
Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux de société et des jeux de cartes, par type (jeux de stratégie, jeux familiaux, jeux de société, jeux de cartes à collectionner), par application (amateurs, familles, établissements d’enseignement, détaillants) et par prévisions régionales jusqu’en 2034
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI4420 | ID SKU : 29768811 | Pages : 109 | Publié : October, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020-2023
APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTES
La taille du marché mondial des jeux de société et des jeux de cartes était de 33,50 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 91,27 milliards de dollars d'ici 2034, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,71 % au cours de la période de prévision.
Le marché des jeux de société et des jeux de cartes fait référence à la production, à la distribution et à la vente de jeux de table à des fins de divertissement, d'éducation et d'interaction sociale. Le jeu de société comprend généralement une surface pré-marquée, telle qu'un plateau, des pièces ou des symboles, par exemple les échecs, le Monopoly et le Scrabble. D'autre part, les jeux de cartes, standardisés ou spécialement conçus, qui incluent le poker, le rami et les objets de collection comme Magic : The Gathering. Le marché comprend différents segments, notamment les sports familiaux, les jeux de stratégie, les sports éducatifs et les jeux de rôle, différents groupes d'âge et la nourriture selon les intérêts. Ces jeux sont rapidement vendus dans les magasins physiques, les plateformes en ligne, les magasins de loisirs spéciaux et les modèles d'adhésion. En plus du divertissement, ils servent des objectifs tels que le développement des compétences cognitives, la constitution d'équipes et l'implication culturelle. Le marché est soutenu à la fois par des marques établies et par des créateurs indépendants, de sorte que les nouveaux apports des plateformes de financement participatif telles que Kickstarter peuvent lancer de nouveaux designs. De plus, le divertissement numérique présente un avantage unique en proposant des interactions concrètes en face à face, des jeux de société et de cartes, qui en font des formes de vacances intemporelles.
La croissance du marché des jeux de société et des jeux de cartes est alimentée par un mélange de tendances culturelles, technologiques et de style de vie. La popularité des cafés pour les comptoirs, les conférences de jeux et les tournois sociaux a fait connaître le sport à de nombreux groupes cibles. Les médias sociaux et le marketing influent ont accru la notoriété de la nouvelle version, tandis que le financement participatif a réduit les barrières à l'entrée pour les designers indépendants. L'épidémie de COVID-19 a d'abord perturbé les chaînes d'approvisionnement, mais a également accru l'intérêt pour le divertissement à domicile et augmenté les ventes. Les établissements d'enseignement et les parents utilisent rapidement ces jeux pour développer des compétences dans des domaines tels que la réflexion importante, la stratégie et la collaboration. De plus, le facteur nostalgie a attiré les millennials et le général Z contre les titres rétro et classiques. L'augmentation du revenu disponible, combinée aux prix de la conception de jeux, a incité les consommateurs à investir dans des objets de collection et des versions Deluxe. Le marché profite également de la mondialisation, gagne du terrain en Asie-Pacifique avec les jeux occidentaux et vice versa, élargit la base de joueurs dans le monde entier.
CRISE MONDIALE IMPACTANT MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTES- IMPACTS DU COVID-19
L'industrie des jeux de société et des jeux de cartes a eu un effet positif en raison de l'augmentation du nombre de jeux d'intérieur pendant la pandémie de COVID-19
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
L'épidémie de COVID-19 a été mitigée, mais a finalement eu un impact positif sur le marché du jeu de société et du jeu de cartes. Avec le confinement et les limitations des activités extérieures, les consommateurs se sont tournés vers les divertissements en salle, ce qui a entraîné une demande de jeux de société et de cartes, car les familles et les amis exigeaient un passe-temps attrayant et sans écran. Les plateformes de commerce électronique ont connu une croissance significative de leurs ventes lorsque les magasins physiques étaient fermés ou fonctionnaient avec une capacité limitée. Plusieurs éditeurs de jeux se sont adaptés en proposant des achats en ligne, des formations aux jeux virtuels et des applications numériques partenaires pour maintenir l'engagement des consommateurs.
DERNIÈRES TENDANCES
Popularité croissante des jeux de société hybrides pour contribuer à la croissance du marché
L'une des dernières tendances dans l'industrie des jeux de société et des jeux de cartes est l'émergence d'un jeu de société hybride qui intègre le gameplay physique à la technologie numérique. Ces jeux combinent des éléments tactiles traditionnels – tels que des plateaux, des cartes et des symboles – avec des applications mobiles, de la réalité augmentée (RA) ou des fonctionnalités en ligne pour augmenter l'expérience de jeu. Par exemple, d'autres applications peuvent proposer des histoires interactives, des scores automatisés, des effets sonores ou des mises à jour en temps réel, afin que le gameplay soit plus dynamique et immersif. Cette fusion répond à des consommateurs amateurs de technologie tout en conservant les aspects sociaux et tangibles qui rendent les jeux de table attractifs. Les jeux hybrides permettent également aux développeurs d'introduire ou de proposer des mises à jour sans avoir besoin d'ensembles physiques complètement nouveaux, ce qui les rend rentables tant pour les fabricants que pour les joueurs. De plus, ces jeux peuvent combler le fossé entre le jeu à distance et le jeu en personne, afin que les amis puissent participer ensemble via des plateformes numériques synchronisées. Cette tendance a pris de l'ampleur grâce aux progrès de la technologie mobile, qui accroissent l'acceptation par le consommateur des expériences basées sur les applications et augmentent la volonté d'innover. Ce développement élargit non seulement les opportunités créatives pour les concepteurs de jeux, mais élargit également le public en attirant à la fois les amateurs de jeux de société traditionnels et les joueurs numériques.
Segmentation du marché des jeux de société et des jeux de cartes
PAR TYPE
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en jeux de stratégie, jeux familiaux, jeux de société et jeux de cartes à collectionner.
- Jeux de stratégie – Jeux qui mettent l'accent sur la planification tactique, la pensée critique et la prise de décision pour remporter la victoire.
- Jeux en famille – Des jeux faciles à apprendre conçus pour que les joueurs de tous âges puissent en profiter ensemble.
- Jeux de société – Jeux rapides, souvent humoristiques, axés sur l'interaction et le divertissement de groupe.
- Jeux de cartes à collectionner – Jeux basés sur des cartes dans lesquels les joueurs construisent des decks personnalisés à partir d'un pool de cartes à collectionner pour rivaliser avec les autres.
PAR DEMANDE
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en amateurs, familles, établissements d'enseignement et détaillants.
- Amateurs – Passionnés qui collectionnent, jouent et investissent du temps dans les jeux de société et de cartes comme passe-temps dédié.
- Familles – Ménages qui participent à des jeux pour créer des liens, se divertir et partager des activités.
- Établissements d'enseignement – Écoles et centres d'apprentissage qui utilisent les jeux comme outils pour enseigner des compétences et des concepts.
- Détaillants – Entreprises qui vendent des jeux de société et de cartes dans des magasins physiques ou sur des plateformes en ligne.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
FACTEUR MOTEUR
Demande croissante de divertissement social et hors ligne pour stimuler le marché
La demande croissante de divertissement social et hors ligne est le principal moteur de la croissance du marché des jeux de société et des jeux de cartes. L'un des facteurs déterminants du marché des jeux et des jeux de cartes est la préférence croissante des consommateurs pour les options de divertissement social, interactif et hors ligne. À l'ère dominée par les appareils numériques, de nombreuses personnes recherchent des activités sans écran qui encouragent l'interaction en face à face et favorisent des liens personnels solides. Les jeux de société et de cartes répondent naturellement à cette exigence en rassemblant les gens dans un lieu physique partagé, que ce soit lors de fêtes de famille, de soirées sportives ou d'émissions sociales. Les cafés de jeux de société, les salons de jeux dédiés et l'augmentation des clubs sociaux ont encore amélioré leur popularité, ce qui en fait une alternative pour les joueurs aléatoires et dévoués. En outre, ces jeux agissent souvent comme un brise-glace dans les conditions sociales, offrant un moyen détendu de connecter les gens, ce qui conduit à leur attrait dans différents groupes d'âge et milieux culturels.
Innovation et diversification des produits pour élargir le marché
La croissance du marché est également inspirée par l'innovation continue et la diversification dans la conception, les sujets et la mécanique du sport. Les jeux de société et de cartes modernes répondent désormais à un certain nombre d'intérêts, y compris des expériences stratégiques complexes allant des formats éducatifs et familiaux aux joueurs expérimentés. Les éditeurs sont impliqués dans des éléments de narration uniques, des illustrations de haute qualité et des composants créatifs pour séparer leurs offres. L'émergence d'une application mobile ou de réalité améliorée intégrant un jeu hybride élargit la portée du marché et attire les amateurs de technologie et les consommateurs. En outre, les plateformes de financement participatif telles que Kickstarter ont ouvert la porte aux créateurs indépendants pour lancer des titres de niche et innovants qui plaisent à des groupes cibles particuliers.
FACTEUR DE RETENUE
Des défis liés aux coûts de production et de distribution élevés pour entraver la croissance du marché
Un facteur restrictif important pour le marché des jeux de société et des jeux de cartes est le coût élevé associé à la production et à la distribution. Créer des jeux de qualité nécessite souvent des investissements suffisants dans la conception, les illustrations, la production et le packaging, en particulier lorsqu'on utilise du contenu premium ou des composants complexes. En outre, de nombreux sports sont produits à l'étranger, ce qui entraîne des coûts de transport élevés, des dollars d'importation et des retards potentiels dus à la dissolution de la chaîne d'approvisionnement mondiale. Ce sont surtout les coûts des matières premières, du carton et du plastique qui augmentent les coûts de production. Pour les petits éditeurs ou les éditeurs indépendants, cela peut limiter l'ampleur de la charge financière de production, réduire la marge bénéficiaire et rendre difficile la concurrence avec les marques établies. De plus, le stockage et le transport des jeux de société coûtent cher aux revendeurs et distributeurs. Ces facteurs peuvent conduire à des prix de détail élevés, ce qui peut contrecarrer les consommateurs sensibles aux prix et ralentir la croissance totale du marché.
OPPORTUNITÉ
L'expansion sur les marchés émergents pourrait être une opportunité sur le marché
Une grande opportunité pour les marchés des jeux de société et des jeux de cartes réside dans la popularité croissante des jeux de table dans les économies émergentes telles que l'Inde, le Brésil et les pays d'Asie du Sud-Est. L'effet de l'augmentation du revenu disponible, de l'urbanisation croissante et de la culture pop mondiale suscite un intérêt pour les jeux de société et de cartes au sein de la démographie des jeunes de ces régions. Le conseil introduit de nouveaux publics pour les cafés de jeux, les conférences sur les jeux et la propagation des communautés d'amateurs, tandis que les plateformes de vente au détail en ligne permettent aux consommateurs de pratiquer facilement un large éventail de sports. En outre, la version localisée des langues, des sujets et des éléments culturels spécifiques à la région des terrains de sport populaires a la possibilité d'attirer le public. À mesure que ces marchés se développent, les entreprises ont la possibilité d'établir rapidement une forte clientèle et une fidélité à la marque, ce qui les positionne pour un succès à long terme.
DÉFI
La concurrence intense sur le marché pourrait constituer un défi sur le marché
L'un des défis croissants dans l'industrie des jeux de société et des cartes est la concurrence intense entre les marques installées et les éditeurs indépendants. L'industrie a constaté une augmentation du nombre de nouvelles versions, où des milliers de titres sont lancés chaque année via les canaux de publication traditionnels et les plateformes de financement participatif. Même si cette abondance d'alternatives profite aux consommateurs, elle rend difficile pour les sports individuels de se démarquer et de maintenir une popularité durable. Les grandes entreprises disposant de budgets marketing suffisants peuvent dominer l'espace de vente au détail et la visibilité sur le Web, ce qui oblige les petits éditeurs à avoir du mal à gagner du terrain. De plus, le cycle de vie réduit de nombreux jeux signifie que même des titres obligatoires peuvent être rapidement éclipsés par une nouvelle version tendance.
MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTESAPERÇU RÉGIONAL
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AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur ce marché et détient la part de marché maximale des jeux de société et des jeux de cartes. Le plateau nord-américain joue une place de premier plan sur le marché des jeux et des jeux de cartes, qui est animé par une forte culture du jeu de table, un revenu disponible élevé et un réseau de vente au détail bien installé. Les États-Unis et le marché des jeux de société et des jeux de cartes abritent plusieurs grands éditeurs, dont Hussbro, Mattel et Vizards sur la côte, ainsi qu'une communauté de designers prospère. Les cafés de jeux de société, les magasins de loisirs et les General Con et Pacs Anplgad jouent un rôle important dans le maintien de l'engagement des consommateurs. La popularité des objets de collection tels que Pokémon et Magic : The Gathering, ainsi que celle des jeux familiaux et des festivals, continue d'alimenter la demande d'objets de collection. En outre, la région bénéficie d'une large base de canaux de vente en ligne solides et d'acteurs amateurs qui soutiennent activement les campagnes de financement participatif pour des jeux nouveaux et innovants.
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EUROPE
L'Europe est un autre grand marché pour les jeux de société et de cartes, qui sert de centre de production et de consommation à des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni. En particulier, l'Allemagne est reconnue comme le berceau de nombreux jeux de stratégie modernes, avec un point central mondial pour le lancement annuel du Game Essen Fair Game. Les consommateurs européens attendent des jeux de haute qualité et bien conçus, et le marché bénéficie ici d'une forte tradition de sports familiaux. Les sports éducatifs et coopératifs sont particulièrement populaires, ce qui reflète l'accent culturel de la région sur l'apprentissage par le sport. En outre, un réseau de distribution bien développé dans l'UE, combiné à des versions de jeux multilingues, permet aux éditeurs d'atteindre un public large et diversifié. Le nombre croissant de festivals de jeux et d'événements organisés par la communauté ont favorisé davantage la visibilité et l'adoption de nouveaux titres.
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ASIE
La région Asie-Pacifique apparaît comme l'un des marchés de jeux de société et de cartes à la croissance la plus rapide, alimentée par l'urbanisation croissante, l'augmentation du revenu disponible et la diffusion de la culture du jeu à travers les médias sociaux et les effets de la culture pop. Des pays comme le Japon, la Chine et la Corée du Sud ont des communautés de joueurs dynamiques, le Japon est un pionnier dans les innovations en matière de jeux de cartes comme U-Oh ! Et différents formats de cartes à collectionner. Les cafés de jeux de société et les clubs de loisirs se développent rapidement dans les zones métropolitaines, attirant à la fois les joueurs conditionnels et les passionnés dévoués. La localisation des jeux occidentaux populaires dans les langues régionales et l'augmentation de la conception sportive asiatique originale contribuent à diversifier le marché. Les plateformes de commerce électronique, combinées à la popularité des tendances en matière de jeux sociaux, permettent aux consommateurs d'accéder facilement à un certain nombre de titres et de pénétrer davantage sur le marché.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché
L'innovation et l'expansion jouent un rôle important en aidant les principaux acteurs des marchés des jeux de société et des jeux de cartes, à bénéficier d'un développement continu et d'avantages concurrentiels. En introduisant de nouveaux mécanismes de jeu, une narration engageante, des illustrations de haute qualité et des sujets uniques, les entreprises peuvent capter l'intérêt des consommateurs et différencier leurs produits sur un marché en pleine expansion. L'intégration technique, comme les jeux hybrides combinant des composants physiques avec des applications mobiles ou de la réalité promue, attire le public jeune et amateur de technologie tout en conservant l'attrait touchant des jeux traditionnels. L'expansion sur de nouveaux marchés géographiques - en particulier dans les économies émergentes - permet aux marques d'accéder à de nouvelles bases de clientèle, souvent via des versions localisées qui reflètent les langues régionales et les préférences culturelles. La collaboration avec des franchisés populaires du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo rend également le marché plus attrayant et suscite l'engagement des fans dans toute l'industrie. En outre, en tirant parti du commerce électronique, du financement participatif et des partenariats de distribution mondiaux, les acteurs de premier plan peuvent désormais accéder à un large public avec un minimum d'obstacles. Cette combinaison d'innovation continue de produits et d'expansion stratégique du marché garantit que les entreprises établies non seulement maintiennent des clients fidèles, mais attirent également de nouvelles données démographiques, ce qui renforce leur marketing et leurs flux de revenus à long terme.
UNE LISTE DES TOP MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ ET DES JEUX DE CARTES ENTREPRISES
- Hasbro (US)
- Mattel (US)
- Ravensburger (Germany)
- Asmodee (France)
- Goliath Games (Netherlands)
DÉVELOPPEMENTS RÉCENTS
Décembre 2023 : University Games, une société de jouets et de jeux basée en Californie, aux États-Unis, a acquis The Learning Journey International, une société de produits éducatifs pour enfants basée en Arizona, aux États-Unis.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des jeux de société et des jeux de cartes est un segment dynamique et en croissance constante de l'industrie mondiale du divertissement, englobant une gamme diversifiée de produits allant des titres classiques comme les échecs, le Monopoly et le poker aux jeux de stratégie modernes, aux jeux de société et aux formats de cartes à collectionner. Pour leur capacité à promouvoir l'interaction sociale, le développement des compétences cognitives et le divertissement sans écran, ces jeux s'adressent à un large éventail démographique d'enfants, de familles, de passe-temps et d'établissements d'enseignement. Les cafés de jeu de société Le marché bénéficie d'un fort engagement des consommateurs à travers les cafés, les conférences et les communautés en ligne, tandis que les innovations technologiques telles que le gameplay hybride numérique-physique élargissent l'accès à un public jeune et amateur de technologie. La croissance est soutenue par l'augmentation du revenu disponible, les effets de la culture pop et l'augmentation de la disponibilité via les canaux de vente au détail physiques et en ligne. La mondialisation a élargi le public, les jeux occidentaux se distinguant au niveau international dans la région Asie-Pacifique et dans les conceptions régionales. Bien qu'il existe des défis tels que des coûts de production élevés et une concurrence intense, l'état de conservation du marché, la diversité créative et la pertinence culturelle pour une expansion continue dans les années à venir sont l'état de la consommation de marché.
Attributs | Détails |
---|---|
Année historique |
2020 - 2023 |
Année de base |
2024 |
Période de prévision |
2025 - 2034 |
Unités de prévision |
Revenus en millions/milliards USD |
Couverture du rapport |
Aperçu du rapport, impact du COVID-19, conclusions clés, tendances, moteurs, défis, paysage concurrentiel, évolutions du secteur |
Segments couverts |
Types, applications, régions géographiques |
Meilleures entreprises |
Hasbro ,Mattel ,Ravensburger |
Région la plus performante |
NORTH AMERICA |
Portée régionale |
|
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des jeux de société et des jeux de cartes devrait-il atteindre d’ici 2034 ?
Le marché mondial des jeux de société et des jeux de cartes pour l’alimentation devrait atteindre 91,27 milliards de dollars d’ici 2034.
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Quel TCAC le marché des jeux de société et des jeux de cartes devrait-il présenter d’ici 2034 ?
Le marché des jeux de société et des jeux de cartes devrait afficher un TCAC de 8,71 % d’ici 2034.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux de société et des jeux de cartes ?
L’innovation et la diversification des produits, ainsi que la demande croissante de divertissement social et hors ligne, stimulent la croissance du marché.
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Quels sont les principaux segments du marché des jeux de société et des jeux de cartes ?
La segmentation clé du marché, basée sur le type, comprend le marché des jeux de société et des jeux de cartes et est classée en jeux de stratégie, jeux familiaux, jeux de société et jeux de cartes à collectionner. Sur la base des applications, le marché des jeux de société et des jeux de cartes est classé en amateurs, familles, établissements d’enseignement et détaillants.
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