
Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des services créatifs, par type (contenu écrit, production vidéo, conception graphique, site Web et expérience utilisateur, autres) par application (grandes entreprises, PME) et prévisions régionales jusqu’en 2034
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI4461 | ID SKU : 28023330 | Pages : 91 | Publié : October, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020-2023
APERÇU DU MARCHÉ DES SERVICES CRÉATIFS
La taille du marché mondial des services créatifs était de 0,62 milliard USD en 2025 et devrait atteindre 1,01 milliard USD d'ici 2034, avec un TCAC de 6,9 % au cours de la période de prévision.
Le marché des services créatifs s'étend à toute la gamme de services professionnels qui aident les organisations à créer, créer et distribuer du contenu et des expériences de marque - comprenant du contenu écrit, de la vidéo, de la conception graphique, de l'UX et du développement Web, ainsi que des campagnes intégrées impliquant stratégie, technologie et production. Les marques ont besoin de se différencier dans des espaces numériques compétitifs, de transmettre leurs histoires à des points de contact payants, détenus et gagnés, ainsi que de mettre en œuvre des expériences construites à travers le commerce électronique, les plateformes sociales et le monde réel. Les clients comprennent de grandes entreprises et des marques de vente au détail, des PME à forte croissance et des startups qui ont toutes besoin d'être plus rapides et plus grandes avec leur personnel créatif et leurs studios spécialisés externalisés. En raison de la prédominance de la technologie qui a facilité les regroupements créatifs et les services de conseil qui regroupent la stratégie, les données et la production à grande échelle, ainsi que la diffusion des formats natifs de plate-forme (petites vidéos, publicités interactives, commerce intégré aux applications) ainsi que la combinaison de compétences et les flux de production accélérés qui les accompagnent, appropriés au cours des dernières années. Le marché s'étend des modèles d'agences traditionnels, des indépendants spécialisés et des studios-boutiques jusqu'aux équipes créatives internes que certaines entreprises élargissent en réponse à la nécessité de garder fermement le contrôle et d'accéder à des économies. Les coûts, les délais d'exécution et la nature des résultats dont les clients ont besoin évoluent en raison de la technologie (outils de production cloud, gestion des actifs, plateformes de collaboration et IA générative). Pendant ce temps, les clients exigent des résultats commerciaux (ventes mesurables, rétention, valeur à vie) qui exigent que les fournisseurs de création définissent la création comme étant alignée sur les analyses et les KPI CX. Les fusions industrielles et la croissance acquisitionnelle agressive des grands cabinets de conseil vers des secteurs plus créatifs et de conception modifient la répartition des budgets et la manière dont le travail créatif est mis à disposition, ainsi que son prix.
CRISE MONDIALE IMPACTANT LE MARCHÉ DES SERVICES CRÉATIFS- IMPACTS DE LA COVID-19
Le marché des services créatifs a eu un effet négatif en raison de la perturbation de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La pandémie de COVID-19 a affecté de manière disproportionnée diverses parts de marché des services créatifs, car bien que la quantité de contenu numérique et de créations pour le commerce électronique ait augmenté, les dépenses consacrées aux événements en direct et en personne, à la conception expérientielle, aux activations de vente au détail et aux campagnes de l'industrie du voyage ont été détruites, laissant sans revenus certaines agences qui se concentraient sur la production en personne. Les tournages en extérieur ont été interrompus, les délais de fabrication et la coopération en studio ont été interrompus, et des transitions du jour au lendemain ont eu lieu vers des flux de travail à distance, des équipes restreintes et des tournages virtuels, ce qui a accru la pression sur les frictions opérationnelles et, dans certains cas, sur les coûts. Alors que les clients retardent leurs campagnes ou réduisent leurs budgets de création pour maintenir leurs flux de trésorerie, de nombreuses agences indépendantes et de taille moyenne ont subi des pressions sur leur trésorerie lorsque leurs clients reportent leurs campagnes ou ralentissent leur progression ; certaines agences ont réduit leurs effectifs ou reporté leurs dépenses en matière de technologie et de formation. Faster a eu un impact sur deux tendances à long terme : les clients ont réévalué les listes d'agences (en décidant de faire appel à moins de partenaires plus intégrés ou de confier les missions en interne), et il y a eu un intérêt accru pour un contenu plus court et axé sur les performances sur les réseaux sociaux et les médias à réponse directe. Les grands cabinets de conseil et les communautés créatives basées sur la technologie ont trouvé pendant la COVID une opportunité de gagner des parts de marché grâce à la fourniture de produits numériques intégrés et de services de créativité basés sur la mesure, mais se sont également retrouvés dans un environnement de concurrence et de pression sur les prix accrues. En général, la COVID a nécessité des mandats structurels pour permettre à l'industrie d'avancer, c'est-à-dire d'aller encore plus vite vers le numérique, de réduire les cycles de temps créatifs et de se concentrer encore plus sur un retour sur investissement monétaire, et a désormais exposé les petits studios à un risque financier plus important.
DERNIÈRES TENDANCES
L'intégration de la technologie de la maison intelligente dans les maisons préfabriquées et mobiles stimule la croissance du marché
Une tendance globale qui a été discutée à un degré sans précédent et qui redéfinit l'approche de la production d'œuvres créatives, son processus de révision et son évolutivité est celle de l'IA générative et des outils d'automatisation. Qu'il s'agisse de rédaction de textes et de génération d'idées assistées par l'IA, ou de création d'images et de vidéos, cette technologie réduit les cycles d'idéation et permet aux petites équipes de générer beaucoup plus de variations sur les actifs et de différentes instanciations d'actifs qu'auparavant. Les studios intègrent l'IA dans l'orchestration des flux de travail, l'étiquetage des ressources, le redimensionnement des médias, le travail manuel répétitif sans génération de tests A/B et les talents plus créatifs peuvent se concentrer sur une stratégie et un artisanat plus précieux. Parallèlement, les clients exigent également de meilleures preuves de performances et, par conséquent, les agences combinent les résultats de l'IA avec des pipelines d'analyse, qui évaluent les niveaux d'engagement, de conversion et de revenus en aval. Il est également utilisé pour apporter des changements organisationnels : certaines entreprises créent des équipes spécialisées dédiées, appelées opérations créatives, investissent dans des outils internes et achètent des magasins et des organisations natives de l'IA de plus petite taille pour obtenir de la propriété intellectuelle et du temps. Néanmoins, la transition met au premier plan les questions de qualité et de sécurité des marques, de droits de propriété intellectuelle sur les œuvres créées par l'IA ainsi que de perfectionnement de la main-d'œuvre, que les entreprises les plus performantes abordent déjà par le biais de systèmes de gouvernance et d'examens mixtes humain+IA. En résumé, l'IA générative permet une création plus rapide à grande échelle tout en offrant la personnalisation que des centaines de millions d'individus souhaitent depuis longtemps, et oblige à une nouvelle redéfinition du travail créatif et des pratiques de gouvernance.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES SERVICES CRÉATIFS
PAR TYPE
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en contenu écrit, production vidéo, conception graphique, site Web et expérience utilisateur, autres.
- Contenu écrit : crée des articles, des articles de blog, des copies SEO, un leadership éclairé de longue durée, des scripts et une narration de marque qui sont utilisés pour générer une activité de recherche et d'audience. Il se concentre sur le ton, la voix de la marque, l'autorité thématique et les conversions aux points de contact. Fréquemment décomposé en modules à réutiliser (social snippets, email, landing pages).
- Production vidéo : comprend la conception, le scénario, le tournage (en studio/sur site), le montage, l'animation graphique et la post-production de films sociaux courts et longs de marque et de spots commerciaux. Les équipes créatives, de production et techniques doivent être constituées et coordonnées ; les coûts dépendent fortement du format et de la distribution. De plus en plus, cela implique des processus de production virtuels ou à distance.
- Conception graphique : la nature visuelle d'une entreprise que les gens peuvent voir et lire, la façon dont la marque apparaît, ses supports visuels d'emballage, de campagne, de matériel imprimé, d'animation graphique et de réalisateurs et la manière dont une entreprise communique. Trouve le bon équilibre entre esthétique et livrables pratiques (modèles, guides de style, ressources réutilisables). Souvent l'épine dorsale des campagnes multicanaux.
- Expérience utilisateur (UX) : accent sur l'architecture de l'information, la conception d'interfaces et l'interface utilisateur, le développement front-end, l'optimisation de la conversion et la conception de produits, ainsi que du Web et des applications. Combine l'ingéniosité de la conception avec les tests d'utilisabilité, l'analyse et l'ingénierie des performances qui produisent des résultats mesurables.
- Autre : marketing tactile, construction d'événements et publicités AR/VR, audios et branding audio, ainsi que les nouvelles formes qui combinent incarnées et en ligne. Beaucoup d'entre eux ont besoin de partenaires de production spéciaux et d'une intégration matériel/logiciel.
PAR DEMANDE
Sur la base des applications, le marché mondial peut être classé en grandes entreprises et PME.
- Médical (application clinique) : fourniture et formulations à utiliser en complément de procédures médicales (généralement en complément d'oncologie) qui peuvent impliquer un accord d'approvisionnement clinique et une surveillance clinique pour soutenir les études thérapeutiques.
- Complément de consommation (bien-être) : Vendu en magasin et directement au consommateur sous forme de complément longévité/énergie ; positionnement/marque lifestyle et information du consommateur.
- Produits pharmaceutiques de production (bruts/ingrédients) : application comme solvant de traitement ou comme milieu à isotopes contrôlés dans des situations de recherche, de développement et de fabrication où l'abondance de deutérium peut influencer la vitesse de réaction, les tests de stabilité ou les propriétés de formulation du produit.
FACTEURS DÉTERMINANTS
La transformation numérique et la prolifération des plateformes génèrent une demande soutenue de créations multiformats Boost the Market
Aujourd'hui, la transformation numérique a augmenté le nombre de canaux et de formats que les marques doivent desservir : courtes vidéos sociales, affichage programmatique, contenu natif, pages de commerce électronique, publicités intégrées aux applications et télévision connectée pour n'en nommer que quelques-uns, ce qui signifie que les marques ont besoin de créations polyvalentes, neutres en matière de plate-forme et soucieuses des données. Cela multiplie le nombre d'actifs (localisations, versions de formats différents) et augmente la demande de travailler avec des agences capables de produire rapidement des actifs de haute qualité à grande échelle. En plus du volume dans le canal, les algorithmes de recommandation des plateformes privilégient une personnalisation particulière au micro-audience et utilisée pour accélérer les itérations et pousser les marques vers un test et un renouvellement sans fin de leur créativité. Les entreprises qui s'adressent directement aux consommateurs dépensent également en contenu détenu pour réduire leur dépendance à l'égard des médias payants et saper l'engagement, ce qui entraîne une sous-traitance ou un partenariat accru avec la conception éditoriale, les séries vidéo et la conception UXS. Les investissements dans la technologie, y compris la gestion des actifs numériques, l'automatisation et l'analyse, permettront aux agences de fournir de grandes quantités tout en atteignant une qualité élevée, et les acheteurs sont plus enclins à se tourner vers des partenaires capables de relier la création aux résultats commerciaux. Ce changement de structure, constitué de campagnes ponctuelles vers des programmes de contenu permanents, stimule la croissance intégrée du marché des services créatifs.
Passage à des modèles d'achat axés sur les résultats et de services intégrés Élargir le marché
Les clients demandent plus souvent que la créativité soit liée aux résultats commerciaux (augmentation des ventes, LTV, CAC) plutôt qu'à de simples impressions ou récompenses. Cela a conduit les achats vers des équipes intégrées qui intègrent la stratégie, la science des données, la planification média et la production média afin que la création puisse être conçue et mesurée pour stimuler à la fois la conversion et la rétention. Cela a vu des consultants et des équipes créatives propulsées par la technologie, capables de fournir des services à la fois (conception, mesure et produit), gagner des affaires plus importantes et les agences traditionnelles ont dû changer ou s'associer avec des spécialistes des données. Cette tendance des consommateurs vers des comportements mesurables déplace également les budgets d'expérimentation vers la création avec la possibilité d'optimiser tout au long du parcours utilisateur les actifs de films de héros par brand lift, les performances vidéo par conversion, les améliorations UX par rétention générant des briefs à long terme et davantage d'efforts disciplinaires. Les agences qui ajoutent des analyses à leurs créations et démontrent un retour sur investissement peuvent facturer des tarifs plus élevés et commander des contrats de fidélisation plus longs, orientant ainsi le marché vers des modèles holistiques et alignés sur les résultats.
FACTEUR DE RETENUE
Les clients exigent un retour sur investissement et réduisent d'abord les dépenses créatives. Entrave potentiellement la croissance du marché.
La crise économique et l'attention accrue accordée aux possibilités de retour sur investissement à court terme font des dépenses créatives l'une des toutes premières dépenses à réduire lorsque le client connaît un déclin. De nos jours, de nombreuses marques ont mis en place des contrôles de mesure plus stricts et privilégieront les canaux de marketing à la performance qui peuvent être facilement attribués, ce qui peut faire descendre la marque plus coûteuse ou le travail de type expérientiel vers le bas de la liste des priorités. Ce qui est particulièrement angoissant, c'est cette volatilité pour les petites et moyennes agences avec des frais généraux fixes et des coûts de production spécialisés. Les clients fusionnant leurs listes avec un nombre moindre d'agences ou effectuant le travail en interne pour contenir les coûts centralisés entraînent une compression des marges dans les agences ainsi que des flux de revenus inégaux. Résultat : les entreprises doivent faire preuve d'effet créatif et de résultats commerciaux, diversifier leurs activités (en fournissant, par exemple, des unités d'analyse ou d'assemblage à faible coût), sous peine d'attrition.
OPPORTUNITÉ
L'évolution via la technologie et les fusions et acquisitions créent des opportunités pour le produit sur le marché
La soif des entreprises de disposer de sociétés de services intégrées offre aux entreprises innovantes une chance de se développer en investissant dans la technologie, en la développant en services produits ou en collaborant avec de plus grandes sociétés de conseil. L'achat de grands cabinets de conseil et de réseaux montre que les acheteurs à grande échelle sont désormais intéressés par une propriété intellectuelle créative accompagnée de capacités de fourniture de données et de produits ; L'adhésion à de tels réseaux est un moyen de contribuer à des dossiers mondiaux accrus et à des pipelines prévisibles. Dans le même ordre d'idées, les investissements dans les opérations créatives, les modèles réutilisables et le support d'automatisation aident les agences à fournir une localisation et des volumes élevés à un prix local.
DÉFI
La requalification des équipes créatives pour la technologie et les données pourrait constituer un défi potentiel pour les consommateurs
Étant donné que les flux de travail créatifs sont de plus en plus combinés avec l'IA, les données et la conception de produits, le domaine doit repenser les talents : en mélangeant les directeurs artistiques et rédacteurs classiques avec les concepteurs UX, les analystes de données et les ingénieurs d'invite. Il est difficile d'attirer et de retenir des compétences hybrides : les opportunités d'emploi alternatives dans les entreprises technologiques et les agences de conseil sont mieux rémunérées et couvrent des évolutions de carrière alternatives, et toutes les petites agences ne disposent pas des budgets nécessaires pour se perfectionner perpétuellement. Les agences doivent également restructurer les échelles de carrière en donnant la priorité à la maîtrise du métier et à la maîtrise technique ; exiger des investissements dans des programmes d'apprentissage ; établir des structures d'équipe dans lesquelles l'IA augmente, mais ne remplace pas, la prise de décision humaine. Le manque de perfectionnement des compétences peut conduire à une non-pertinence : les entreprises ne seront pas en mesure de produire des créations basées sur l'IA et liées aux mesures que les clients exigent.
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES SERVICES CRÉATIFS
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AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord est un marché insurmontable pour créer le marché des services créatifs aux États-Unis, car elle présente un niveau élevé de publicité, des marchés numériques développés et une concentration de marques et de plates-formes technologiques mondiales. Les États-Unis abritent certaines des plus grandes agences intégrées, des cabinets de conseil dotés d'ailes créatives intégrées et une industrie indépendante et spécialisée qui anime un marché indépendant innovant de la vidéo, de l'UX et du contenu. Les développeurs ayant un large public tels que Meta, Google et TikTok, ainsi que les principaux détaillants de streaming et d'e-commerce, répondent à la demande d'utilisations natives de supports de création et de performance sur les plateformes et fournissent des briefs cohérents à la fois sur la marque et sur les clients à réponse directe. La demande en matière de conception de produits, d'expériences rapides et de structures de mesure est catalysée par la présence de grands cabinets de conseil et d'entreprises de créativité axées sur la technologie, ainsi que par les marques DTC financées par du capital-risque.
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EUROPE
L'Europe est un marché créatif avancé caractérisé par une grande variété de langues, des agences historiques avec une grande portée et une consolidation croissante à mesure que les réseaux se repositionnent vers un avenir axé sur l'intelligence artificielle (IA) et les données. Il existe un équilibre entre les grands groupes de holding, les boutiques individuelles et la tradition créative dans les villes de Londres, Paris, Amsterdam et Berlin. Les clients européens sont généralement obsédés par le concept de marque, de design et de conformité aux réglementations (normes de confidentialité et de publicité). Les agences se concentrent donc sur des exécutions créatives et des compétences en localisation de haute qualité. Les cabinets de conseil et les entreprises technologiques multiplient également les bras créatifs, et la législation des régulateurs européens ayant un impact sur les données et l'IA est une approche qui affecte la manière dont les agences mettent en œuvre les nouvelles technologies de manière responsable.
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ASIE
L'Asie est un marché à forte croissance dans le domaine des services créatifs, avec une croissance rapide des audiences numériques, une consommation axée sur le mobile et des marchés du commerce électronique en pleine expansion en Chine, en Inde, en Asie du Sud-Est et en Corée. Il est devenu extrêmement nécessaire de produire des créations localisées et rapides, dont une grande partie est optimisée pour les écrans mobiles, et avec une capacité d'attention réduite, à mesure que les plateformes locales de commerce social et les écosystèmes vidéo courts ont décollé. Les marques asiatiques consacrent davantage de ressources aux relations avec les influenceurs, aux formats de contenu spécifiques aux plateformes et à la régionalisation à grande échelle, produisant ainsi des quantités massives de production créative que les agences locales et les réseaux mondiaux sont appelés à gérer. En outre, les classes moyennes en expansion et les marques DTC ouvrent la voie à des histoires de marque innovantes et à des campagnes expérientielles.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché
L'espace des services créatifs est occupé par une combinaison de conglomérats mondiaux de sociétés de gestion publicitaire (WPP, Publicis, Omnicom), d'énormes cabinets de conseil et de facilitateurs technologiques tels que des unités créatives (Accenture Song, Deloitte Digital), de réseaux mondiaux uniques ainsi que de plus grandes agences spécialisées. Les sociétés holding continuent de disposer de gros budgets publicitaires et de partager d'importantes relations clients intégrées (telles que celles détenues par Ogilvy, Gray et VML), mais les cabinets de conseil (tels qu'Accenture depuis son rachat de Work & Co en 2024, et Deloitte Digital, qui a été cité comme responsable d'un grand travail de création dans le domaine des technologies de la santé d'ici 2025) et d'autres entreprises créatives et technologiques ont augmenté rapidement - Kearney et Wunderman Thompson ont également été cités d'ici 2025, tout comme Headless. Frères. Pendant ce temps, les agences de création indépendantes et les studios-boutiques choisissent toujours des dossiers qui apprécient l'artisanat et l'agilité. Les macro-plateformes intra-industrielles et les équipes créatives appartenant aux grandes marques (et aux acteurs DTC) inversent également la demande. Le marché se compose par conséquent de réseaux mondiaux dotés de capacités de livraison à grande échelle et multi-marchés, de cabinets de conseil qui vendent des services intégrés de transformation numérique et de conception d'expériences, et de boutiques agiles dotées de créativité et de rapidité, et les clients choisissent entre eux en fonction de la nécessité de travailler sur la complexité, l'échelle et la mesure. Les forces actuelles qui animent la dynamique concurrentielle sont la consolidation, les fusions et acquisitions et l'émergence de groupes créatifs axés sur la technologie.
Liste des principales entreprises de services créatifs
- Alcor Scientific (U.S.)
- Litewater (U.S.)
- Thermo Fisher Scientific (U.S.)
- H2O Innovation (Canada)
DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ
Mai 2025 : Accenture accepte d'acquérir Yumemi (Japon) pour accélérer les lancements de produits numériques.
COUVERTURE DU RAPPORT
Services créatifs En tant que fournisseurs, j'estime que le marché des services créatifs se trouve à un point d'inflexion : les fondamentaux de la demande du côté de l'offre restent robustes ; les marques doivent continuer à créer du contenu natif et localisé et à offrir des expériences de meilleure qualité sur les plateformes Web, sociales et commerciales, mais la nature de l'offre évolue rapidement. La technologie permet de produire et de mesurer rapidement et en plus grandes quantités, ainsi que de manière plus précise, notamment grâce à l'IA générative, à l'automatisation et à l'analyse avancée, permettant aux équipes créatives de créer des actifs plus personnalisés et testables à grande échelle. Simultanément, les acheteurs sont de plus en plus axés sur les résultats dans leurs achats, préférant des partenaires communs capables de relier la production créative aux ventes, à la fidélisation, etc. ; la balance penche en faveur des cabinets de conseil et des grands réseaux capables de rassembler les données, les médias et la production sous un même toit. Les fusions et la croissance acquisitionnelle des entreprises géantes (et le succès continu des divisions créatives des cabinets de conseil) modifient également l'équilibre des concurrences et désormais l'échelle et la multidisciplinarité sont une monnaie valorisée autant que la compétence créative brute. Pour les agences et les studios, les mesures stratégiques à prendre sont évidentes : investir dans des opérations et des outils créatifs pour pouvoir faire évoluer la production, perfectionner les talents afin qu'ils puissent travailler confortablement avec l'IA et les données, et produire des formats reproductibles pour générer des revenus récurrents. Tout n'est pas perdu pour les boutiques qui choisissent de se spécialiser dans l'artisanat de plus grande valeur, le savoir-faire vertical de niche ou la production hyperlocale où les réseaux plus importants ne seront peut-être pas aussi rapides à pivoter. Les gagnants seront finalement ceux qui intègrent pleinement une pensée créative fine avec des systèmes de prestation robustes, des résultats mesurables et une gestion éthique des technologies émergentes - un mélange de créativité, de commerce et de capacité à saisir la croissance dans un marché en évolution.
Attributs | Détails |
---|---|
Année historique |
2020 - 2023 |
Année de base |
2024 |
Période de prévision |
2025 - 2034 |
Unités de prévision |
Revenus en millions/milliards USD |
Couverture du rapport |
Aperçu du rapport, impact du COVID-19, conclusions clés, tendances, moteurs, défis, paysage concurrentiel, évolutions du secteur |
Segments couverts |
Types, applications, régions géographiques |
Meilleures entreprises |
Alcor Scientific ,Litewater ,Thermo Fisher Scientific |
Région la plus performante |
NORTH AMERICA |
Portée régionale |
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Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des services créatifs devrait-il toucher d’ici 2034 ?
Le marché mondial des services créatifs devrait atteindre 1,01 milliard d’ici 2034.
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Quel TCAC le marché des services créatifs devrait-il afficher d’ici 2034 ?
Le marché des services créatifs devrait afficher un TCAC de 6,9 % d’ici 2034.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des services créatifs ?
La transformation numérique et la prolifération des plateformes génèrent une demande soutenue de créations multiformats. Stimuler le marché et passer à des modèles d'achat axés sur les résultats et de services intégrés. Élargir le marché.
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Quels sont les segments clés du marché des services créatifs ?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des services créatifs est le contenu écrit, la production vidéo, la conception graphique, le site Web et l’expérience utilisateur, autres. Sur la base des applications, le marché des services créatifs est constitué des grandes entreprises et des PME.
Marché des services créatifs
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