3241億米ドルに触れると予測されており、予測期間中は4.6%のCAGRを示しています。
子供の出版市場には、最初はさまざまな年齢層に属する子供が使用することを目的とした本の制作、印刷、マーケティングが含まれます。これらの本は、絵本、初期の読者、チャプターブック、教育的およびインタラクティブなデジタルコンテンツです。これは、リテラシープログラムの増加、親の教育プログラムに焦点を当て、高品質の子供のコンテンツに対する世界中で需要の増加によって促進されています。出版社が学んでいるもう1つのことは、包括的で多様なストーリーテリングと、オーディオブックや電子書籍などの新しいフォーマットです。市場がよりグローバル化されるにつれて、マルチメディアフランチャイズと市場の役割の増加は、技術的慣行と消費者の好みとともに並行して変化しました。
子どもたちの出版MarketCovid-19の影響に影響を与えるグローバルな危機
子どもの出版業界は、Covid-19パンデミック中の遠隔学習のためにプラスの効果をもたらしました
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、検疫と教育施設が閉鎖されたため、予想外に子どもたちの出版市場にプラスの影響を与え、自宅での教育と楽しい活動の必要性を高めました。保護者と教育者によるリモートラーニングの継続的なサポートは、子供たちを活動させるために物理的およびデジタルの子供向けの本を購入することを奨励しました。これにより、これらの本の販売が向上しました。家族がデジタルプラットフォームに開放されたため、電子書籍、オーディオブック、インタラクティブな学習資料の使用が大幅に増加しました。同じメモで、多くの出版社が迅速に反応し、最初に無料または割引のコンテンツをオンラインで提供し、リーチと露出を拡大する以上のものにしました。このような移行は、危機の中で市場が浮かんでいるだけでなく、デジタル化の進歩と世界中のすべての人がアクセスできるようになるという新しい可能性をもたらしました。
最新のトレンド
インタラクティブで包括的なデジタルコンテンツは、市場の成長を促進します
子供の出版市場で観察された新たな傾向には、デジタルストーリーテリングの機会があり、包摂、多様性、教育エンターテイメントに重点を置いています。最も注目すべき傾向の1つは、アプリの使用、拡張現実、オーディオビジュアルコンポーネントを使用して子供を楽しませることができるインタラクティブおよびゲーミングのコンテンツに対する人気と需要の増加です。与えられた戦略は、学習を高める手段としてだけでなく、技術に精通した環境で読んでいる青少年を維持する方法としても興味深いものです。新しい読書習慣とより短い注意の範囲の要求を満たすために、出版社はマルチプラットフォームの経験に投資しています。この傾向は、子どもたちの経験をよりよく読むために、より魅力的な方法で再編成されています。
子供の出版市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は本、電子書籍、教育資料、雑誌に分類できます
- 本:印刷された本は、特に初期の読者や絵本とともに、子供の出版市場で圧倒的なシェアであり続けています。両親と教育者は、タッチと美学の感覚のために物理的な本を選びます。世界中の健康的な売上高を今でも楽しんでいる本には、イラスト入りの絵本やチャプターブックが含まれています。また、人気のあるフランチャイズやキャラクターベースのシリーズによって需要が発生しています。
- 電子書籍:テクノロジー原産の技術家族や子供は、人気のある電子書籍を見つけています。それらは便利で、インタラクティブで、複数のデバイス間でアクセスでき、特に旅行やリモートの学習に適しています。インタラクティブ性を高めるために、多くの出版社がaudiotapesとアニメーションで電子書籍を補完しています。
- 教育資料:このセグメントには、自宅と学校の両方で学習するのを支援するために、ワークブック、アクティビティブック、カリキュラムベースのコンテンツがあります。パンデミックが両親がホームスクーリングを補う必要性を生み出したとき、その需要は大幅に増加しました。出版社は、ゲーミー化学習ツールを使用して、教育と楽しいものを融合し始めました。勢いを得たのは、語幹と言語学習の資料です。
- 雑誌:適切なストーリーには、子供の雑誌のパズルと教育的コンテンツが絡み合っています。通常、サブスクリプション料金であるか、科学、自然、漫画などの年齢や関心のある特定のカテゴリ向けに設計されています。若い人たちは、デジタル戦争にもかかわらず、印刷された雑誌が興味深いと感じています。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は教育、エンターテイメント、リテラシー開発、子育てに分類できます
- 教育:子供の出版ビジネスは、教科書、アクティビティブック、その他の学習リソースを使用して、フォーマルと非フォーマルの両方の学習を強化するのに役立ちます。このような資料は学校プログラムと一致しており、頻繁に教師と保護者の両方の応用に巻き込まれます。オンライン教室の人気を考えると、出版社は、遠隔学習のコンテキストでそれらを適切にするためのインタラクティブな学習資料を開発します。テクノロジーと個別の教育資料は、教育出版に外部的に追加されています。
- エンターテインメント:子供を楽しませるために使用される本やその他のコンテンツは、フィクション、コミック、ファンタジーシリーズ、ストーリーコンピレーションを特徴としています。これらのタイトルは、強力なキャラクター、コメディの側面、明るい写真によって促進される傾向があります。エンターテインメント製品の出版には、テレビシリーズ、映画、ゲームへのクロスメディア接続の利点があります。これは、想像力と楽しみを生み出し、読書に一生の献身をもたらすことを目的としています。
- リテラシーの開発:この部分は、子供たちが柔らかい年齢で読書と言語を学ぶことを目的としています。それは、語彙と理解を開発するためのフォニックスの本、スターティングリーダー、読み物を持っています。教育者や言語療法士は、多くの場合、博物館の出版物と協力して、開発の適切性を順守させます。初期のリテラシーは、デジタル形式とインタラクティブツールの助けを借りて徐々に促進されています。
- 子育て:このセクションに含まれる情報は、親が子供の感情的、社会的、教育的発展を促進するのに役立ちます。本は、行動、健康、マイルストーン、コミュニケーションなどの問題を扱っています。タイトルのほとんどはペアで読むように設計されており、これは学習プロセスで絆を結ぶ際に親と子供の関係を固めるのにも役立ちます。出版社は、子育ての現代の視聴者をターゲットにするために、デジタルガイド、ブログ、モバイルアプリケーションを公開するために急いでいます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
早期教育の焦点は、市場の成長と需要を高めます
子どもたちの出版市場に大きく貢献した要因の1つは、初期の教育の重要性に関する世界の意識の高まりです。基本的なリテラシーと認知能力を開発するために、両親、教育者、政府は、学習リソースにより多くの投資を行っています。年齢に応じた本、教育製品、読書プログラムに対する需要の増加をもたらしました。その結果、出版社は、開発のマイルストーンと学習基準に沿った資料を生産しています。
子どもたちの間でのデジタルデバイスの使用は、市場の成長を促進します
子供の間でのスマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーの使用の人気は、デジタルパブリッシングコンテンツの需要の成長に貢献しています。電子書籍、オーディオブック、読書仲間は便利でインタラクティブで、利用可能です。親は、教育にデジタルソリューションを利用しているだけでなく、エンターテイメントも利用しています。旅行や遠隔学習に関しては、特に使いやすいと感じています。
抑制要因
デジタルエンターテインメントは、読書を減らすことで市場の成長を妨げます
子供の出版市場の主要な抑制要因は、ビデオゲーム、ストリーミングメディア、ソーシャルメディアなどのデジタルエンターテイメントが出現しているため、市場内の競争が非常に高いことです。これらの代替品は、子供たちの注意を引き付ける傾向があり、読書時間を簡単に妥協します。伝統的な読書は、特に年長の子供で、画面の前でより多くの時間を費やす時間を伴うset折に苦しんでいます。この傾向により、出版機関はつま先につま先を置いて、読書をより魅力的で面白くするための斬新な方法を考えるようになりました。
機会
多文化の多言語コンテンツは、市場の成長の機会を生み出します
子どもたちの間でのデジタルデバイスの使用は、子どもの出版市場における成長の可能性のある子どもたちの出版市場の成長を促進します。多文化および多言語のコンテンツの増加です。代表に関する世界的な懸念が高まっているため、教育者と家族は、キャラクターが異なる背景を持っているか、さまざまなタイプと同一視するかもしれない多様な物語を望んでいます。これにより、海外のより広い群衆に到達したい出版社のためのスペースが残ります。 2つの異なる言語とさまざまな地域に合わせてトピックに書かれた本の提供は、参加と市場の浸透を増やすための努力を促進するでしょう。
チャレンジ
コストの上昇と著作権侵害が子供の出版市場の成長の可能性を妨げる
子どもの出版市場に対する主な脅威は、高品質のイラスト入り書と印刷本の生産のための生産コストの増加です。特に価格に敏感な市場では、価格の品質と許容性の良いバランスを維持することは非常に困難です。出版社は、競争を乗り切るためにこれらの目的を達成する必要があります。さらに、デジタル形式でのコンテンツの著作権侵害と著作権の懸念は、収益に対する脅威をもたらし、イノベーションへの刺激を欠いています。収益性を損なうことなく変化する消費者行動に追いつくことは、業界の参加者の間で常に複雑な問題です。
子どもの出版市場地域の洞察
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北米:
北米の革新と投資は市場の成長を促進します
北米は子供の出版市場のホットスポットであり、リテラシーレベルが高く、早期の読書への没収、子供のコンテンツへの実質的な投資により、世界収益の約35〜40%を担当しています。高度なデジタルインフラストラクチャは、問題なくデジタル印刷、電子書籍、オーディオブック、インタラクティブなアプリを統合できる地域のリーダーシップをサポートします。米国の児童出版市場は、北米地域のドライバーの1つであり、約34億米ドルで毎年2%以上増加しています(これは、子供が本で消費する金額を示しています)。 ScholasticのようなLEエンティティは、2024年だけのブックフェアで541米ドル以上で、大量の流通と露出を楽しむために、学校の本の見本市や図書館のパートナーシップも活用しています。消費者の需要、機関を通じてチャネル、およびマルチフォーマットの革新のこの同期により、北米は国際市場のキングピンになります。
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ヨーロッパ:
ヨーロッパの強力なリテラシー文化は、市場の成長を着実にサポートしています
ヨーロッパは、驚くべき子供の出版市場シェアを保持しており、2023年の総世界市場シェアの約25〜30%を占めており、その確立された文学作品と効果的な教育システムのためです。ドイツとフランスを含む英国は、包括的な図書館システム、学校の書店、とりわけ、生涯にわたる読書文化を確実に育てることを保証するために、包括的な図書館システム、学校の書店、一貫した存在感など、よく渡されたインフラストラクチャで主導権を握っています。ヨーロッパでは、特に北部および西側諸国では、デジタルインフラストラクチャに基づいて、持続可能な出版プロセスに基づいて、電子書籍の採用の文化も高くなっています。
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アジア:
アジアの若者、収入、デジタルイノベーションは市場の成長を急速に促進します
アジアは、2023年に収益シェアが約20%で、世界の子どもの出版市場に貢献している主要な地域であり、可処分所得の増加とリテラシーレベルの悪化により、最も速い地域です。地球上の子供の40%以上の地域の若い人口は、中国、インド、日本、韓国の拡大に最も活発な参加者を含む、印刷コンテンツとオンラインコンテンツの両方の需要の成長に挑戦しています。 Digital Innovation Asiaは、特に中国、韓国、日本では、電子書籍、モバイルリーディングアプリ、Webtoonが繁栄しているデジタルイノベーションもリードしています。モバイルリーディングは、いくつかの広く読まれた本の主題であり、中国と韓国の10億OUSDビジネス産業になっています(メカコミックまたはウェブトゥーンをさまざまに搭載しています)。また、この地域の文化的不均一性は、消費者に、地域的および世界的な範囲を備えた地元の国家物語だけでなく、多言語と地元の国家物語を印刷するように勧めるように動機付けています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーの革新と燃料市場の拡大
このような主要な業界のプレーヤーは、イノベーション、戦略的提携、コンテンツの多様化を通じて、非常に劇的な方法で子供の出版市場を開発しています。 Scholastic、Penguin Random House、Hachetteなどの伝統的な名前は、読者による新しい好みを満たすために、印刷物と電子形式の両方に投資しています。彼らは、包括的なストーリーテリング、大きなブランド、マルチメディア接続に集中して、相互作用を増やし、国際的に魅力的です。また、企業は新しい市場でフットプリントを増やし、オーディオブック、電子書籍、インタラクティブなアプリでテクノロジーを利用しようとしています。学校や教師との協力を通じて、彼らは学習目標との互換性を維持し、したがって、市場の教育とエンターテイメントの両方のセクションへの影響を強化します。
トップチルドレンズパブリッシング会社のリスト
- Scholastic (U.S.)
- Penguin Random House (U.S.)
- Hachette Livre (France)
- Pearson (U.K.)
- HarperCollins (U.S.)
主要な業界開発
2025年5月:同社は、トレードパブリッシング、ブックフェア、ブッククラブビジネスを融合させ、子供向けの本グループバナーの下でシングルブックグループを作成することを発表し、2025年6月1日にムーブが実施され、この組み合わせの目標は、編集のコンテンツ戦略と、編集上のチャンネルとメルキャンダイジングチャネルの合理化、および到達の合理化の合理化を達成することです。 ([Investor.scholastic.com] [1])。このプッシュは、効率を高め、より効果的な方法で若い読者にリーチするために、統合されたマルチチャネルの運用に再編成する業界の運動を示しています。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Scholastic, Pearson, HarperCollins |
最も成果を上げた地域 |
Global |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までに子供の出版市場はどのような価値がありますか?
世界の子供向け出版市場は、2033年に3241億米ドルに達すると予想されています。
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2033年までに子供向け出版市場はどのようなCAGRを展示すると予想していますか?
子供の出版市場は、2033年までに4.6%のCAGRを示すと予想されています。
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子供の出版市場の推進要因は何ですか?
幼児教育と子どもたちの間でのデジタル採用の増加に重点を置いていることは、市場の成長を拡大するための推進要因です。
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重要な子供向け出版市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、子供の出版市場は書籍、電子書籍、教育資料、雑誌を含む主要な市場セグメンテーションです。アプリケーションに基づいて、子供の出版市場は、教育、エンターテイメント、リテラシー開発、子育てとして分類されています。
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子供の出版市場
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