
Juegos digitales Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos digitales, físicos y digitales), por aplicación (privada y comercial), y pronóstico regional hasta 2033
Región: Global | Formato: PDF | ID del Informe: PMI1515 | ID SKU: 22007304 | Páginas: 120 | Publicado : February, 2024 | Año base: 2024 | Datos históricos: 2020-2023
1 informe de informes
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.3 Física
1.3 Market por aplicación
1.3.1 Global Digital Games Tasa de crecimiento del mercado por aplicación: 2017 vs 2024 vs 2031
1.3.3 Comercial
1.4 Objetivos de estudio
2 Perspectiva del mercado
3 Juegos digitales competitivos por empresa
3.3 Compañía Cubierta: Ranking por Ingresos de Juegos Digitales
3.4 Relación de concentración del mercado de juegos digitales globales
3.6 Juegos clave Solución y servicio de productos digitales de juegos digitales
3.7 Fecha de ingresar en el mercado de juegos digitales
4 Datos de desglose de juegos digitales globales por tipo
5.1 Global Digital Games Tamaño del mercado histórico por aplicación (2017-2024)
6 North America
6.4.2 Canadá
7 Europa
7.4.2 Francia
7.4.3 U.K.
7.4.4 Italia
7.4.5 Rusia
8 Asia Pacific
8.1 Ingresos de juegos digitales de Asia Pacific por compañía (2020-2024)
8.4.2 Japón
8.4.3 Corea del Sur
8.4.4 India
8.4.5 Australia
8.4.6 Taiwan
8.4.7 Indonesia
8.4.8 Tailandia
8.4.9 Malasia
8.4.10 Filipinas
8.4.11 Vietnam
9 América Latina
9.4.2 Brasil
9.4.3 Argentina
10.4.2 Arabia Saudita
10.4.3 U.A.E
11 Perfiles de la empresa
11.2 Activision Blizzard
11.2.1 Detalles de Activision Blizzard Company
11.2.3 Productos y servicios de juegos digitales de Activision Blizzard
11.2.5 Análisis FODA de los juegos digitales de Activision Blizzard
11.2.6 Activision Blizzard Desarrollos recientes
11.3 Asobo Studio
11.3.1 Detalles de la compañía de estudio Asobo
11.3.3 Productos y servicios de ASOBO Studio Digital Games
11.3.4 Ingresos de los juegos digitales de Asobo Studio en los juegos digitales (2017-2024)
11.4 CCP
11.4.1 Detalles de la compañía CCP
11.4.2 Descripción general del negocio de CCP
11.4.3 Productos y servicios de juegos digitales CCP
11.4.4 Ingresos de juegos digitales CCP en los juegos digitales (2017-2024)
11.4.6 CCP Desarrollos recientes
11.5 Changyou
11.5.1 Detalles de Changyou de la compañía
11.5.2 Descripción general del negocio de Changyou
11.5.3 Productos y servicios de juegos digitales Changyou
11.5.4 Ingresos de juegos digitales Changyou en los juegos digitales (2017-2024)
11.5.5 Análisis FODA de juegos digitales de Changyou
11.5.6 Changyou Desarrollos recientes
11.6 Studios crípticos
11.6.2 Descripción general del negocio de los estudios crípticos
11.6.3 Productos y servicios de juegos digitales de estudios crípticos
11.7 4A Juegos
11.7.1 4A Games Detalles
11.7.2 4A Games Descripción comercial
11.7.3 4a Juegos Games Digital Games Products
11.7.4 4A Juegos Ingresos de juegos digitales en los juegos digitales (2017-2024)
11.7.5 4A Juegos Digital Games Analysis
11.7.6 4a Juegos Desarrollos recientes
11.8 Gamehouse
11.8.1 Detalles de la compañía Gamehouse
11.8.3 Gamehouse Digital Games Products y servicios
11.8.4 Ingresos de juegos digitales de Gamehouse en el negocio de los juegos digitales (2017-2024)
11.8.5 Gamehouse Digital Games Analysis
11.8.6 Gamehouse Desarrollos recientes
11.9 artes electrónicas
11.9.4 Ingresos de juegos digitales de artes electrónicas en el negocio de juegos digitales (2017-2024)
11.9.5 Electronic Arts Digital Games Analysis
11.9.6 Desarrollos recientes de Electronic Arts
11.10.1 Detalles de la empresa Gamelion
11.10.2 Descripción general del negocio de Gamelion
11.10.3 Productos y servicios de juegos digitales de Gamelion
11.10.4 Ingresos de juegos digitales de Gamelion en el negocio de los juegos digitales (2017-2024)
11.10.5 Gamelion Digital Games Analysis
11.10.6 Desarrollos recientes de Gamelion
11.11 Konami
11.11.1 Detalles de la empresa Konami
11.11.2 Descripción general del negocio de Konami
11.11.3 Productos y servicios de juegos digitales Konami
11.11.4 Ingresos de juegos digitales de Konami en los juegos digitales (2017-2024)
11.12 Microsoft
11.12.1 Detalles de Microsoft Company
11.12.2 Descripción general del negocio de Microsoft
11.12.3 Microsoft Digital Games Products y servicios
11.12.4 Ingresos de los juegos digitales de Microsoft en los juegos digitales (2017-2024)
11.12.5 Desarrollos recientes de Microsoft
11.13 Nexon
11.13.1 Detalles de la empresa Nexon
11.13.2 Descripción general del negocio de Nexon
11.13.3 Nexon Digital Games Products y servicios
11.13.4 Ingresos de los juegos digitales de Nexon en los juegos digitales (2017-2024)
11.13.5 Desarrollos recientes de Nexon
11.14 Rovio Entertainment
11.14.1 Detalles de Rovio Entertainment Company
11.14.3 Rovio Entertainment Games Digital Games y servicios
11.15.1 Detalles de Ubisoft Entertainment Company
11.16.1 Detalles de la Compañía Warner Bros
11.16.2 Warner Bros Descripción comercial
11.16.3 Productos y servicios de juegos digitales de Warner Bros
11.17 The LEGO
11.17.1 Los detalles de la compañía LEGO
11.17.2 La descripción general del negocio de LEGO
11.17.3 Los productos y servicios de LEGO Digital Games
11.17.4 Los ingresos de los juegos digitales de LEGO en el negocio de los juegos digitales (2017-2024)
11.17.5 Los desarrollos recientes de LEGO
11.18 Gungho Entertainment
11.18.1 Detalles de la empresa de entretenimiento de Gungho
11.18.2 Gungho Entertainment Descripción general del negocio
13 Resultados de la investigación y conclusión
14.1 Metodología de investigación
14.1.2 Fuente de datos
14.2 Detalles del autor