
Realidad aumentada de realidad y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (hardware y dispositivos y software y servicios), por aplicación (consumidor, empresa, atención médica, aeroespacial y defensa, y otros), y pronóstico regional de 2033
Región: Global | Formato: PDF | ID del Informe: PMI2630 | ID SKU: 28119255 | Páginas: 107 | Publicado : June, 2025 | Año base: 2024 | Datos históricos: 2020 - 2023
TOC detallado de la realidad aumentada global y el informe de investigación de mercado de la realidad virtual (AR y VR) 2025
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Realidad global y realidad virtual (AR y VR) Tasa de crecimiento del tamaño del mercado por tipo: 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 Hardware y dispositivos
1.2.3 Software y servicios
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Aumento global y realidad virtual de hardware
1.3.2 Consumidor
1.3.3 Enterprise
1.3.4 Healthcare
1.3.5 Aeroespacial y Defensa
1.3.6 Otros
1.4 Objetivos de estudio
1.5 años considerado
1.6 años considerado
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Realidad global y virtual Realidad virtual (AR y VRA) VAR) Market Mercado de pertenencia) VERS) (2019-2030)
2.2 Realidad aumentada y tendencias de crecimiento de realidad virtual (AR y VR) por región
2.2.1 Realidad global y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado por región: 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 Realidad de realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño de mercado histórico por región (2019-2025)
2. y VR) Tamaño de mercado previsto por región (2025-2030)
2.3 Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Dinámica de mercado
2.3.1 Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tendencias de la industria
2.3.2 Realidad Augmentada y Realidad Virtual (AR y VR) DISPONROS DEL MARCADO
2.3.3 AUCHOS Restricciones de mercado de realidad y realidad virtual de realidad virtual (AR y VR)
3 Panario de competencia por jugadores clave
3.1 Global Top Aummented Reality y Virtual Reality (AR and VR) por ingresos
3.1.1 Global Top Top Aummented Reality and Virtual Realy (AR y VR) By Ingresue (2019-2025)
3.1.2 Aumento global Aumentado y realidad virtual de realidad virtual (AR y VR) By Ingresue (MARTA DE REVERSO) por parte (2019-2025)
3.2 Realidad global aumentada y participación de mercado de realidad virtual (AR y VR) por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Reproductores cubiertos: clasificación por realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Ingresos
3.4 Realidad global y realidad virtual (AR y VR) Mercado de concentración de concentración
3.4.1. VR) Ratio de concentración de mercado (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 principales compañías globales de las 10 y principales 5 de la realidad aumentada y los ingresos de realidad virtual (AR y VR) en 2023
3.5 Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Oficina central clave de los jugadores centrales Servido
3.6 Realidad de la realidad clave y la realidad virtual de la realidad virtual (AR y VR). (AR y VR) mercado
3.8 fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Realidad aumentada y datos de desglose de realidad virtual (AR y VR) por tipo
4.1 Realidad global aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado histórico por tipo (2019-2025)
5 Datos de desglose de realidad y realidad virtual (AR y VR) por aplicación
5.1 Realidad global aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado histórico por aplicación (2019-2025)
5.2 Realidad global y realidad virtual (AR y VR) Tamaño de mercado previsto por aplicación (2025-2030)
6.1 North America North America
6.3 Norte América de América Aumentada y realidad virtual (AR y VR) Mercado de mercado por país (2019-2025)
6.4 North America Aumentada y realidad virtual (AR y VR) tamaño de mercado por país por país (2019-2025). (2025-2030)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Europa Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado (2019-2030)
7.2 Europa Realidad y realidad virtual de realidad virtual (AR y VR) Tasa de crecimiento del mercado: 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 Europa Aumentada Aumentada Aumentada y realidad virtual (AR (AR) Market). (2019-2025)
7.4 Europe Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Size by Country (2025-2030)
7.5 Germany
7.6 France
7.7 U.K.
7.8 Italy
7.9 Russia
7.10 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Tamaño del mercado (2019-2030)
8.2 Asia-Pacífico Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tasa de crecimiento del mercado por región: 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 Asia-Pacífico Realidad y realidad virtual de realidad virtual (AR y VR) Tamaño de mercado por región (2019-2025)
8.4 Aumento Aumentado Augífico y realidad virtual (AR y VR) Tamaño de mercado) por región (2019-2025)
8.4 Augán Augán y realidad virtual (AR y VR) Mercado por región) por región) (2025-2030)
8.5 China
8.6 Japan
8.7 South Korea
8.8 Southeast Asia
8.9 India
8.10 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Size (2019-2030)
9.2 Latin America Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Growth Rate by Country: 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 América Latina Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado por país (2019-2025)
9.4 Latina América de América Aumentada y realidad virtual (AR y VR) Tamaño del mercado por país (2025-2030)
9.5 México
9.6 Brazil
10 Medio Oriente Middle y África
10.2 Middle East & Africa Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 Middle East & Africa Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Size by Country (2019-2025)
10.4 Middle East & Africa Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Tamaño por país (2025-2030)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10.7 EAU
11 Perfiles de jugadores clave
11.1 Google
11.1.1 Detalles de Google Company
11.1.2 Overview empresarial de Google
11.1.3 Referencia de realidad aumentada de Google y realidad virtual (AR y VR) Introducción a la introducción de la realidad AGUNTUAL IN AGUNTUAL IN AGUNTUAL IN AGUNTUN (AR and VR) Business (2019-2025)
11.1.5 Google Recent Development
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft Company Detail
11.2.2 Microsoft Business Overview
11.2.3 Microsoft Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.2.4 Microsoft Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.2.5 Desarrollo reciente de Microsoft
11.3 Oculus VR (Facebook)
11.3.1 Oculus VR (Facebook) Detalle de la empresa
11.3.2 Oculus VR (Facebook) Overview de negocios
11.3.3 Oculus VR (Facebook) Realidad aumentada y virtual (AR y VR) Introducción
11.3. in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.3.5 Oculus VR (Facebook) Recent Development
11.4 Sony
11.4.1 Sony Company Detail
11.4.2 Sony Business Overview
11.4.3 Sony Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.4.4 Sony Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR y VR) Business (2019-2025)
11.4.5 Desarrollo reciente de Sony
11.5 Samsung Electronics
11.5.1 Detalles de la compañía de electrones de la electrónica de Samsung
11.5.2 Samsung Electronics Comercial general
11.5.3 REUALIDAD DE SAMSUNM ELECTRONIC Realidad y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.5.5 Desarrollo reciente de Samsung Electronics
11.6 HTC
11.6.1 HTC Detalle
11.6.2 HTC Overview de negocios
11.6.3 HTC Referencia aumentada y virtual (AR y VR) Introducción
11.6.6.6. Realidad virtual (AR y VR) Business (2019-2025)
11.6.5 Desarrollo reciente de HTC
11.7 PTC
11.7.1 Detalles de la empresa de PTC
11.7.2 PTC Descripción general del negocio
11.7.3 PTC Realidad de realidad y realidad virtual (AR y VR) Introducción
11.7.4 PTC REGALO AGOMINED (AR y VR) Business (2019-2025)
11.7.5 PTC Desarrollo reciente
11.8 Wikitude GmbH
11.8.1 Detalles de la empresa GMBH GMBH
11.8.2 Wikitude GMBH Overvisión comercial
11.8.3 Wikitude GMBH Realidad y realidad virtual (AR y virtual (AR y virtual) Introducción
11.8. Ingresos de Wikitude GMBH en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) (2019-2025)
11.8.5 Wikitude Gmbh Desarrollo reciente
11.9 Magic Leap
11.9.1 Detalles de la compañía Magic Leap
11.9.2 Magic Leap Overswee View
11.3.3 Magic Leaple Realidad augerada y virtual Realidad (AR y VR y VR) Introducción a Introducción a Introducción a la Revista del Negocio. En el negocio de realidad y realidad virtual (AR y VR) aumentados (2019-2025)
11.9.5 Magic Leap Desarrollo reciente
11.10 Osterhout Design Group
11.10.1 Detalles de la empresa de la empresa del grupo de diseño Osterhout
11.10.2 Oterhout Group Design Group Overview
11.10.3 Osterhout Group de diseño Realidad y realidad virtual (AR y VRA y virtual realidad (AR y VRA y VROWSEW VIEW VIEW
VIVE
11.3 Introducción
11.10.4 Ingresos del grupo de diseño Osterhout en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.10.5 Osterhout Design Group Desarrollo reciente
11.11 Daqri
11.11.1 Detalle de la compañía DAQRI
11.11.2 Daqri Overview
11.11.11.1.3 DAQ DAUTIVO DE DAQRI
11.2 DAQRI Overview
11.11.11.11.3 DAQ DAUTIVO DE DAQRI Rateza
11.1.2 DAQRI Overview
11.11.11.11.1.3 DAQ DAUT DATIONAL. (AR y VR) Introducción
11.11.4 Ingresos Daqri en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.11.5 Daqri Desarrollo reciente
11.12 BLIPPAR
11.12.1 Detalles de la compañía BLIPPAR
11.12.2 BLIPAR Negocio Overview
11.12.12.3 BLIPPAR (AR y VR) Introducción
11.12.4 Ingresos de Blippar en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.12.5 Desarrollo reciente de Blippar
11.13 UPSKILL
11.13.1 Detalles de la compañía UPSKill
11.13.2 Upskill Business Overview <13. Reality (AR and VR) Introduction
11.13.4 Upskill Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.13.5 Upskill Recent Development
11.14 Continental
11.14.1 Continental Company Detail
11.14.2 Continental Business Overview
11.14.3 Continental Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introducción
11.14.4 Ingresos continentales en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.14.5 Desarrollo reciente continental
11.15 Visteon
11.15.1 Vista de la compañía Vistaon
11.15.2 Vista Overview de Vistaeon Using
11.15.3 Vistaon Augurado Virtual Realy (AR) (AR y virtual realidad (AR) (AR) (AR y virtual realidad) Introducción
11.15.4 Ingresos de Visteon en realidad aumentada y realidad virtual (AR and VR) (2019-2025)
11.15.5 Vistaon Desarrollo reciente
11.16 Eon Reality
11.16.1 Eon Reality Company Detalle
11.16.2 Eon Reality Business Overview
11.16.3 Eon Reality Augmented Detalle
11.16.2 Negocio de realidad real) Introduction
11.16.4 Eon Reality Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.16.5 Eon Reality Recent Development
11.17 Vuzix
11.17.1 Vuzix Company Detail
11.17.2 Vuzix Business Overview
11.17.3 Vuzix Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.17.4 Vuzix Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.17.5 Vuzix Recent Development
11.18 Zugara
11.18.1 Zugara Company Detail
11.18.2 Zugara Business Overview
11.18.3 Zugara Augmented Reality e Introducción de realidad virtual (AR y VR)
11.18.4 Ingresos de Zugara en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.18.5 Desarrollo reciente de Zugara
11.19 MAXST
11.19.1 Detalles de la compañía MAXST
11.19.2 MAXST Overview Overview
11.1.19.1.19.1.3 Realidad virtual (AR y VR) Introducción
11.19.4 Ingresos de Maxst en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.19.5 Desarrollo reciente de Maxst
11.20 Infinidad Realidad Augimentada
11.2.1 Infinidad Detalle de realidad aumentada
11.2.2.2 Infinity Augurmed Negocios Augonados Aumentados Realidad aumentada Realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Introducción
11.20.4 Ingresos de realidad aumentada Infinito En la realidad aumentada y la realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.20.5 Realidad de infinidad Desarrollo reciente
11.21 Apple
11.21.1 Apple Company Detalle
11.21.2.21.2 Aumento de Apple. Descripción general
11.21.3 Realidad aumentada de Apple y realidad virtual (AR y VR) Introducción
11.21.4 Ingresos de Apple en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Negocio (2019-2025)
11.21.5 Desarrollo reciente de Apple
11.22 Intel
11.22.1 Intel Detalle
11.22.2.22.2 Inteel Inte Descripción general
11.22.3 Realidad aumentada de Intel y realidad virtual (AR y VR) Introducción
11.22.4 Ingresos de Intel en realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) Business (2019-2025)
11.22.5 Intel Desarrollo reciente
12 Puntos de vista de analst/conclusiones
13 Apendix
13.1 Investigación de investigación 13.1.1.1. Metodología/Enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor