
Tamaño del mercado de juegos de mesa y juegos de cartas, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos de estrategia, juegos familiares, juegos de fiesta, juegos de cartas coleccionables), por aplicación (aficionados, familias, instituciones educativas, minoristas) y por pronóstico regional hasta 2034
Región: Global | Formato: PDF | ID del Informe: PMI4420 | ID SKU: 29768811 | Páginas: 109 | Publicado : October, 2025 | Año base: 2024 | Datos históricos: 2020-2023
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA Y DE CARTAS
El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa y juegos de cartas fue de 33,50 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 91,27 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,71% durante el período previsto.
El mercado de los juegos de mesa y de cartas se refiere a la producción, distribución y venta de juegos de mesa que se utilizan para entretenimiento, educación e interacción social. El juego de mesa suele incluir una superficie premarcada, como una bandeja, piezas o símbolos, como el ajedrez, el Monopoly y el Scrabble. Por otro lado, los juegos de cartas, estandarizados o especialmente diseñados, que incluyen el póquer, el rummy y coleccionables como Magic: The Gathering. El mercado incluye diferentes segmentos, incluidos deportes familiares, juegos de estrategia, deportes educativos y juegos de rol, diferentes grupos de edad y alimentos para intereses. Estos juegos se venden rápidamente a través de tiendas físicas, plataformas online, tiendas especiales de hobby y modelos de membresía. Además del entretenimiento, cumplen objetivos como el desarrollo de habilidades cognitivas, la formación de equipos y la participación cultural. El mercado cuenta con el apoyo tanto de marcas establecidas como de creadores independientes, por lo que las nuevas aportaciones con plataformas de crowdfunding como Kickstarter pueden lanzar nuevos diseños. Además, el entretenimiento digital tiene una ventaja única al ofrecer juegos de mesa y de cartas con interacciones concretas cara a cara, lo que los convierte en formas atemporales de vacaciones.
El crecimiento del mercado de juegos de mesa y de cartas está impulsado por una combinación de tendencias culturales, tecnológicas y de estilo de vida. La popularidad de las cafeterías para mostradores, conferencias de juegos y torneos sociales ha acercado el deporte a amplios grupos objetivo. Las redes sociales y el marketing influyente han aumentado el conocimiento del nuevo lanzamiento, mientras que el crowdfunding ha reducido las barreras de entrada para los diseñadores independientes. La epidemia de COVID-19 perturbó primero las cadenas de suministro, pero también aumentó el interés por el entretenimiento en el hogar y aumentó las ventas. Las instituciones educativas y los padres utilizan rápidamente estos juegos para desarrollar habilidades en áreas como el pensamiento, la estrategia y la colaboración importantes. Además, el factor nostalgia ha atraído a los millennials y al General Z contra los títulos retro y clásicos. El aumento de los ingresos disponibles, combinado con los premios por el diseño de juegos, instó a los consumidores a invertir en artículos coleccionables y versiones Deluxe. El mercado también se beneficia de la globalización, logra tracción en Asia-Pacífico con los juegos occidentales y viceversa, expande la base de jugadores en todo el mundo.
CRISIS GLOBALES QUE IMPACTAN A LA MERCADO DE JUEGOS DE MESA Y JUEGOS DE CARTAS- IMPACTO DEL COVID-19
La industria de los juegos de mesa y de cartas tuvo un efecto positivo debido al aumento de los juegos de interior durante la pandemia de COVID-19
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
La epidemia de COVID-19 fue mixta, pero finalmente tuvo un impacto positivo en el mercado de los juegos de mesa y de cartas. Con el bloqueo y las limitaciones a las actividades externas, los consumidores recurrieron al entretenimiento en interiores, lo que generó una demanda de juegos de mesa y de cartas porque las familias y amigos exigían un pasatiempo atractivo y sin pantallas. Las plataformas de comercio electrónico experimentaron un crecimiento significativo de las ventas cuando las tiendas físicas cerraron o operaron con capacidad limitada. Varios editores de juegos se adaptaron ofreciendo compras en línea, capacitación sobre juegos virtuales y aplicaciones de socios digitales para mantener la participación del consumidor.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
La creciente popularidad de los juegos de mesa híbridos ayudará al crecimiento del mercado
Una de las últimas tendencias en la industria de los juegos de mesa y de cartas es la aparición de un juego de mesa híbrido que integra el juego físico con la tecnología digital. Estos juegos combinan elementos táctiles tradicionales, como tableros, cartas y símbolos, con aplicaciones móviles, realidad aumentada (RA) o funciones en línea para aumentar la experiencia de juego. Por ejemplo, otras aplicaciones pueden ofrecer historias interactivas, puntuación automatizada, efectos de sonido o actualizaciones en tiempo real, para que el juego pueda ser más dinámico e inmersivo. Esta fusión satisface a los consumidores amantes de la tecnología manteniendo al mismo tiempo los aspectos sociales y tangibles que hacen atractivos los juegos de mesa. Los juegos híbridos también permiten a los desarrolladores introducir u ofrecer actualizaciones sin la necesidad de equipos físicos completamente nuevos, lo que los hace rentables tanto para los fabricantes como para los jugadores. Además, estos juegos pueden encontrar la brecha entre la actuación a distancia y en persona, de modo que los amigos puedan participar juntos a través de plataformas digitales sincronizadas. Esta tendencia ha ganado fuerza debido al progreso de la tecnología móvil, que aumenta la aceptación por parte del consumidor de experiencias basadas en aplicaciones y aumenta la voluntad de innovar, material de ensayo. Este desarrollo no sólo amplía las oportunidades creativas para los diseñadores de juegos, sino que también amplía la base de audiencia al atraer tanto a los entusiastas de los juegos de mesa tradicionales como a los jugadores digitales.
Segmentación del mercado de juegos de mesa y juegos de cartas
POR TIPO
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos de estrategia, juegos familiares, juegos de fiesta y juegos de cartas coleccionables.
- Juegos de estrategia: juegos que enfatizan la planificación táctica, el pensamiento crítico y la toma de decisiones para lograr la victoria.
- Juegos familiares: juegos fáciles de aprender diseñados para que jugadores de todas las edades los disfruten juntos.
- Juegos de fiesta: juegos de ritmo rápido, a menudo divertidos, centrados en la interacción y el entretenimiento grupal.
- Juegos de cartas coleccionables: juegos basados en cartas en los que los jugadores construyen mazos personalizados a partir de un conjunto de cartas coleccionables para competir contra otros.
POR APLICACIÓN
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en aficionados, familias, instituciones educativas y minoristas.
- Aficionados: entusiastas que coleccionan, juegan e invierten tiempo en juegos de mesa y de cartas como pasatiempo exclusivo.
- Familias: hogares que participan en juegos para crear vínculos, entretenimiento y actividades compartidas.
- Instituciones educativas: escuelas y centros de aprendizaje que utilizan juegos como herramientas para enseñar habilidades y conceptos.
- Minoristas: empresas que venden juegos de mesa y de cartas a través de tiendas físicas o plataformas en línea.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
FACTOR IMPULSOR
La creciente demanda de entretenimiento social y fuera de línea para impulsar el mercado
La creciente demanda de entretenimiento social y fuera de línea es el principal impulsor del crecimiento del mercado de juegos de mesa y juegos de cartas. Uno de los factores impulsores más importantes del mercado de juegos y juegos de cartas es la creciente preferencia de los consumidores por las opciones de entretenimiento social, interactivo y fuera de línea. En la era dominada por los dispositivos digitales, muchas personas buscan actividades sin pantallas que fomenten la interacción cara a cara y promuevan fuertes conexiones personales. Los juegos de mesa y de cartas cumplen naturalmente esta exigencia al reunir a las personas en un lugar físico compartido, ya sea en celebraciones familiares, veladas deportivas o programas sociales. Los cafés de juegos de mesa, los salones de juegos exclusivos y el aumento de los clubes sociales han mejorado aún más su popularidad, convirtiéndolos en una alternativa tanto para jugadores aleatorios como para jugadores dedicados. Además, estos juegos suelen actuar como rompehielos en las condiciones sociales, proporcionando una manera relajada de conectar a las personas, lo que resulta en su atractivo en diferentes grupos de edad y orígenes culturales.
Innovación y diversificación de productos para ampliar el mercado.
El crecimiento del mercado también está inspirado en la continua innovación y diversificación en el diseño, los temas y la mecánica deportivos. Los juegos de mesa y de cartas modernos ahora satisfacen una serie de intereses, incluidas experiencias estratégicas complejas, desde formatos educativos y familiares hasta jugadores experimentados. Los editores participan en elementos narrativos únicos, obras de arte de alta calidad y componentes creativos para diferenciar sus ofertas. La aparición de una aplicación móvil o una realidad mejorada que integra un juego híbrido amplía el alcance del mercado y atrae a amantes y consumidores de la tecnología. Además, las plataformas de crowdfunding como Kickstarter han abierto las puertas para que los diseñadores independientes lancen títulos innovadores y especializados que atraigan a grupos objetivo especiales.
FACTOR DE RESTRICCIÓN
Los altos costos de producción y distribución desafían el crecimiento del mercado
Un factor restrictivo importante para el mercado de juegos de mesa y juegos de cartas es el alto costo asociado con la producción y distribución. Crear juegos de calidad a menudo requiere inversiones suficientes en diseño, material gráfico, producción y empaque, especialmente cuando se utilizan contenido premium o componentes complejos. Además, muchos deportes se producen en el extranjero, lo que provoca altos costos de flete, dólares de importación y posibles retrasos debido a la disolución de la cadena de suministro global. Especialmente los costes de las materias primas, el cartón y el plástico aumentan aún más los costes de producción. Para los editores pequeños o independientes, esto puede limitar el alcance de la carga financiera de producción, reducir el margen de ganancia y dificultar la competencia con marcas establecidas. Además, el almacenamiento y transporte de juegos de mesa resulta caro para los comerciantes y distribuidores. Estos factores pueden generar precios minoristas elevados, lo que puede contrarrestar la sensibilidad de los consumidores hacia los precios y desacelerar el crecimiento total del mercado.
OPORTUNIDAD
La expansión a mercados emergentes podría ser una oportunidad en el mercado
Una gran oportunidad para los mercados de juegos de mesa y de cartas radica en la creciente popularidad de los juegos de mesa en economías emergentes como India, Brasil y países del sudeste asiático. El efecto del aumento de los ingresos disponibles, la creciente urbanización y la cultura pop global crea interés en los juegos de mesa y de cartas en medio de la demografía juvenil en estas áreas. La junta introduce nuevas audiencias para los cafés de juegos, las conferencias de juegos y la expansión de comunidades de aficionados, mientras que las plataformas minoristas en línea facilitan a los consumidores el uso de una amplia gama de deportes. Además, la versión localizada de los idiomas, temas y elementos culturales específicos de la región del campo de deportes populares tiene la oportunidad de atraer a la audiencia. A medida que estos mercados crecen, las empresas tienen la oportunidad de establecer rápidamente fuertes buscadores de marca y lealtad, lo que las posiciona para el éxito a largo plazo.
DESAFÍO
La intensa competencia en el mercado podría ser un desafío al que se enfrenta el mercado
Uno de los crecientes desafíos en la industria de los juegos de mesa y de cartas es la intensa competencia entre las marcas instaladas y los editores independientes. La industria ha visto un aumento en el número de nuevos lanzamientos, donde anualmente se lanzan miles de títulos a través de canales de publicación tradicionales y plataformas de crowdfunding. Si bien esta abundancia de alternativas beneficia a los consumidores, dificulta que los deportes individuales se destaquen y mantengan una popularidad duradera. Las grandes empresas con presupuestos de marketing suficientes pueden dominar el espacio en las estanterías minoristas y la visibilidad en la web, lo que hace que los pequeños editores tengan dificultades para conseguir tracción. Además, el corto ciclo de vida del producto de muchos juegos significa que incluso los títulos obligatorios pueden verse rápidamente eclipsados por un lanzamiento nuevo y de moda.
MERCADO DE JUEGOS DE MESA Y JUEGOS DE CARTASPERSPECTIVAS REGIONALES
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AMÉRICA DEL NORTE
América del Norte es la región de más rápido crecimiento en este mercado y tiene la máxima cuota de mercado de juegos de mesa y de cartas. El tablero de América del Norte ocupa un lugar destacado en el mercado de juegos y juegos de cartas, que se rige por una sólida cultura de tablero, altos ingresos disponibles y una red minorista bien instalada. Estados Unidos y el mercado de juegos de mesa y de cartas albergan varias editoriales importantes, incluidas Hussbro, Mattel y Vizards en la costa, así como una próspera comunidad de diseñadores. Los cafés con juegos de mesa, las tiendas de hobby y General Con y Pacs Anplgad desempeñan un papel importante a la hora de mantener la participación de los consumidores. La popularidad de objetos coleccionables como Pokémon y Magic: The Gathering, junto con los juegos familiares y de festivales, continúa impulsando la demanda de objetos coleccionables. Además, la región se beneficia de una gran base de sólidos canales de ventas en línea y jugadores aficionados que apoyan activamente campañas de financiación colectiva para juegos nuevos e innovadores.
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EUROPA
Europa es otro gran mercado para los juegos de mesa y de cartas, que sirve a países como Alemania, Francia y el Reino Unido como centro de producción y consumo más importante. En particular, Alemania es reconocida como la cuna de muchos juegos de estrategia modernos, con un punto focal global para el lanzamiento anual de Game Essen Fair Game. Los consumidores europeos esperan juegos bien diseñados y de alta calidad, y aquí el mercado se beneficia de una fuerte tradición de deportes orientados a la familia. Los deportes educativos y cooperativos son especialmente populares, lo que refleja el énfasis cultural de la región en el aprendizaje a través del deporte. Además, una red de distribución bien desarrollada en la UE, combinada con versiones de juegos multilingües, permite a los editores llegar a una audiencia amplia y diversa. El creciente número de festivales de juegos y eventos organizados por la comunidad promovieron aún más la visibilidad y adopción de nuevos títulos.
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ASIA
La región de Asia y el Pacífico aparece como uno de los mercados de más rápido crecimiento para los juegos de mesa y de cartas, impulsado por la creciente urbanización, el aumento de los ingresos disponibles y la difusión de la cultura del juego a través de las redes sociales y los efectos de la cultura pop. Países como Japón, China y Corea del Sur tienen comunidades de juegos animadas; Japón es pionero en innovaciones en juegos de cartas como U-Oh! Y diferentes formatos de cromos. Los cafés de juegos de mesa y los clubes de pasatiempos se están expandiendo rápidamente en las áreas metropolitanas, y atraen tanto a jugadores condicionales como a entusiastas dedicados. La localización de juegos occidentales populares en idiomas regionales con el aumento del diseño deportivo asiático original ayuda a diversificar el mercado. Las plataformas de comercio electrónico, combinadas con la popularidad de las tendencias de los juegos sociales, facilitan a los consumidores acceder a una mayor cantidad de títulos en el mercado.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado
La innovación y la expansión desempeñan un papel importante para ayudar a los principales actores de los mercados de juegos de mesa y de cartas, que obtienen un desarrollo continuo y beneficios competitivos. Al introducir nuevas mecánicas de juego, narraciones atractivas, obras de arte de alta calidad y temas únicos, las empresas pueden captar el interés de los consumidores y separar sus productos en un mercado cada vez más saturado. La integración técnica, como los juegos híbridos que combinan componentes físicos con aplicaciones móviles o realidad promocionada, atrae a una audiencia joven y amante de la tecnología manteniendo el atractivo conmovedor de los juegos tradicionales. La expansión en nuevos mercados geográficos -especialmente en economías emergentes- puede atraer marcas a nuevas bases de clientes, a menudo a través de versiones localizadas que reflejan idiomas regionales y preferencias culturales. La colaboración con franquiciados populares de películas, televisión y videojuegos también hace que el mercado sea más atractivo y fomenta la participación de los fanáticos en toda la industria. Además, aprovechar el comercio electrónico, el crowdfunding y las asociaciones de distribución global ahora puede convertir a los actores destacados en una amplia audiencia con obstáculos mínimos. Esta combinación de innovación continua de productos y expansión estratégica del mercado garantiza que las empresas establecidas no solo mantengan clientes leales, sino que también atraigan nuevos datos demográficos, lo que fortalece sus flujos de ingresos y marketing a largo plazo.
UNA LISTA DE LOS MEJORES MERCADO DE JUEGOS DE MESA Y JUEGOS DE CARTAS EMPRESAS
- Hasbro (US)
- Mattel (US)
- Ravensburger (Germany)
- Asmodee (France)
- Goliath Games (Netherlands)
DESARROLLOS RECIENTES
Diciembre de 2023: University Games, una empresa de juegos y juguetes con sede en California, EE. UU., adquirió The Learning Journey International, una empresa de productos educativos para niños con sede en Arizona, EE. UU.
COBERTURA DEL INFORME
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
El mercado de juegos de mesa y juegos de cartas es un segmento dinámico y en constante crecimiento de la industria del entretenimiento global, que abarca una amplia gama de productos, desde títulos clásicos como ajedrez, Monopoly y póquer hasta juegos de estrategia modernos, juegos de mesa y formatos de cartas coleccionables. Por su capacidad para promover la interacción social, el desarrollo de habilidades cognitivas y el entretenimiento sin pantallas, estos juegos atraen a una amplia gama demográfica de niños, familias, pasatiempos e instituciones educativas. Los cafés de juegos de mesa El mercado se beneficia de una fuerte participación de los consumidores a través de cafés, conferencias y comunidades en línea, mientras que las innovaciones tecnológicas como el juego híbrido digital-físico amplían el acceso a audiencias jóvenes amantes de la tecnología. El crecimiento se ve respaldado por el aumento de los ingresos disponibles, los efectos de la cultura pop y el aumento de la disponibilidad a través de canales minoristas físicos y en línea. La globalización ha hecho que la audiencia sea más amplia, con juegos occidentales que se destacan internacionalmente en diseños regionales y de Asia-Pacífico. Aunque existen desafíos como los altos costos de producción y la competencia intensiva, el estado de conservación del mercado, la diversidad creativa y la relevancia cultural para la expansión continua en los próximos años es el estado del consumo en el mercado.
Atributos | Detalles |
---|---|
Año histórico |
2020 - 2023 |
Año base |
2024 |
Período de previsión |
2025 - 2034 |
Unidades de previsión |
Ingresos en millones/miles de millones de USD |
Cobertura del informe |
Resumen del informe, impacto del COVID-19, hallazgos clave, tendencias, impulsores, desafíos, panorama competitivo, desarrollos de la industria |
Segmentos cubiertos |
Tipos, aplicaciones, regiones geográficas |
Principales empresas |
Hasbro ,Mattel ,Ravensburger |
Región con mejor desempeño |
NORTH AMERICA |
Alcance regional |
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Preguntas Frecuentes
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¿Qué valor se espera que alcance el mercado de Juegos de mesa y juegos de cartas para 2034?
Se espera que el mercado mundial de juegos de mesa y juegos de cartas para alimentos alcance los 91.270 millones de dólares en 2034.
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¿Qué CAGR se espera que exhiba el mercado Juegos de mesa y juegos de cartas para 2034?
Se espera que el mercado de juegos de mesa y juegos de cartas muestre una tasa compuesta anual del 8,71% para 2034.
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¿Cuáles son los factores impulsores del mercado de Juegos de mesa y juegos de cartas?
La innovación y la diversificación de productos, y la creciente demanda de entretenimiento social y fuera de línea impulsan el crecimiento del mercado.
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¿Cuáles son los segmentos clave del mercado Juegos de mesa y juegos de cartas?
La segmentación clave del mercado, que se basa en el tipo, incluye el mercado de juegos de mesa y juegos de cartas y se clasifica en juegos de estrategia, juegos familiares, juegos de fiesta y juegos de cartas coleccionables. Según la aplicación, el mercado de juegos de mesa y de cartas se clasifica en aficionados, familias, instituciones educativas y minoristas.
Mercado de juegos de mesa y juegos de cartas
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