
Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Taille du marché, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (matériel et appareils et logiciels et services), par application (consommateur, entreprise, soins de santé, aérospatiale et défense, et autres), et les prévisions régionales jusqu'en 2033
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI2630 | ID SKU : 28119255 | Pages : 107 | Publié : June, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020 - 2023
Toc détaillé du rapport de recherche sur la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR) 2025
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle (AR et VR) Taille du marché 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 Consumer
1.3.3 Entreprise
1.3.4 Healthcare
1.3.5 Aerospace et défense
1.3.6 autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Réalité augmentée et réalité virtuelle (ARB (ARS et VR) Marché de la réalité augmentée et réalité virtuelle (ARR et VR) MARCHÉ Perspective Perspective Perspective Perspective Perspective Global augmentée et réalité virtuelle (ARR et VR) MARCHÉ Perspective Perspective Perspective Perspective Perspective Global Augmentation et réalité virtuelle (ARR) (2019-2030)
2.2 Tendances de croissance réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) par région
2.2.1 Réalité augmentée globale et réalité virtuelle (AR et VR) et VR) Taille du marché prévu par la région (2025-2030)
2.3 Dynamique du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR)
2.3.1 Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Tendances du marché
2.3.2 Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Drivers
2.3 Realité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Contactifs du marché
3 paysage de compétition par acteurs clés
3.1 réalité mondiale et réalité virtuelle (AR et VR) par Revenue
3.1.1 réalité mondiale augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) par des revenus (2019-2025)
3.1.2 PARACHEMENT GOLLEMENT AUGRESSEMENT AUGRES (2019-2025)
3.2 Part de marché mondiale de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR) par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3,3 acteurs couverts: classement par réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) VR) Ratio de concentration du marché (CR5 et HHI)
3.4.2 Revenus des 10 et 5 meilleures sociétés mondiales par réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Les principaux acteurs clés du siège social et de la zone servaient
3.6 Realités clés et réalité virtuelle (AR et VR) Société du siège social et de la région de la réalité et du service de réalité et de VR) de la réalité et du VR) de la réalité et de la virtuelle de la réalité et de la vertuale de réalité et de vertual de réalité et de vertu de la réalité en vertu de la réalité et de la virtuelle de la réalité et de la vertuale de réalité et du service. (AR et VR) Marché
3,8 fusions et acquisitions, plans d'extension
4 Données de réalité augmentée de la réalité et de la réalité virtuelle (AR et VR) par type
4.1 Réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle (AR et VR) Taille du marché historique par type (2019-2025)
4.2 La taille du marché augmenté et la réalité virtuelle (AR et V) (2025-2030)
5 Données de répartition de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR) par application
5.1 Taille du marché historique augmenté mondial (AR et VR) Taille du marché historique par application (2019-2025)
5.2 Réalité augmentée globale et réalité virtuelle (AR et VR) Amérique du Nord (2025-2030)
6 Taille du marché de la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2030)
6.2 Réalité augmentée en Amérique du Nord et réalité virtuelle (AR et VR) Taux de croissance du marché par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 Amérique du Nord Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) (2025-2030)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Reality Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Taille du marché (2019-2030)
7.2 Europe Augmented Reality and Virtual Reality (AR et VR) Marché Taux de marché par la réalité et la réalité virtuelle 2019 (AR et VS 2030
7.3 Europe Augmentée de la réalité et de la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2025)
7.4 Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR et VR). Taille du marché (2019-2030)
8.2 Réalité augmentée en Asie-Pacifique et réalité virtuelle (AR et VR) Taux de croissance du marché par région: 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 Asie-Pacifique réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) (2025-2030)
8,5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique latine
9,1 Amérique latina augmentée réalité et réalité virtuelle (AR et VR) 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 Amérique latine Amérique de la réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Taille du marché par pays (2019-2025)
9,4 Amérique latine AUGMÉDÉE RÉALITÉ ET RÉALITÉ VIRTURE (AR et VR) Taille du marché par pays (2025-2030)
9,5 Mexique
9,6 Brazil
10 Moyen-Orient & Africain
10,1 MEXT ET AFFORME ET AFFICHEM Réalité et réalité virtuelle (AR et VR) Taille du marché (2019-2030)
10.2 Moyen-Orient et Afrique Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Taux de croissance du marché par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 Moyen-Orient et Afrique Augmenté Reality and Virtual Reality (AR et VR) Taille du marché et de la réalité ARA (2019-2025)
10.4 Moyen-Orient et Afrique de la réalité et de la réalité virtuelle (2019-2025)
10.4 Moyen-Orient et Africain Reality et Vreared Reality (2019-2025)
10.4 Moyen-Orient et Afrique de la réalité et de la réalité virtuelle (2019-2025). Taille du marché par pays (2025-2030)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 UAE
11 Profils des acteurs clés
11.1 Google
11.1.1 Détail de l'entreprise Google
11.1.2 Aperçu de l'entreprise Google
11.1.3 Google Augmenté Reality and Virtual Reality and Vr) Introduction
11.1.4 Realité Google Réalité et VR et VR) Introduction
11.1.4 Reference Google Reality in augled Reality and Vr) Réalité (AR et VR) Business (2019-2025)
11.1.5 Google Développement récent
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft Company Detail
11.2.2 Microsoft Business Overview
11.2.3 Microsoft Reality Augmentation et la réalité virtuelle (AR et VR) Introduction
11.2.5 Microsoft Recent Development
11.3 Oculus VR (Facebook)
11.3.1 Oculus VR (Facebook) Company Detail
11.3.2 Oculus VR (Facebook) Business Overview
11.3.3 Oculus VR (Facebook) Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.3.4 Oculus VR (Facebook) Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.3.5 Oculus VR (Facebook) Recent Development
11.4 Sony
11.4.1 Sony Company Detail
11.4.2 Sony Business Overview
11.4.3 Sony Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.4.4 Sony Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.4.5 Sony Recent Development
11.5 Samsung Electronics
11.5.1 Samsung Electronics Company Detail
11.5.2 Samsung Electronics Business Overview
11.5.3 Samsung Electronics Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.5.4 Samsung Electronics Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.5.5 Samsung Electronics Recent Development
11.6 HTC
11.6.1 HTC Company Detail
11.6.2 HTC Business Overview
11.6.3 HTC Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.6.4 HTC Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR et VR) Business (2019-2025)
11.6.5 HTC Développement récent
11,7 PTC
11.7.1 PTC Company Detail
11.7.2 PTC Business Présentation
11.7.3 PTC Realité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Introduction (ARB> 11.7.4 Renus PTC dans la réalité augmentée et la réalité de l'AR et la perpétuation (ARB> 11.7.4 Renus PTC dans la réalité augmentée et la réalité de la boute VR) Business (2019-2025)
11.7.5 PTC Développement récent
11,8 Wikitude GmbH
11.8.1 Wikitude GmbH Company Detail
11.8.2 Wikitude GmbH Présentation de l'entreprise
11.8.3 Wikitude GMBH Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) introduction
11.8. GmbH Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.8.5 Wikitude GmbH Développement récent
11.9 Magic Leap
11.9.1 Magic Leap Company Détail Revenus in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.9.5 Magic Leap Développement récent
11.10 Osterhout Design Group
11.10.1 Osterhout Design Group Détail
11.10.2 Osterhout Design Group Business View Introduction
11.10.4 Osterhout Design Group Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.10.5 Osterhout Design Group Development
11.11 Daqri
11.11.1 Daqri Company Detail
11.11.2 Daqri Autow (AR and VR) Introduction
11.11.4 Daqri Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.11.5 Daqri Recent Development
11.12 Blippar
11.12.1 Blippar Company Detail
11.12.2 Blippar Business Overview
11.12.3 Blippar Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.12.4 Blippar Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.12.5 Blippar Recent Development
11.13 Upskill
11.13.1 Upskill Company Detail
11.13.2 Upskill Business Overview
11.13.3 Upskill Augmented Reality and Virtual Reality (AR et VR) Introduction
11.13.4 Upskill Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.13.5 UpSkill Development récent
11.14 Continental
11.14.1 Continental Company Detail
11.14.2 RÉALITÉ CONTINET Introduction
11.14.4 Revenus continentaux dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2025)
11.14.5 Développement récent continental
11.15 Visteon
11.15.1 Introduction
11.15.4 Revenus de Visteon dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2025)
11.15.5 Visteon Développement récent
11.16 Eon Reality
11.16.1 Eon Reality Company Detail
11.16.2 Eon Reality Viewe Introduction
11.16.4 Revenue réalité de l'Eon dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2025)
11.16.5 Realité Eon Développement récent
11.17 Vuzix
11.17.1 VÉRÉE VUZIX Détail
11.17.2 Vuzix Vue et pertinence Vuzix
11.17.3 VUZIX RÉALITÉ ET VUTUTE VERTURE
(AR et VR) Introduction
11.17.4 Vuzix Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) (2019-2025)
11.17.5 Vuzix Développement récent
11.18 Zugara
11.18.1 ZUGARA Détail
11.18.2 Zugara Business Overwew Réalité virtuelle (AR et VR) Introduction
11.18.4 Zugara Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) (2019-2025)
11.18.5 Zugara Développement récent
11.19 Maxst
Réalité (AR et VR) Introduction
11.19.4 MAXST Revenue in augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.19.5 Maxst Development récent
11.20 Infinity Augmented Reality
11.20.1 Infinity Augmented Reality Company Détail
11.20.2 Infinit Réalité augmentée et réalité virtuelle (AR et VR) Introduction
11.20.4 Infinity Reality Reality Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) (2019-2025)
11.20.5 Infinity Augmented Reality Développe Réalité et réalité virtuelle (AR et VR) Introduction
11.21.4 Revenue Apple dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR et VR) (2019-2025)
11.21.5 Développement récent Apple
11.22 Intel
11.22.1 Intel Company Detail
11.22. 22.2 ARDEAL INTEL SUPERVERCE
VR) Introduction
11.22.4 Intel Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR et VR) (2019-2025)
11.22.5 Développement récent Intel
12 Points de vue de l'analyste / Conclusions
13 Appendice
13.1 Méthodologie de recherche
13.1 Méthodologie / approche de recherche
Avertissement
13.3 Détails de l'auteur