Taille du marché des logiciels des arts martiaux, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (basé sur le cloud et basé sur le Web), par application (Martial Arts School & Clubs) et prévisions régionales jusqu'en 2033
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI3323 | ID SKU : 26307994 | Pages : 103 | Publié : July, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020-2023
Toc détaillé du rapport de recherche sur les logiciels de logiciels sur les arts martiaux mondiaux 2025
1 Présentation du rapport1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taille du marché des logiciels martiaux mondiaux Taille du marché par type: 2018 vs 2022 vs 2029
1.2.2 Cloud basé sur le cloud
1.2.3 basé sur le Web
1.3 Marché par application
1.3.2 École d'arts martiaux
1.3.3 Clubs
1.3.4 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial des logiciels d'arts martiaux (2018-2029)
2.2 Tendances de croissance des logiciels des arts martiaux par région
2.2.1 Taille du marché mondial des logiciels d'arts martiaux par région: 2018 vs 2022 vs 2029
2.2.2 Taille du marché historique du logiciel des arts martiaux par région (2018-2025)
2.2.3 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux par région (2024-2029)
2.3 Dynamique du marché des logiciels d'arts martiaux
2.3.1 Tendances de l'industrie des logiciels d'arts martiaux
2.3.2 Pilotes du marché des logiciels d'arts martiaux
2.3.3 Défis du marché des logiciels d'arts martiaux
2.3.4 RESTRAINTIONS DE LOGICIELS SOGRIEUX D'ARTS MARTIAUX
3 paysage de compétition par les joueurs clés
3.1 Global Top Martial Arts Softwarey Players by Revenue
3.1.1 Global Top Martial Arts Softwarey Players by Revenue (2018-2025)
3.1.2 Global Martial Arts Software Revenue Market Share par les joueurs (2018-2025)
3.2 Global Martial Arts Software Market part par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3,3 Joueurs couverts: classement par logiciel d'arts martiaux Revenue
3,4 Ratio de concentration du marché des logiciels martiaux mondiaux
3.4.1 Ratio de concentration du marché des logiciels martiaux mondiaux (CR5 et HHI)
3.4.2 Companies mondiales des 10 et 5 meilleures sociétés par les revenus des logiciels d'arts martiaux en 2022
3.5 Logiciel des arts martiaux Jouants clés du siège social et de la zone desservis
3.6 Joueurs clés Solution et service du logiciel d'arts martiaux
3.7 Date de saisir le marché des logiciels d'arts martiaux
3.8 Mergers et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition du logiciel des arts martiaux par type
4.1 Taille du marché historique des logiciels martiaux mondiaux par type (2018-2025)
4.2 Logiciel mondial des arts martiaux Taille du marché prévu par type (2024-2029)
5 Données de répartition du logiciel des arts martiaux par application
5.1 Taille du marché historique des logiciels martiaux mondiaux par application (2018-2025)
5.2 Logiciel mondial des arts martiaux Taille du marché par application (2024-2029)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des logiciels des arts martiaux d'Amérique du Nord (2018-2029)
6.2 Taux de croissance du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique du Nord par pays: 2018 vs 2022 vs 2029
6.3 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique du Nord par pays (2018-2025)
6.4 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique du Nord par pays (2024-2029)
6.5 États-Unis
7.2 Taux de croissance du marché des logiciels martiaux de l'Europe par pays: 2018 vs 2022 vs 2029
7.3 Taille du marché des logiciels des arts martiaux européens par pays (2018-2025)
7.4 Taille du marché des logiciels des arts martiaux européens par pays (2024-2029)
7.5 Allemagne
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Asie-Pacifique (2018-2029)
8.2 Asie-Pacifique Arts martiaux Taux de croissance du marché par région: 2018 vs 2022 vs 2029
8.3 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Asie-Pacifique par région (2018-2025)
8.4 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Asie-Pacifique par région (2024-2029)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique latine
9.2 Taux de croissance du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique latine par pays: 2018 vs 2022 vs 2029
9.3 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique latine par pays (2018-2025)
9.4 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux en Amérique latine par pays (2024-2029)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10.1 Taille du marché des logiciels des arts martiaux du Moyen-Orient et de l'Afrique (2018-2029)
10.2 Rate de croissance du marché des logiciels d'arts martiaux du Moyen-Orient et de l'Afrique par pays: 2018 vs 2022 vs 2029
10.3 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux du Moyen-Orient et de l'Afrique par pays (2018-2025)
10.4 Taille du marché des logiciels d'arts martiaux du Moyen-Orient et de l'Afrique par pays (2024-2029)
10.5 Turquie
10.7 UAE
11 profils de joueurs clés
11.1 Infocus
11.1.1 Infocus Company Detail
11.1.2 Aperçu des activités d'infocus
11.1.3 Introduction du logiciel d'arts martiaux Infocus
11.1.4 Infocus Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.1.5 Infocus Développement récent
11.2 Kicksite
11.2.1 Détail de l'entreprise Kicksite
11.2.2 Aperçu des activités de Kicksite
11.2.3 Introduction du logiciel d'arts martiaux de Kicksite
11.2.4 Revenus de Kicksite dans les activités de logiciels d'arts martiaux (2018-2025)
11.2.5 Développement récent de Kicksite
11.3 Adakie
11.3.1 Adakie Company Detail
11.3.2 Aperçu de l'entreprise Adakie
11.3.3 Adakie Martial Arts Software Introduction
11.3.4 Adakie Revenue in Martial Arts Software Inactivité (2018-2025)
11.3.5 Adakie Développement récent
11.4 Amsonline
11.4.1 Détail de l'entreprise Amsonline
11.4.2 Aperçu des activités Amsonline
11.4.3 Amsonline Martial Arts Software Introduction
11.4.4 Amsonline Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.4.5 Amsonline Développement récent
11.5 Atlas
11.5.1 Détail de la société Atlas
11.5.2 Aperçu des activités de l'atlas
11.5.3 ATLAS Martial Arts Software Introduction
11.5.4 ATlas Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.5.5 ATLAS DÉVELOPPEMENT récent
11.6 BlackBeltcrm
11.6.1 Détail de la société BlackBeltcrm
11.6.2 BlackBeltcrm Business Aperçu
11.6.3 BlackBeltcrm Martial Arts Software Introduction
11.6.4 BlackBeltcrm Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.6.5 BlackBeltcrm Développement récent
11.7 Championsway
11.7.1 CHAMPIONSYE SOCIATION Détail
11.7.2 Présentation des activités de champ de champions
11.7.3 Champions Sway Martial Arts Logiciel Introduction
11.7.4 Champions-Sway Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.7.5 Champions Swege Développement récent
11.8 Dojo Expert
11.8.1 Détail de l'entreprise d'experts Dojo
11.8.2 Aperçu des entreprises d'experts du Dojo
11.8.3 Dojo Expert Martial Arts Software Introduction
11.8.4 Dojo Expert Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.8.5 Dojo Expert récent Développement
11.9 Dojo Manager
11.9.1 Détail de l'entreprise Dojo Manager
11.9.2 Présentation des activités du Dojo Manager
11.9.3 Dojo Manager Martial Arts Software Introduction
11.9.4 Dojo Manager Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.9.5 Dojo Manager Développement récent
11.10 Mindbody
11.10.1 Détail de l'entreprise Mindbody
11.10.2 Présentation des affaires de l'esprit
11.10.3 Mindbody Martial Arts Software Introduction
11.10.4 Revenus de corps mentaux dans les activités de logiciels d'arts martiaux (2018-2025)
11.10.5 Développement récent de MindBody
11.11 Arts martiaux sur Rails
11.11.1 Arts martiaux sur les détails de la société Rails
11.11.2 Aperçu des activités des arts martiaux sur les rails
11.11.3 Arts martiaux sur les rails Logiciel d'arts martiaux Introduction
11.11.4 Martial Arts on Rails Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.11.5 Arts martiaux sur les rails Développement récent
11.12 Simplybook.me
11.12.1 SimplyBook.me Détail de l'entreprise
11.12.2 Présentation de l'entreprise SimplyBook.me
11.12.3 Simplybook.me Martial Arts Software Introduction
11.12.4 Simplybook.me Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.12.5 Simplybook.me Développement récent
11.13 Booksteam
11.13.1 Booksteam Company Detail
11.13.2 Booksteam Business Aperçu
11.13.3 Booksteam Martial Arts Software Introduction
11.13.4 Booksteam Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.13.5 Booksteam Développement récent
11.14 iclasspro
11.14.1 Détail de la société iClasspro
11.14.2 Présentation des activités ICLassPro
11.14.3 Iclasspro Martial Arts Software Introduction
11.14.4 ICLassPro Revenue in Martial Arts Software Inactivité (2018-2025)
11.14.5 ICLassPro Développement récent
11.15 ClubManager
11.15.1 Détail de la société ClubManager
11.15.2 Présentation de l'activité ClubManager
11.15.3 ClubManager Martial Arts Logiciel Introduction
11.15.4 ClubManager Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.15.5 ClubManager Développement récent
11.16 Gymcatch
11.16.1 Détail de l'entreprise de gymmatophie
11.16.2 Aperçu des activités de gymmatophrique
11.16.3 Gymcatch Martial Arts Logiciel Introduction
11.16.4 Gymcatch Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.16.5 Gymcatch Développement récent
11.17 Martialytics
11.17.1 Détail de la société martialytique
11.17.2 Aperçu des activités martialytiques
11.17.3 Martialytics Martial Arts Software Introduction
11.17.4 Martialytics Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.17.5 Martialytics Développement récent
11.18 CAP2
11.18.1 Détail de l'entreprise CAP2
11.18.2 Présentation de l'entreprise CAP2
11.18.3 Introduction du logiciel d'arts martiaux CAP2
11.18.4 Cap2 Revenue in Martial Arts Software Business (2018-2025)
11.18.5 Cap2 Développement récent
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur
OBTENIR UN ÉCHANTILLON GRATUIT