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Tamaño del mercado de la máquina de juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (máquina de juegos de carrete, máquina de videojuegos, máquina de juegos de múltiples denominaciones, otra), por aplicación (nueva/ expansión, reemplazo) y pronóstico regional de 2033
Región: Global | Formato: PDF | ID del Informe: PMI1221 | ID SKU: 23803851 | Páginas: 86 | Publicado : January, 2024 | Año base: 2024 | Datos históricos: 2020 - 2024
Mercado de máquinas de juegoDescripción general del informe
La máquina de juegos global está preparada para un crecimiento significativo, a partir de USD 7.5 mil millones en 2024, aumentando a USD 7.21 mil millones en 2025, y se proyecta que alcanzara USD 4.78 mil millones en 2033, con una tasa compuesta anual de -5% de 2025 a 2033.
Las máquinas de juego de casinos con tres o más carretes que giran en respuesta a los botones se conocen como máquinas de juego. Debido a que fueron operados por primera vez por una sola palanca en el costado de la máquina en lugar de un botón en el panel frontal, las máquinas de juego también se denominan "bandidos de un solo brazo" debido a su propensión a dejar al jugador roto y endeudado.
Impacto Covid-19
"Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a las interrupciones de la cadena de suministro"
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más alta de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias.
El impacto de Covid-19 en las máquinas de juego fue mixto. El juego en línea despegó, mientras que los casinos terrestres vieron cierres y disminuciones en las ganancias. Lockdowns provocó un aumento en los jugadores que buscan placer y una salida, lo que resultó en ganancias récord de máquinas de juegos digitales. Sin embargo, la producción de nuevas máquinas fue impedida por las interrupciones de la cadena de suministro y la escasez de chips, lo que evitó que el mercado se recuperara por completo. La pandemia aceleró la transición al juego en línea, pero también dejó el negocio de la máquina física haciendo malabares con pérdidas a corto plazo con perspectivas a largo plazo para la expansión digital.
Últimas tendencias
"Gráficos y concursos emocionantes impulsan el crecimiento del mercado de juegos"
Los videojuegos como Call of Duty, Battlegrounds de Player Unknown y League of Legends son muy apreciados por los jóvenes debido a sus excelentes gráficos y características interactivas de juegos de PC de realidad aumentada. La creciente demanda de torneos de campeonato de juegos en línea probablemente conducirá a que los jugadores gasten más dinero en estos títulos, lo que aumentará las ganancias de la industria en todo el mundo. Las estadísticas de eSports indican que 3,8 millones más de personas vieron el campeonato de la League of Legends en 2020. Una tendencia hacia la expansión del mercado fue ayudada por el premio sustancial el dinero otorgado por el campeonato de videojuegos, que incentivó a más personas a jugar videojuegos.
Máquina de juegoSegmentación de mercado
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado se puede clasificar en máquinas de juegos de carrete, máquinas de videojuegos, máquinas de juego de múltiples denominaciones y otras.
- Máquinas de juegos de carrete: las máquinas de juegos de carrete son los "bandidos de un solo brazo" tradicionales que se ven en los casinos. Tienen carretes giratorios con símbolos en ellos, y las combinaciones ganadoras deciden las ganancias. Los jugadores de casino tradicionales tienden a preferir juegos de carrete, ya que generalmente son de ritmo más lento y más simple.
- Máquinas de videojuegos: estas máquinas incluyen más juegos y características y usan pantallas de video en lugar de carretes. Las tragamonedas de video, los juegos de estilo arcade y las rondas de bonificación interactiva son algunos ejemplos de ellas. Los videojuegos tienden a atraer al público más joven y tienen contenido más atractivo gráficamente.
- Máquinas de juegos de múltiples denominaciones: estas máquinas acomodan una gama más amplia de presupuestos al permitir que los jugadores seleccionen entre una variedad de denominaciones de apuestas. Debido a su adaptabilidad, son muy querido en una variedad de entornos de casino y atraen una amplia gama de jugadores.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se puede clasificar en nuevo/ expansión, reemplazo.
- Nuevo/expansión: este segmento se ocupa de la adquisición de máquinas de juego para casinos que se abren para negocios, se expanden a nuevas áreas o agregan más máquinas a empresas ya existentes. Muestra expansión en el mercado en su conjunto y un aumento en el deseo de actividades relacionadas con el juego.
- Reemplazo: este segmento se ocupa de la adquisición de nuevas máquinas para intercambiar las viejas o rotas en los casinos que ya están en funcionamiento. Es esencial para preservar la funcionalidad y el calibre de la experiencia de juego y garantiza que se mantenga el recuento de máquinas actual.
Factores de conducción
"Aumento de la popularidad de los videojuegos para impulsar el crecimiento de la industria"
Los videojuegos se están convirtiendo en un pasatiempo más popular para los jóvenes de todo el mundo, lo que ha impulsado significativamente el crecimiento del mercado de la máquina de juegos. El 73% de los padres estadounidenses piensan que los videojuegos ayudan a sus hijos a aprender, y el 66% dice que la noche de juegos familiares proporciona una mejor diversión, según 2020 Research de Fun Software Association (ESA). Además, un aumento en la participación infantil en juegos interiores y otras actividades recreativas, como pintar, elaborar y otros pasatiempos, aumenta las ganancias del mercado mundial de juegos.
"Boom en el mercado de máquinas de juegos móviles para impulsar el crecimiento del mercado"
A nivel mundial, los juegos interactivos de redes sociales se están volviendo cada vez más populares en los dispositivos móviles como resultado de que los teléfonos inteligentes adopten conectividad 4G. Como resultado, los jugadores de todo el mundo se sienten atraídos por estos juegos. Por ejemplo, los datos del Foro Económico Mundial en mayo de 2020 señalan que los juegos móviles representan aproximadamente el 48% del negocio de los videojuegos. Similar a esto, la demanda de juegos móviles ha aumentado dramáticamente debido al mercado de suscripción celular móvil en rápido crecimiento.
Factor de restricción
"Los padres temen los efectos negativos del juego en la salud mental para obstaculizar el crecimiento del mercado"
Una adicción a los videojuegos es común entre el número creciente de jugadores, particularmente niños. Su rendimiento académico se ve obstaculizado y los resultados de la ansiedad social. Como resultado, este tipo de actividades desalientan a los padres de que sus hijos sean un sistema de juego. En abril de 2021, una organización de tratamiento de adicción de buena reputación llamada "The Recovery Village" declaró que del 1 al 10% de los jugadores de videojuegos del mundo sufren de adicción compulsiva. Más de 2 mil millones de personas juegan videojuegos. Además, el hecho de que la adicción a los videojuegos pueda provocar problemas de salud mental ha desanimado a muchos padres de comprar el producto para sus hijos, lo que ha ralentizado la expansión del mercado.
Máquina de juegoMarket Regional Insights
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Oriente Medio y África.
"Asia Pacífico dominará el mercado debido a políticas regulatorias favorables"
Como un verdadero peso pesado en la arena mundial de máquinas de juego, el área asiática del Pacífico domina la cuota de mercado de la máquina de juegos. Su gran población, la creciente clase media y la aceptación cultural de los juegos lo convierten en un entorno ideal tanto para las máquinas de casino clásicas como para sus equivalentes virtuales. Desde llamativo Macao hasta bulliciosos puntos de vista de eSports en Corea del Sur, el área está en vivo con la emoción de los juegos, atraer a los participantes y traer grandes sumas de dinero para el sector.
Actores clave de la industria
"Jugadores clave que transforman elMáquina de juegoPanorama a través de la innovación y la estrategia global"
Algunas empresas son titanes en la industria de las máquinas de juego, utilizando la estrategia global y la innovación para dejar su impronta en la historia, como la de Excalibur. Liderando el camino están los juegos científicos, el IGT o el ocio aristócrata, cuyos tragamonedas se escuchan en todos los continentes que sonan con campanillas alegres. Konami Gaming y Novomatic siguen de cerca, creando historias con experiencias atractivas y gráficos llamativos. La tecnología de juegos de Ainsworth, los juegos multimedia y el entretenimiento universal son expertos en sus campos y cada uno aporta un sabor distintivo a la mesa.
Lista de actores de mercado perfilados
- Scientific Games (U.S.)
- IGT (U.S.)
- Aristocrat Leisure (Australia)
- Novomatic (Austria)
- Konami Gaming (U.S.)
- Ainsworth Game Technology (Australia)
- Multimedia Games (U.S.)
- Universal Entertainment (Japan)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Julio de 2024:El enorme negocio de productos electrónicos japoneses Sony Corporation pagó USD 3.6 mil millones para adquirir la compañía de videojuegos Bungie, Inc. para enfrentarse a los mercados rivales de Microsoft Corporation en los mercados de EE. UU., Reino Unido y Corea del Sur.
Cobertura de informes
El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación cualitativos y cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo es meticulosamente detallado, incluidas cuotas de mercado de competidores significativos. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas para el plazo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácil de entender.
Atributos | Detalles |
---|---|
Año histórico |
2020 - 2023 |
Año base |
2024 |
Período de previsión |
2025 - 2033 |
Unidades de previsión |
Ingresos en millones/miles de millones de USD |
Cobertura del informe |
Resumen del informe, impacto del COVID-19, hallazgos clave, tendencias, impulsores, desafíos, panorama competitivo, desarrollos de la industria |
Segmentos cubiertos |
Tipos, aplicaciones, regiones geográficas |
Principales empresas |
Scientific Games, IGT, Aristocrat Leisure |
Región con mejor desempeño |
Asia Pacific |
Alcance regional |
|
Preguntas Frecuentes
-
¿Qué valor se espera que el mercado de la máquina de juegos toque para 2033?
Se espera que el mercado de máquinas de juego alcance los USD 4.78 mil millones para 2033.
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¿Qué CAGR se espera que el mercado de la máquina de juegos exhiba para 2033?
Se espera que el mercado de máquinas de juego exhiba una CAGR de -5% para 2033.
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¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de máquinas de juego?
Los factores impulsores del mercado de máquinas de juego aumentan la popularidad de los videojuegos impulsan el crecimiento de la industria y un auge en el mercado de máquinas de juegos móviles impulsado por la adicción a las redes sociales.
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¿Cuáles son los segmentos clave del mercado de máquinas de juego?
La segmentación clave del mercado que debe tener en cuenta, incluye, basada en la máquina de juegos de carrete de tipo, la máquina de videojuegos, la máquina de juegos de múltiples denominaciones, otro, por aplicación nueva/ expansión y reemplazo.
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