
Taille du marché des licences de marque, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (vêtements, jouets, accessoires, décoration domestique, logiciels / jeux vidéo et aliments et boissons), par application (divertissement, marques / marque d'entreprise, mode et sports) et perspicacité régionale et prévisions jusqu'en 2033
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI2482 | ID SKU : 27109010 | Pages : 100 | Publié : May, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020 - 2023
Aperçu du marché des licences de marque
La taille du marché mondial des licences de marque est de 351,11,11 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 367,36 milliards USD en 2025, passant plus de 512,69 milliards USD d'ici 2033 à un TCAC estimé de 4,3% de 2025 à 2033.
Au cours de ce marché, les entreprises accordent l'autorisation à d'autres pour l'utilisation de la marque aux côtés de la propriété intellectuelle et des logos en échange de décisions de paiement. Le marché permet aux marques de développer leurs marchés et d'augmenter leurs revenus grâce à des partenariats de co-inusine pour des produits ou services partagés. Les entreprises de la mode, ainsi que des secteurs de divertissement et de biens de consommation, se livrent le plus souvent à cette pratique. L'accord de licence génère des avantages pour les deux entités qui y participent. Le marché maintient sa dynamique d'expansion mondiale car les marques poursuivent continuellement la distribution du site Web et des produits dans plusieurs secteurs.
Impact Covid-19
"L'industrie des licences de marque a eu un effet positif en raison de la demande accrue des consommateurs de produits sous licencePendant la pandémie covide-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
Le marché des licences de marque a montré un développement extraordinaire dans toute la pandémie Covid-19 car les entreprises se sont déplacées vers des ajustements comportementaux des consommateurs. La demande des consommateurs a fortement augmenté pour le contenu des licences numériques et les produits de divertissement à domicile et les produits de commerce électronique, car tous les emplacements de vente au détail physiques sont restés fermés pendant la pandémie. Les services utilisés par diverses sociétés les ont aidés à lancer rapidement de nouveaux marchés et à construire diverses gammes de produits. L'utilisation de la nostalgie ainsi que des franchises de médias bien connues ont aidé les marques à augmenter les taux de participation des clients. L'adaptabilité du marché a produit des avantages qui ont fait prospérer plusieurs secteurs particuliers même pendant la période de crise.
Dernière tendance
"Les technologies AR et VR stimulent la croissance et l'engagement du marché"
Ce qui motive la croissance du marché des licences de marque, c'est la fusion des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), qui façonnent désormais son évolution. Des outils engageants comme les médias immersifs créent de nouvelles expériences de consommation grâce à des interactions physiques mélangées afin que les marques puissent se connecter avec le public au plus haut niveau. Les produits avec des capacités AR intégrés permettent aux utilisateurs de ressentir une narration interactive à travers laquelle les marques atteignent des niveaux d'engagement supérieurs avec leurs clients. Les progrès de la technologie virtuelle créent de meilleures expériences client tout en permettant aux entreprises d'étendre leur flux de revenus en vendant des biens et des expériences virtuels. Les marques utilisent désormais des outils immersifs tels que la réalité augmentée et la réalité virtuelle car ces technologies leur permettent de développer de meilleures connexions d'audience dans le cadre de leurs stratégies de licence.
Segmentation du marché des licences de marque
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en vêtements, jouets, accessoires, décoration domestique, logiciels / jeux vidéo et aliments etBoisson
- Appareils: L'un des segments les plus forts du marché des licences de marque opère à travers des alliances entre les sociétés de label de mode et les marques de divertissement dans le secteur des vêtements. La popularité des vêtements agréés, qui combine des personnages et des logos, attire des acheteurs potentiels de chaque groupe d'âge. Le syndicat entre les marques crée une visibilité prolongée qui cible la base d'audience de la franchise sous licence. Des courses périodiques limitées accompagnées de baisses de marque aident à générer une fascination publique, ce qui entraîne une augmentation des revenus.
- Toys: Le marché des licences se concentre considérablement sur les jouets qui trouvent leur élan grâce à des collaborations de franchise de divertissement. La popularité changeante des films, des dessins animés et des jeux vidéo produit à plusieurs reprises des licences de jouets très recherchées. Les produits aident les entreprises à s'engager avec les consommateurs par le biais de la narration et leur permettent de monétiser leurs récits. Ces produits de marque constituent la majorité des affichages de la vente au détail saisonniers pendant des périodes d'achat importantes comme les grandes vacances.
- Accessoires: les accessoires sous licence, qui incluent des montres avec des bijoux et des sacs, aident l'expansion de la popularité de la marque. La licence de marque offre des opportunités de produits rentables aux personnes qui souhaitent découvrir leurs franchises ou marques de mode sélectionnées. Les marques de style de vie trouvent un grand succès lors du partenariat avec des personnalités de divertissement célèbres. Le segment dépend des tendances innovantes associées à des mentions d'influenceurs pour fonctionner avec succès.
- Décoration de la maison: Dans la décoration intérieure, la marque intègre des noms populaires grâce à des licences pour produire des articles tels que la litière, l'art mural et les meubles tout en ajoutant des produits d'usage de cuisine à la ligne. Les gens aiment décorer leurs maisons en utilisant des thèmes de leurs programmes de télévision, émissions de télévision et célébrités populaires préférées. Le segment a connu une croissance en raison de la plus grande popularité dans les activités de rénovation de la maison. Les influenceurs de style de vie populaires, ainsi que les plateformes en ligne, aident à commercialiser des produits de décoration sous licence aux consommateurs.
- Games logiciels / vidéo: les licences de logiciels et de jeux vidéo continuent de connaître une croissance rapide, principalement en adaptant le contenu des films et des émissions de télévision. Grâce à des jeux agréés, les studios atteignent les deux objectifs: ils renforcent la fidélité des clients et développent des récits pour diverses plateformes. Grâce à ces partenariats, les sociétés de logiciels ont accès à la clientèle dédiée de leurs partenaires commerciaux. La croissance de ce secteur de marché a reçu une augmentation supplémentaire des applications mobiles et des points de contact interactifs.
- Alimentation et boisson: l'intérêt des consommateurs est attiré par les produits de nourriture et de boissons agréés grâce à l'inclusion de propriétés de divertissement ou de marques et de personnages célèbres. Une variété de collations de marque et de boissons et de conceptions d'emballages ciblent spécifiquement les enfants et le public des personnes âgées qui ont connu ces propriétés dans leur enfance. Grâce à des partenariats à double marque et à des promotions de sortie de films, le segment obtient ses avantages. Les licences apportent aux consommateurs un sentiment de valeur supplémentaire, qui les encourage à acheter sur place.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en divertissement, marques / marque d'entreprise, mode et sports
- Divertissement: Parmi tous les segments de marché des licences de marque, le champ de divertissement est l'un des segments les plus importants et les plus actifs. Le marché offre des opportunités de licences qui tirent leur contenu des films et des émissions de télévision ainsi que des services de streaming, qui sont ensuite développés en marchandises. La mise en œuvre des licences de divertissement permet aux entreprises de divertissement de mieux se connecter avec leur public grâce à des offres de produits pertinentes. Dans le cadre des licences de divertissement, les entreprises trouvent de multiples opportunités de lancer des produits à travers des chiffres et des vêtements et d'autres marchandises et de soutenir les propriétés de divertissement bien connues et nouvellement établies.
- Marques / marque d'entreprise: les entreprises étendent la visibilité de la marque en lisant les vélos avec leurs noms ainsi que les logos et slogans à d'autres entités commerciales. Grâce à des licences, les sociétés peuvent accéder à de nouveaux marchés en plus de créer des bases de consommateurs entièrement nouvelles qui ne nécessitent pas leurs propres opérations de fabrication. La visibilité de la marque et la reconnaissance se développent grâce à des marchandises sous licence qui comprennent des articles de papeterie, de l'électronique et des sacs. Une telle approche commerciale renforce la fidélité des clients et génère des revenus à partir de plusieurs sources.
- Fashion: Brand Licensing fonctionne grâce à la mode en tant que méthode d'application de licence active à travers laquelle les créateurs s'unissent avec des célébrités pour travailler aux côtés des détaillants et des marques de style de vie. Les produits de mode sous licences offrent des vêtements ainsi que des chaussures et des accessoires qui satisfont aux consommateurs axés sur les styles actuels. Les lancements de produits entre les marques entraînent une attention du public conduisant à des séries spéciales d'articles limités. Les licences de marque augmentent la visibilité de la marque dans le monde entier tout en accumulant sa réputation sur le marché.
- Sports: les activités de licence de sport impliquent l'incorporation de noms d'équipe ainsi que des logos et des mentions d'athlètes pour les marchandises de produits. Les marchandises sous licence réussies se compose de vêtements avec des points de souvenirs et des jeux vidéo, ainsi que des équipements de fans. L'équipe et les sources de revenus de la ligue dépendent fortement de la forte fidélité des fans envers leur marchandise sous licence. Ces événements mondiaux, ainsi que les Jeux olympiques et les événements du monde, soutiennent le segment croissant de cette industrie.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteur de conduite
"La popularité du divertissement augmente la croissance du marché grâce à l'engagement des consommateurs"
L'augmentation de la popularité mondiale des entreprises de divertissement et de médias propulse la croissance du marché des licences de marque. Le marché des licences recherche activement des personnages populaires qui proviennent des films, des émissions de télévision et des services de programmation en streaming. Les concédants de licence de marque établissent des sentiments d'attachement entre les consommateurs, ce qui conduit à des achats de produits dans divers domaines, y compris des jouets aux côtés de produits de la mode et de la décoration intérieure. La combinaison de diverses plates-formes dans la narration produit une connexion plus forte du spectateur et développe un potentiel de licence supplémentaire. L'intérêt des consommateurs reste durable tandis que l'expansion du marché se poursuit grâce à cette tendance.
"Les achats en ligne entraînent la croissance du marché grâce à une distribution plus large"
Les achats en ligne ont considérablement élargi le réseau de licences de marque grâce à un accès accru au marché et à des canaux de distribution plus larges. Grâce à des plateformes en ligne, les marques ont accès à des opportunités de licence exclusives qui leur permettent d'atteindre des segments de marché spécifiques. Les sociétés d'alcool qui adoptent des méthodes directes aux consommateurs acquièrent un contrôle accru de leurs éléments de marque, tandis que l'expérience des consommateurs devient leur responsabilité directe. La transformation numérique supprime les entreprises de la dépendance aux points de vente au détail conventionnels. Les partenariats de licence montrent désormais une plus grande vitesse dans l'adaptation aux tendances du marché en raison de leur développement.
Facteur d'interdiction
"La dégradation de la marque et les problèmes de contrôle de la qualité restreignent la croissance du marché"
Le marché des licences de marque fait face à une restriction clé car le potentiel de dégradation de la marque émerge des accords de licence excessifs et du contrôle de la qualité des marchandises incohérentes. La réputation de la marque peut souffrir lorsque les produits agréés ne respectent pas les normes de qualité ou de valeur de leurs marques. L'insatisfaction des clients ainsi que la perte de confiance peuvent se produire en raison de la gestion inférieure des accords de licence. L'existence de produits contrefaits sur le marché menace de nuire aux pratiques de licence légitimes existantes. Les propriétaires de marques restent restreints lorsqu'il s'agit d'élargir les accords de licence en raison de ces complications potentielles.
OPPORTUNITÉ
"Les produits numériques, virtuels, Metaverse et NFTS stimulent la croissance du marché"
La croissance du marché des licences de marque évoluera principalement des entreprises de produits numériques et virtuelles. Grâce à des développements dans la technologie Metaverse ainsi que les créations NFT et les plates-formes de jeux virtuelles, les marques obtiennent de nouvelles opportunités de licence pour leur propriété intellectuelle dans les produits numériques. La stratégie débloque des opportunités commerciales supplémentaires tout en attirant les utilisateurs modernes axés sur la technologie sur le marché. Le cadre de marque virtuel permet des relations commerciales créatives entre divers secteurs industriels. La tendance à la hausse de la consommation numérique améliorera puissamment les opportunités du marché des licences.
DÉFI
"La croissance du marché est contestée par les problèmes de contrôle de la propriété intellectuelle"
Le principal défi du marché des licences de marque consiste à maintenir le contrôle des droits de propriété intellectuelle sur les marchés internationaux. La protection des marques agréées contre la contrefaçon et l'utilisation non autorisée devient difficile car les différents pays ont des lois distinctes et des pratiques d'application. De tels événements entraînent des pertes monétaires et nuisent à la réputation d'une marque. Le défi existe dans le maintien d'une représentation de marque cohérente lorsque les produits se déplacent à l'international sur de nombreux marchés. L'exécution des opérations de licence mondiale devient plus difficile et plus forte à forte intensité de ressources en raison de ces facteurs.
Marchée de licence de marque Insistance régionale
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Amérique du Nord
"L'Amérique du Nord mène la croissance du marché par le biais des médias et de la vente au détail"
L'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché des licences de marque en raison de son secteur de divertissement florissant ainsi que des infrastructures de vente au détail étendues ainsi que sa structure économique axée sur le marché. La région occupe la position principale des accords de licence qui couvrent la mode avec les industries du sport et du divertissement. Les principales franchises médiatiques associées aux marques mondiales agissent comme les principaux moteurs du marché des licences de marque des États-Unis. Les entreprises américaines continuent de développer activement leurs offres de licences, qui comprennent des éléments physiques traditionnels ainsi que du contenu numérique. Le leadership de la région maintient l'Amérique du Nord positionnée comme le marché mondial dominant pour les revenus de licence.
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Europe
"L'Europe stimule la croissance du marché à travers la mode, les sports et le style de vie"
Le marché des licences de marque reçoit une influence européenne substantielle en raison de ses secteurs de la mode, du sport et des produits de luxe bien développés. Les accords de licence dans les catégories de vente au détail et de style de vie deviennent actifs sur les marchés du Royaume-Uni ainsi qu'en Allemagne et en France. Les consommateurs européens choisissent des produits sous licence qui offrent à la fois une qualité et des articles qui s'alignent avec leur patrimoine culturel. Les marques locales établissent des associations avec les noms de sociétés internationales pour accroître leur présence sur le marché et accroître la reconnaissance des consommateurs. La région maintient sa croissance du marché des licences grâce à une collaboration persistante entre les départements créatifs locaux et les entreprises qui travaillent à travers les frontières internationales.
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Asie
"L'Asie stimule la croissance du marché par le biais du divertissement, de la mode et de la technologie"
L'Asie alimente la croissance du marché des licences de marque en raison de son énorme nombre d'audience et de ses classes moyennes de consommation en expansion rapide en Chine ainsi qu'au Japon et en Inde. Les marchandises sous licence se vendent bien dans toute la région, principalement en raison de sa popularité en matière de divertissement, de mode et de technologie. Les plateformes de commerce électronique à travers l'Asie offrent aux marques des opportunités d'établir des partenariats de licences qui ouvrent un nouvel accès de marché aux clients potentiels dans le monde. Le solide soutien aux avoirs de divertissement international sur différents marchés peut améliorer les accords de licence possibles. Les opérations de licence se développent parce que la culture populaire asiatique gagne une influence croissante sur les marchés internationaux.
Jouants clés de l'industrie
"Les alliances stratégiques et les licences numériques stimulent la croissance du marché"
Le marché des licences de marque reçoit une orientation des principaux participants de l'industrie grâce à leur formation d'alliance stratégique et à des gammes de produits de licence étendue. Disney, Warner Bros., et Sony, entre autres grandes entreprises, font équipe avec des marques internationales pour concéder aux propriétés de divertissement dans plusieurs secteurs commerciaux, qui vont de la mode au divertissement. Les licences numériques ont permis à ces joueurs d'innover en utilisant des plateformes de réseaux de médias sociaux aux côtés de la saisie de nouveaux marchés dans le monde. La visibilité et l'expansion du marché de la marque restent améliorées grâce à leurs activités, qui motivent également les industries à adopter de nouvelles stratégies de licence dans différentes régions.
Liste des meilleures sociétés de licence de marque
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Dotdash Meredith (U.S.)
- Authentic Brands Group (U.S.)
- Warner Bros. Consumer Products (WarnerMedia) (U.S.)
- Universal Brand Development (NBC Universal) (U.S.)
- PVH Corp. (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- The Pokemon Company International (U.S.)
Développement clé de l'industrie
Avril 2024:Firme de sport indienne, Agilitas Sports a obtenu des droits pour concevoir, produire et distribuer des produits de marque de sport italiens de Lotto dans toute l'Inde et l'Australie comme un premier pas pour développer le marché du sport en Afrique du Sud. La société d'investissement de New York WHP Global a vendu l'accord, qui permettra aux produits Lotto d'entrer sur le marché indien avant le début de 2025. Agilitas met de côté des ressources pour développer la recherche et le développement ainsi que les chaînes d'approvisionnement et le marketing et la distribution en utilisant les canaux en ligne et les points de vente de marque dédiés à la distribution de produits Lotto. WHP Global dirige sa stratégie pour développer la marque Lotto à travers l'Europe centrale grâce à cette décision spécifique. L'accord tire le soutien de Nexus Venture Partners, qui démontre des développements substantiels dans le domaine des licences de marque.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant à la fois des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport tiennent compte de l'offre et de la demande dominantes qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les actions d'importants concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au temps prévu du temps. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché professionnellement et compréhensible.
Attributs | Détails |
---|---|
Année historique |
2020 - 2023 |
Année de base |
2024 |
Période de prévision |
2025 - 2033 |
Unités de prévision |
Revenus en millions/milliards USD |
Couverture du rapport |
Aperçu du rapport, impact du COVID-19, conclusions clés, tendances, moteurs, défis, paysage concurrentiel, évolutions du secteur |
Segments couverts |
Types, applications, régions géographiques |
Meilleures entreprises |
The Walt Disney Company, Dotdash Meredith, Authentic Brands Group |
Région la plus performante |
North America |
Portée régionale |
|
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des licences de marque devrait-il toucher d'ici 2033?
Le marché mondial des licences de marque devrait atteindre 512,69 milliards USD d'ici 2033.
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. Quel TCAC le marché des licences de marque devrait-il exposer d'ici 2033?
Le marché des licences de marque devrait présenter un TCAC de 4,3% d'ici 2033.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des licences de marque?
La popularité croissante des franchises de divertissement et de médias et la montée en puissance du commerce électronique et des canaux directs aux consommateurs sont quelques-uns des facteurs visant à étendre la croissance du marché des licences de marque.
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Quels sont les principaux segments de marché de la licence de marque?
La segmentation clé du marché, qui comprend, basé sur le type, le marché des licences de marque est les vêtements, les jouets, les accessoires, la décoration de la maison, les jeux logiciels / vidéo et les aliments et les boissons. Sur la base de l'application, le marché des licences de marque est classé comme divertissement, marques / marque d'entreprise, mode et sports.
Marché des licences de marque
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