
Taille du marché des jeux de cartes, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (numérique et physique), par application (jeux PC, jeux d'appareils mobiles, et autres), et par prévisions régionales à 2034
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI4284 | ID SKU : 27646773 | Pages : 89 | Publié : September, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020-2025
Toc détaillé du jeu de cartes à collectionner - part de marché mondial et classement, ventes globales et prévisions de demande 2024-2030
1 aperçu du marché1.1 Introduction du produit de jeu de cartes à collectionner
1.2 Prévisions de taille du marché du jeu de cartes à collectionnement mondial
1.3 Tendances du marché des jeux de cartes à collectionner et pilotes
1.3.1 Tendances de l'industrie du jeu de cartes à collectionner
1.3.2 Pilotes et opportunités du marché des jeux de cartes à collectionner
1.3.3 Défis du marché des jeux de cartes à collectionner
1.3.4 RESTRAINTES DE MARCHE DE CARTES DE CARTES COLLECTIVES
1.4 Hypothèses et limitations
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 Analyse concurrentielle par l'entreprise
2.1 Global Collection Card Game Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Revenus de jeux de cartes à collectionner mondiaux par entreprise (2019-2024)
2.3 Comparges clés Distribution de base de conduite de cartes à collectionner et siège social
2.4 Comparges clés Produit de jeu de cartes offerts offerts
2.5 Companies clés Temps pour commencer la production de masse du jeu de cartes à collectionner
2.6 Analyse concurrentielle du marché des jeux de cartes à collectionner
2.6.1 Taux de concentration du marché des jeux de cartes à collectionner (2019-2024)
2.6.2 Global 5 et 10 plus grandes entreprises par des revenus de jeux de cartes à collectionner en 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (sur la base des revenus du jeu de cartes à collectionner en 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 segmentation par type
3.1.1 Digital
3.1.2 Physique
3.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner globale par type
3.2.1 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner globale par type (2019 vs 2023 vs 2030)
3.2.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner mondiale, par type (2019-2030)
3.2.3 Valeur de ventes de jeux de cartes à collectionnement mondial, par type (%) (2019-2030)
4 Segmentation par application
4.1.2 jeux d'appareils mobiles
4.1.3 Autres
4.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner globale par application
4.2.1 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner globale par application (2019 vs 2023 vs 2030)
4.2.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner mondiale, par application (2019-2030)
4.2.3 Valeur de vente de jeux de cartes à collectionner mondiale, par application (%) (2019-2030)
5 Segmentation par région
5.1.1 Valeur de ventes de jeux de cartes à collectionner mondial par région: 2019 vs 2023 vs 2030
5.1.2 Valeur de ventes de jeux de cartes de collection mondiale par région (2019-2024)
5.1.3 Valeur de ventes de jeux de cartes à collection de collection mondiale par région (2025-2030)
5.1.4 Valeur de ventes de jeux de cartes à collectionnement mondial par région (%), (2019-2030)
5.2 Amérique du Nord
5.2.1 Valeur de vente de jeux de cartes de collection en Amérique du Nord, 2019-2030
5.2.2 Valeur de vente de jeux de cartes de collection en Amérique du Nord par pays (%), 2023 vs 2030
5.3 Europe
5.3.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collection d'Europe par pays (%), 2023 vs 2030
5.4 Asie-Pacifique
5.4.1 Valeur de vente de jeux de cartes de collection Asia Pacific, 2019-2030
5.4.2 Valeur de vente de jeux de cartes de collection Asie-Pacifique par pays (%), 2023 vs 2030
5.5 Amérique du Sud
5.5.1 Valeur de vente de jeux de cartes de collection en Amérique du Sud, 2019-2030
5.5.2 Valeur de vente de jeux de cartes de collection en Amérique du Sud par pays (%), 2023 vs 2030
5.6 Moyen-Orient et Afrique
5.6.1 Valeur des ventes de jeux de cartes à collection de Moyen-Orient et d'Afrique, 2019-2030
5.6.2 Valeur des ventes de jeux de cartes à collection de Moyen-Orient et d'Afrique par pays (%), 2023 vs 2030
6 Segmentation par des pays / régions clés
6.1 Pays / régions clés de cartes à collectionner les ventes de ventes de valeurs de croissance, 2019 vs 2023 vs 2030
6.2 Pays / régions clés Valeur de vente de jeux de cartes à collection
6.3 États-Unis
6.3.2 Valeur de vente de jeux de cartes de collection des États-Unis par type (%), 2023 vs 2030
6.3.3 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection des États-Unis par application, 2023 vs 2030
6.4 Europe
6.4.2 Valeur des ventes de jeux de cartes à collection d'Europe par type (%), 2023 vs 2030
6.4.3 Valeur des ventes de jeux de cartes à collection d'Europe par application, 2023 vs 2030
6.5 Chine
6.5.1 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection de Chine, 2019-2030
6.5.2 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection de Chine par type (%), 2023 vs 2030
6.5.3 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection de Chine par application, 2023 vs 2030
6.6 Japon
6.6.1 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection au Japon, 2019-2030
6.6.2 Valeur de vente de jeux de cartes à collection de collecte par type (%), 2023 vs 2030
6.6.3 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection au Japon par application, 2023 vs 2030
6.7 Corée du Sud
6.7.1 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection en Corée du Sud, 2019-2030
6.7.2 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection de collection de Corée du Sud par type (%), 2023 vs 2030
6.7.3 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection de collection de Corée du Sud par application, 2023 vs 2030
6.8 Asie du Sud-Est
6.8.1 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection en Asie du Sud-Est, 2019-2030
6.8.2 Valeur de vente de jeux de cartes de collection en Asie du Sud-Est par type (%), 2023 vs 2030
6.8.3 Valeur des ventes de jeux de cartes de collection en Asie du Sud-Est par application, 2023 vs 2030
6.9 Inde
6.9.1 Valeur des ventes de jeux de cartes à collectionner en Inde, 2019-2030
6.9.2 Inde Valeur de vente de jeux de cartes à collection par type (%), 2023 vs 2030
6.9.3 Inde Valeur de vente de jeux de cartes à collection par application, 2023 vs 2030
7 Profils d'entreprise
7.1 Hasbro Inc.
7.1.1 Profil Hasbro Inc.
7.1.2 Hasbro Inc. MAINE BUSINESS
7.1.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collection Hasbro Inc. 7.1.4 Revenus de jeux de cartes à collection Hasbro Inc. (US $ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Hasbro Inc. Développements récents
7.2 Blizzard Entertainment
7.2.1 Profil de divertissement Blizzard
7.2.2 Blizzard Entertainment Business principal
7.2.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collectionner Blizzard Entertainment
7.2.4 Blizzard Entertainment Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Blizzard Entertainment Développements récents
7.3 cygames
7.3.1 Profil des cygames
7.3.2 Cygames principale Business
7.3.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collection Cygames
7.3.4 Revenus de jeux de cartes à collection CyGames (US $ Million) & (2019-2024)
7.3.5 Take-Two Interactive Software, Inc. Développements récents
7.4 Take-Two Interactive Software, Inc.
7.4.1 Profil de Take-Two Interactive Software, Inc.
7.4.2 Take-Two Interactive Software, Inc. Main Business
7.4.3 Take-Two Interactive Software, Inc. Produits, services et solutions de jeux de cartes à collectionner
7.4.4 Take-Two Interactive Software, Inc. Revenus de jeux de cartes de collection (US $ millions) & (2019-2024)
7.4.5 Take-Two Interactive Software, Inc. Développements récents
7.5 Magic
7.5.1 Profil magique
7.5.2 Magic Main Business
7.5.3 Produits, services et solutions de jeux de cartes à collection magnét 7.5.4 Revenus de jeux de cartes à collection magnéble (US $ US) et (2019-2024)
7.5.5 Développements récents magiques
7,6 konami
7.6.1 Profil konami
7.6.2 Business principal de Konami
7.6.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collection Konami
7.6.4 Revenus de jeux de cartes à collection Konami (US $ Million) & (2019-2024)
7.6.5 Konami Développements récents
7.7 Magic Duels
7.7.1 Magic Duels Profil
7.7.2 Magic Duels Business principal
7.7.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collection Magic Duels
7.7.4 Magic Duels Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Magic Duels Développements récents
7.8 Jeux KYY
7.8.1 Profil des jeux Kyy
7.8.2 KYY GAMES MAINE BUSINESS
7.8.3 Kyy Games Collectible Game Products, Services and Solutions
7.8.4 Kyy Games Collectible Game Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Kyy Games Développements récents
7.9 Bushiroad
7.9.2 Bushiroad Main Business
7.9.3 Produits, services et solutions de jeu de cartes à collectionner Bushiroad
7.9.4 Bushiroad Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.9.5 Bushiroad Développements récents
8 Analyse de la chaîne de l'industrie
8.1 Game de carte Game Industrial Chain
8.2 Analyse en amont du jeu de cartes en amont
8.2.1 Matières premières clés
8.2.2 Fournisseurs clés de matières premières
8.2.3 Structure des coûts de fabrication
8.3 Analyse médiane
8.4 Analyse en aval (analyse des clients)
8.5 Modèle de vente et canaux de vente
8.5.1 Modèle de vente de jeux de cartes à collectionner
8.5.2 Channel de vente
8.5.3 Distributeurs de jeux de cartes à collectionner
9 Résultats de la recherche et conclusion
10 Annexe
10.1 Méthodologie de recherche
10.1.1 Méthodologie / approche de recherche
10.1.2 Source de données
10.2 Détails de l'auteur
10.3 Avertissement
OBTENIR UN ÉCHANTILLON GRATUIT