Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de l’anime par type (séries d’anime, films d’animation, manga et produits d’animation) par application (divertissement, vente au détail, services de streaming en ligne et conventions) Prévisions régionales jusqu’en 2033
Région : Mondiale | Format : PDF | ID du rapport : PMI2888 | ID SKU : 29768916 | Pages : 108 | Publié : July, 2025 | Année de référence : 2024 | Données historiques : 2020 - 2023
APERÇU DU RAPPORT SUR LE MARCHÉ DE L'ANIME
La taille du marché de l'anime était de 36,68 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 80,74 milliards de dollars d'ici 2033, avec un TCAC de 8,21 % au cours de la période de prévision.
L'anime dynamique est un genre riche d'animation japonaise qui présente une narration vivante, des personnages expressifs et l'utilisation de variétés de genres. Qu'il s'agisse d'une épopée pleine d'action comme L'Attaque des Titans ou d'une histoire réconfortante comme Your Name, l'anime traite de l'amour, de l'aventure, de la perte et de la découverte de soi. Ses styles visuels accrocheurs et sa compétence émotionnelle séduisent les téléspectateurs du monde entier et brisent les barrières culturelles. N'importe quelle catégorie d'âge peut trouver des dessins animés dans ses séries, films et contenus Internet qui attirent l'attention, que ce soit à la main ou généralement avec l'aide d'un ordinateur. Il domine de plus en plus le monde dans de nombreuses sphères d'influence, dans la culture pop, la mode, l'art et le développement d'une communauté de fans à travers les continents.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché :Le marché mondial des dessins animés s'élevait à 36,68 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 80,74 milliards de dollars d'ici 2033, avec une croissance saine de 8,21 %.
- Principales tendances du marché :Les géants mondiaux du streaming comme Netflix et Disney+ augmentent leurs investissements dans le contenu d'anime, avec des outils d'IA qui devraient réduire les coûts de production de 15 %.
- Principaux moteurs du marché :La forte demande mondiale et l'attrait culturel génèrent désormais 40 % des revenus provenant des licences et du merchandising internationaux, avec une croissance annuelle du nombre d'abonnés numériques de 12 à 18 %.
- Avancées technologiques :Les nouveaux outils d'IA et de réalité virtuelle pourraient augmenter l'efficacité de la production de 20 %, tandis que les retombées des jeux mobiles ajouteraient 5 milliards de dollars supplémentaires d'ici 2027.
- Croissance régionale :Le marché de l'anime en Amérique du Nord croît de 10 % par an, les licences en Europe ont augmenté de 35 % depuis 2020 et la région Asie-Pacifique augmente de 12 à 15 % par an via de nouveaux marchés.
- Segmentation des types :Les séries animées sont en tête avec 50 % de part de marché ; les films ajoutent 25 % ; les mangas 15 % et les marchandises représentent 10 % des revenus mondiaux.
- Segmentation des applications :Le divertissement génère 60 % de la valeur marchande ; la vente au détail contribue à hauteur de 20 %, le streaming à hauteur de 15 % et les conventions à hauteur de 5 %.
- Acteurs clés :Les grands studios comme Studio Ghibli (3 milliards de dollars au box-office mondial) et Toei Animation (+25 % de croissance du contenu) détiennent 60 % de la capacité de production mondiale.
Impact du COVID-19
"Retards de production, annulations d'événements et calendriers de sortie perturbés pendant une baisse de la croissance du marché en cas de pandémie"
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La pandémie de COVID-19 a eu une forte influence sur l'industrie de l'anime, car elle a retardé la production, annulé certains événements et perturbé leur calendrier de sortie. L'animation est un processus collaboratif, c'est pourquoi la transition vers le travail en dehors des studios a été un problème après le début de la pandémie. Les titres populaires ont été retardés, ce qui a eu un impact sur l'intérêt des fans et sur les ventes. L'enregistrement et le doublage des voix se sont également déroulés à un rythme d'escargot suite aux mesures de sécurité. Néanmoins, l'augmentation du streaming provoquée par les confinements a également augmenté l'audience mondiale et élargi l'audience des anime. Les services de streaming tels que Netflix et Crunchy-roll ont connu une demande plus élevée, ce qui a motivé davantage d'investissements dans le matériel d'animation. Néanmoins, l'industrie s'est montrée à la hauteur en améliorant sa connectivité au monde numérique et au monde globalisé après la pandémie.
DERNIÈRES TENDANCES
"Ascension rapide des plateformes mondiales de streaming investissant directement dans la production originale d'anime""pour accélérer la croissance du marché"
L'une des plus grandes tendances de l'industrie de l'anime est le récent boom des services de streaming à travers la planète qui investissent directement dans la production de contenu d'anime original. Des sociétés telles que Netflix, Disney+ et Crunchy-roll collaborent avec des producteurs japonais pour produire du contenu similaire, ce qui élargit le public des anime au-delà des téléspectateurs traditionnels. Dans le même temps, les outils d'animation basés sur l'IA sont envisagés pour faciliter la production et réduire les coûts. Les événements en direct et les marchandises rebondissent également après la pandémie et contribuent aux revenus. Un tel mélange de coopération mondiale, d'efforts technologiques ainsi que de diversification de la monétisation indique une nouvelle aube d'innovation et d'expansion dans le monde de l'anime. Ces tendances stimulent la croissance du marché de l'anime.
MARCHÉ DES ANIMESSEGMENTATION
Par type :
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en séries animées, films d'animation, mangas et produits d'animation.
- Séries animées : les séries animées sont des émissions sérialisées qui explorent divers genres, souvent adaptées de mangas ou de romans légers. Leur format épisodique permet un développement profond des personnages et une narration à long terme.
- Films d'animation : les films d'animation sont des œuvres cinématographiques autonomes ou dérivées connues pour leur animation de haute qualité et leurs récits émotionnels. Ils atteignent souvent un public mondial et obtiennent de bons résultats dans les box-offices internationaux.
- Manga : le manga, la forme de bande dessinée illustrée de narration, sert souvent de source à de nombreux anime. Il couvre différents genres et attire les lecteurs de tous âges grâce à ses visuels et ses intrigues convaincantes.
- Produits d'anime : les produits d'anime comprennent des figurines, des vêtements, des affiches et des objets de collection qui permettent aux fans d'interagir avec leurs personnages préférés. Il constitue une source de revenus majeure et reflète l'influence culturelle de l'anime.
Par candidature :
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en divertissement, vente au détail, services de streaming en ligne et conventions.
- Divertissement : L'anime est désormais au centre de la sphère du divertissement partout dans le monde, car il a affecté les films, la musique et même les jeux vidéo avec sa manière distincte de narration et de représentation visuelle. Il séduit un large public parmi les personnes de tous âges en raison de son contenu émotionnel et de ses mondes fictifs.
- Vente au détail : les produits d'anime, notamment les figurines et les vêtements, se vendent bien en ligne et dans les magasins de détail. Les partenariats avec des marques de mode et des boutiques éphémères liées aux marques améliorent l'interaction avec les fans et la demande des consommateurs.
- Services de streaming : les sites de streaming ont facilité l'accès aux anime grâce à des diffusions simultanées et des doublages (et à des originaux spécifiquement produits). Les abonnements mondiaux se sont considérablement améliorés et sont devenus un pivot du divertissement en ligne.
- Conventions : les conventions d'anime sont des festivals de fans où le fandom est célébré sous la forme de cosplays et de panels, ainsi que d'avant-premières. De tels événements créent des lieux de rencontre animés, favorisent les économies locales et démontrent l'influence culturelle de l'anime.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Demande mondiale et attrait culturel pour amplifier la croissance du marché"
L'industrie de l'anime a l'un des principaux moteurs de sa popularité croissante en raison de la demande mondiale basée sur des thèmes communs et des récits dramatiques en combinaison avec des visuels définissant les personnages au-delà des frontières culturelles. L'anime a été adopté par le public d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie du Sud-Est, ce qui a entraîné une augmentation effrénée des licences internationales, du doublage et du merchandising. Ce besoin a été accru par l'émergence des médias sociaux et du suivi des fans dans le monde entier. Ainsi, les studios locaux et internationaux ainsi que les services de streaming ont commencé à investir davantage dans la localisation. Cette connectivité culturelle accroît sans cesse l'influence de l'anime dans les activités de divertissement du monde entier. Tous les facteurs mentionnés ci-dessus déterminent la part de marché de l'anime.
"Croissance rapide des plateformes de streaming numérique pour propulser la croissance du marché"
Le principal facteur qui a contribué à la large disponibilité et à la popularité de l'anime à l'échelle mondiale est le développement rapide de ces services de streaming numérique. Les services Internet de streaming tels que Netflix, Crunchyroll et Disney+ proposent un visionnage à la demande, des diffusions simultanées et des dessins animés originaux, ce qui facilite le processus permettant aux fans internationaux d'anime d'accéder aux nouvelles séries de manière légitime et opportune. Ces plateformes dépensent beaucoup d'argent en contenu exclusif, ce qui stimule l'industrie et permet de le distribuer plus largement. En outre, les applications mobiles et les réseaux sociaux permettent de faire la publicité du contenu et des relations liés à l'anime et de créer un environnement en ligne dans lequel les fans d'anime pourraient continuer à croître et à se développer grâce à la vente de marchandises et à la croissance et à l'expansion continues du marché. Les facteurs mentionnés ci-dessus contribuent à la croissance et au développement rapides du marché.
FACTEUR DE RETENUE
"Un processus de production à forte intensité de main-d'œuvre associé à de bas salaires et de longues heures de travail pour les animateurs afin de réduire la croissance du marché"
Une autre contrainte majeure à la croissance dans l'industrie de l'anime est que la production nécessite une main-d'œuvre intensive, sous-payée et surchargée de travail. La plupart des studios travaillent avec un budget limité et sont soumis à une forte pression de temps, ce qui épuise leurs employés et entraîne un roulement de personnel énorme. La qualité de l'animation perturbée et le ralentissement du processus peuvent être dus au manque de professionnels qualifiés et à une trop forte dépendance à l'égard de petits groupes de créateurs. De plus, les lignes de production classiques sont généralement incapables de s'adapter à la main-d'œuvre distante et aux changements technologiques. Ces inefficacités sont liées à ses structures qui limitent la capacité de l'industrie à se développer efficacement avec des investissements accrus dans l'industrie et une croissance de la demande mondiale. Tous ces facteurs perturbent la croissance et le développement du marché.
OPPORTUNITÉ
"Élargir les collaborations et coproductions internationales pour créer une opportunité sur le marché"
L'un des grands potentiels offerts au marché de l'anime réside dans la coopération et les coproductions internationales croissantes. Alors que les studios japonais s'intéressent de plus en plus aux sociétés de streaming étrangères, les partenariats incluent un meilleur accès au public et aux capitaux sur le marché mondial. L'émergence de l'anime sur de nouveaux marchés tels que l'Amérique latine, l'Inde et l'Asie du Sud-Est apporte de nouvelles sources de revenus qui peuvent être obtenues grâce aux versions doublées, aux produits dérivés et aux contenus localisés. En outre, la combinaison de nouvelles technologies telles que l'IA ou la réalité virtuelle présente un énorme potentiel pour transformer le processus narratif et réduire les coûts de production, conduisant à de nouveaux types de programmation et permettant aux fans de vivre des expériences sur de nombreuses plateformes numériques. Ces facteurs créent plusieurs opportunités sur le marché qui contribuent à propulser son développement rapide.
DÉFI
"Surmenage, sous-paiement et dépendance à l'égard de modèles de production obsolètes pour créer des défis sur le marché"
Bien que l'industrie de l'anime continue de prospérer, ses principaux problèmes de réputation, à savoir les exigences de travail excessives, les bas salaires et les mécanismes de production obsolètes, restent constants. Il n'y a que peu d'animateurs talentueux et les studios disposent d'un temps limité, ce qui entraîne un retard de production et une qualité d'animation qui se détériore. Le problème du piratage est toujours endémique et cela a des conséquences néfastes sur les profits et la distribution de contenus légaux. L'originalité est également une menace car ils doivent trouver un équilibre entre créativité et exigences commerciales. En outre, la nécessité de répondre aux palais changeants du monde entier tout en restant fidèle à leur authenticité culturelle doit être développée stratégiquement, ce que les petits studios disposant de ressources en diminution et peu exposés au reste du monde peuvent trouver fastidieux. Ces facteurs créent plusieurs difficultés et difficultés pour la croissance et le développement du marché.
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DE L'ANIME
-
AMÉRIQUE DU NORD
Amérique du Nord En Amérique du Nord, l'anime jouit d'une popularité croissante grâce aux importants services de streaming, tels que Netflix, Crunchyroll et Amazon Prime Video, qui accordent fréquemment des licences de distribution et commandent leurs propres productions. Le fait de disposer de services de diffusion simultanée permet de diffuser une série de japonais sous-titrés ou doublés presque en temps réel, ce qui augmente l'accessibilité. De plus, les magasins de marchandises tels que Hot Topic et BoxLunch augmentent les ventes avec leurs originaux. Il existe des conventions comme Anime Expo et Otakon, dans lesquelles de riches cultures de fans présentent la culture japonaise et le cosplay. L'écosystème du streaming, de la vente au détail et des événements crée des synergies, contribue aux liens entre les marques et fait de l'anime une forme de divertissement grand public sur le marché de l'anime aux États-Unis.
-
EUROPE
L'anime en Europe se développe avec de plus en plus de contenu sous licence, distribué à la télévision et sur le terrain lors d'événements tels que Japan Expo en France ou le MCM Comic Con au Royaume-Uni. En effet, le style et la culture japonaises sont disponibles dans les différentes langues utilisées par les diffuseurs nationaux et les services de streaming. De plus, les éditeurs européens et les ayants droit japonais travaillent en équipe, ce qui aboutit à des versions nationales de mangas et de romans. La disponibilité des marchandises augmente également avec le soutien des opportunités de commerce électronique et des boutiques éphémères. Cette croissance est également permise par l'intérêt culturel, car les programmes universitaires et les échanges culturels aident à mieux comprendre. Dans l'ensemble, ce travail profite aux supporters européens et soutient l'infrastructure du marché.
-
ASIE
L'anime a été développé au Japon, la région de diversification de l'Asie-Pacifique, où la production nationale est encore bien établie, mais où les marchés internationaux dans des pays comme l'Inde, l'Asie du Sud-Est et l'Australie connaissent une expansion rapide. Les médias de streaming, comme iQIYI, Viu et Netflix, mettent l'accent sur les licences d'anime et les sous-titres/doublages locaux. Ces marchés connaissent une augmentation de la fréquentation de conventions telles que l'Anime Festival Asia et d'expériences spécifiques aux cafés animés en général. Des fabricants locaux apparaissent également, s'inspirant de la beauté japonaise. Les partenariats transnationaux et la production de biens locaux augmentent l'offre, et les versions de jeux mobiles des IP d'anime constituent de nouvelles sources de monétisation. Cet environnement dynamique fait de l'Asie-Pacifique un pôle de croissance.
Acteurs clés de l'industrie
"Les principaux acteurs adoptent des stratégies d'acquisition pour rester compétitifs"
Plusieurs acteurs du marché utilisent des stratégies d'acquisition pour développer leur portefeuille d'activités et renforcer leur position sur le marché. De plus, les partenariats et les collaborations font partie des stratégies courantes adoptées par les entreprises.
Liste des acteurs du marché profilés
- Studio Ghibli (Japan)
- Toei Animation Co., Ltd. (Japan)
- Production I.G, Inc. (Japan)
- Sunrise Inc. (Japan)
- Pierrot Co., Ltd. (Japan)
- BONES INC (Japan)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan)
- MADHOUSE Inc. (Japan)
- Manglobe Inc. (Japan)
- PAWORKS Co., Ltd. (Japan)
DÉVELOPPEMENT INDUSTRIEL
Février 2025 :Recrutement : l'une des avancées les plus importantes en matière de recrutement par l'IA en 2025 est le déploiement d'une nouvelle suite d'IA dans le recrutement ; LinkedIn a publié son recruteur 360 en tant qu'outil de recrutement avancé basé sur l'IA. Cette nouvelle plate-forme intègre une intelligence artificielle générative accrue pour aider à rédiger des messages de sensibilisation individuels pour les candidats, automatiser les descriptions d'emploi et recommander le profil de candidat idéal en utilisant les tendances d'embauche historiques. Il est également livré avec des outils d'analyse du marché et d'analyse des préjugés en temps réel afin de faciliter un processus de recrutement plus impartial. Outre un traitement amélioré du langage naturel, Recruiter 360 permet aux équipes RH d'approcher les talents de manière beaucoup plus efficace et délibérée, ce qui constitue un pas en avant radical pour rendre les outils de recrutement basés sur l'IA plus personnalisés et plus précis.
Couverture du rapport
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d'une manière formelle et facilement compréhensible.
| Attributs | Détails |
|---|---|
|
Année historique |
2020 - 2023 |
|
Année de base |
2024 |
|
Période de prévision |
2025 - 2033 |
|
Unités de prévision |
Revenus en millions/milliards USD |
|
Couverture du rapport |
Aperçu du rapport, impact du COVID-19, conclusions clés, tendances, moteurs, défis, paysage concurrentiel, évolutions du secteur |
|
Segments couverts |
Types, applications, régions géographiques |
|
Meilleures entreprises |
Studio Ghibli, PAWORKS Co, Sunrise Inc |
|
Région la plus performante |
North America |
|
Portée régionale |
|
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché de l’anime devrait-il atteindre d’ici 2033 ?
Le marché mondial des dessins animés devrait atteindre 80,74 milliards de dollars d’ici 2033.
-
Quel TCAC le marché de l’anime devrait-il afficher d’ici 2033 ?
Le marché de l’anime devrait afficher un TCAC de 8,21 % d’ici 2033.
-
Quels sont les facteurs déterminants du marché ?
La demande mondiale et l’attrait culturel sont l’un des principaux facteurs déterminants du marché.
-
Quels sont les segments de marché clés ?
La segmentation clé du marché que vous devez connaître comprend les séries animées, les films d’animation, les mangas et les produits d’animation. En fonction des applications, le marché est classé en divertissement, vente au détail, services de streaming en ligne et conventions.
Marché des animes
Demandez un échantillon PDF GRATUIT