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Markenlizenzierungsmarktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Bekleidung, Spielzeug, Zubehör, Heimdekoration, Software-/Videospiele & Lebensmittel und Getränke), nach Anwendung (Unterhaltung, Unternehmensmarke/Marke, Fashion & Sports) sowie regionale Insight und Prognose bis 2033
Region: Global | Format: PDF | Bericht-ID: PMI2482 | SKU-ID: 27109010 | Seiten: 100 | Veröffentlicht : May, 2025 | Basisjahr: 2024 | Historische Daten: 2020 - 2023
Markenlizenzmarktübersicht
Die globale Marktgröße für Markenlizenzierung lag im Jahr 2024 bei 351,11 Mrd. USD und wird voraussichtlich im Jahr 2025 USD 367,36 Milliarden in Höhe von 512,69 Mrd. USD bis 2033 bei einem geschätzten CAGR von 4,3% von 2025 bis 203 wachsen.
Während dieses Marktes erteilen Unternehmen anderen die Nutzung des Markennamens sowie im Gegenzug für Zahlungsentscheidungen die Erlaubnis zur Nutzung des Markennamens und Logos. Der Markt ermöglicht es Marken, ihre Märkte auszubauen und ihre Einnahmen durch Co-Business-Partnerschaften für gemeinsame Produkte oder Dienstleistungen zu steigern. Unternehmen in der Mode sowie in den Bereichen Unterhaltung und Konsumgüter beteiligen sich am häufigsten an dieser Praxis. Die Lizenzvereinbarung generiert Vorteile für beide Unternehmen, die daran teilnehmen. Der Markt unterhält seine globale Expansionsmotiv, da Marken ständig die Website und Produktverteilung in mehreren Sektoren verfolgen.
Covid-19-Auswirkungen
"Die Branchenlizenzbranche wirkte sich aufgrund der erhöhten Verbrauchernachfrage nach lizenzierten Produkten positiv auswährend der Covid-19-Pandemie"
Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erstaunlich, wobei der Markt im Vergleich zu vor-pandemischen Niveaus in allen Regionen höher als erwartete Nachfrage aufwies. Das plötzliche Marktwachstum, das sich auf den Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist auf das Wachstum des Marktes und die Nachfrage zurückzuführen, die auf das vor-pandemische Niveau zurückkehrt.
Der Markenlizenzmarkt zeigte eine außergewöhnliche Entwicklung in der Covid-19-Pandemie, da sich die Unternehmen auf die Anpassung der Verbraucherverhaltensanpassungen wechselten. Die Nachfrage der Verbraucher stieg für digitale Lizenzinhalte und Hausunterhaltungsprodukte und E-Commerce-Produkte stark an, da alle physischen Einzelhandelsstandorte während der Pandemie geschlossen blieben. Die von verschiedenen Unternehmen genutzten Dienstleistungen halfen ihnen, schnell neue Märkte zu starten und verschiedene Produktbereiche aufzubauen. Die Nutzung von Nostalgie zusammen mit bekannten Medien-Franchise-Unternehmen half Marken, die Kundenbeteiligung zu erhöhen. Die Marktanpassungsfähigkeit führte zu Vorteilen, bei denen mehrere bestimmte Sektoren auch während der Krisenzeit gedeihten.
Letzter Trend
"AR- und VR -Technologien fördern das Marktwachstum und das Engagement"
Was das Wachstum des Markenlizenzmarktes vorantreibt, ist die Verschmelzung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) -Technologien, die nun seine Entwicklung prägen. Einbeziehung von Tools wie Immersive Media erzeugen neue Verbrauchererlebnisse durch gemischte physikal-digitale Interaktionen, damit Marken auf höchstem Niveau mit dem Publikum verbinden können. Produkte mit integrierten AR-Funktionen ermöglichen es Benutzern, interaktives Geschichtenerzählen zu erleben, durch das Marken ein überlegenes Engagement-Level bei ihren Kunden erreichen. Virtuelle technologische Fortschritte schaffen bessere Kundenerlebnisse und ermöglichen es Unternehmen, ihre Einnahmequellen durch den Verkauf virtueller Waren und Erfahrungen zu erweitern. Marken verwenden jetzt immersive Tools wie Augmented Reality und Virtual Reality, da diese Technologien es ihnen ermöglichen, im Rahmen ihrer Lizenzstrategien bessere Publikumsverbindungen aufzubauen.
Markenlizenzmarktsegmentierung
Nach Typ
Basierend auf dem Typ kann der globale Markt in Bekleidung, Spielzeug, Zubehör, Heimdekoration, Software-/Videospiele & Food und eingeteilt werdenGetränk
- Bekleidung: Eines der stärksten Segmente auf dem Markenlizenzmarkt arbeitet über Allianzen zwischen Modelabel -Unternehmen und Unterhaltungsmarken im Bekleidungssektor. Popularität in lizenzierten Kleidung, die Charaktere und Logos kombiniert, zieht potenzielle Käufer jeder Altersgruppe an. Die Gewerkschaft zwischen Marken schafft eine erweiterte Sichtbarkeit, die auf die Zielgruppe des lizenzierten Franchise abzielt. Periodic Limited Runs, begleitet von Markenabfällen, tragen dazu bei, öffentliche Faszination zu erzeugen, was zu einem höheren Umsatz führt.
- Spielzeug: Der Lizenzmarkt konzentriert sich erheblich auf Spielzeuge, die ihre Dynamik durch Zusammenarbeit mit Entertainment -Franchise finden. Die sich verändernde Popularität von Filmen, Cartoons und Videospielen erzeugt wiederholt hoch gewünschte Spielzeuglizenzen. Die Produkte helfen Unternehmen, sich mit den Verbrauchern durch das Geschichtenerzählen zu beschäftigen und sie zu ermöglichen, ihre Erzählungen zu monetarisieren. Solche Markenprodukte machen die meisten saisonalen Einzelhandelsdisplays in wichtigen Kaufzeiten wie großen Feiertagen aus.
- Accessoires: Lizenziertes Zubehör, das Uhren zusammen mit Schmuck und Taschen umfasst, unterstützt die Beliebtheit der Markenpopularität. Markenlizenzierung bietet kostengünstige Produktmöglichkeiten für Menschen, die ihre ausgewählten Franchise-Unternehmen oder Modemarken erleben möchten. Lifestyle -Marken finden großen Erfolg bei der Partnerschaft mit berühmten Unterhaltungspersönlichkeiten. Das Segment hängt von innovativen Trends ab, gepaart mit Influencer -Vermerken, um erfolgreich zu arbeiten.
- Home Decoration: In der Wohnkultur enthält Branding beliebte Namen durch Lizenzierung, um Gegenstände wie Bettwäsche, Wandkunst und Möbel zu produzieren und gleichzeitig Küchenprodukte in die Linie zu bringen. Die Menschen dekorieren gerne ihre Häuser mit Themen aus ihren Lieblingsfernsehprogrammen, Fernsehsendungen und beliebten Prominenten. Das Segment verzeichnete aufgrund der steigenden Beliebtheit bei den Umgestaltungsaktivitäten zu Hause. Populäre Lifestyle -Influencer helfen zusammen mit Online -Plattformen bei der Vermarktung lizenzierter Dekorationsprodukte für Verbraucher.
- Software/Videospiele: Software- und Videospiellizenzierung verzeichnet weiterhin ein schnelles Wachstum, hauptsächlich durch Anpassen von Inhalten aus Filmen und Fernsehsendungen. Durch lizenzierte Spiele erreichen Studios doppelte Zwecke: Sie stärken die Kundenbindung und entwickeln Erzählungen für verschiedene Plattformen. Mit diesen Partnerschaften erhalten Softwareunternehmen Zugang zu den engagierten Kundenstamm ihrer Geschäftspartner. Das Wachstum in diesem Marktsektor hat einen zusätzlichen Schub von mobilen Anwendungen und interaktiven Berührungspunkten erhalten.
- Lebensmittel und Getränke: Das Interesse des Verbrauchers wird durch die Einbeziehung von Unterhaltungseigenschaften oder berühmten Marken und Charakteren von lizenzierten Lebensmitteln und Getränken angezogen. Eine Vielzahl von Marken -Snacks, Getränken und Verpackungsdesigns zielen speziell für Kinder und das Publikum älterer Erwachsener, die diese Eigenschaften in ihrer Kindheit erlebt haben. Durch Dual -Branding -Partnerschaften und Filmveröffentlichungsaktionen erhält das Segment seine Vorteile. Die Lizenzierung bringt den Verbrauchern ein zusätzliches Wertgefühl, das sie dazu ermutigt, vor Ort zu kaufen.
Durch Anwendung
Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in Unterhaltung, Unternehmensmarken/Marke, Fashion & Sports eingeteilt werden
- Unterhaltung: Unter allen Markenlizenzmarktsegmenten ist das Unterhaltungsfeld eines der größten und aktivsten Segmente. Der Markt bietet Lizenzmöglichkeiten, die ihre Inhalte aus Filmen und Fernsehsendungen zusammen mit Streaming -Diensten abgeben, die dann zu Waren entwickelt werden. Die Implementierung der Unterhaltungslizenzierung ermöglicht es Unterhaltungsunternehmen, durch relevante Produktangebote besser mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten. Innerhalb der Unterhaltungslizenzierung finden Unternehmen mehrere Möglichkeiten, Produkte für Zahlen und Kleidungsstücke und andere Waren zu starten und sowohl bekannte als auch neu etablierte Unterhaltungseigenschaften zu unterstützen.
- Unternehmensmarke/Marke: Unternehmen erweitern die Sichtbarkeit von Marken, indem sie Fahrräder mit ihren Namen zusammen mit Logos und Slogans auf andere Geschäftseinheiten lizenzieren. Durch die Lizenzierung können Unternehmen auch auf neue Märkte zugreifen und vollständig neue Verbraucherbasis aufbauen, für die keine eigenen Produktionsbetriebe erforderlich sind. Die Sichtbarkeit der Marken zusammen mit Anerkennung wächst durch lizenzierte Waren, die Schreibwaren, Elektronik und Taschen umfassen. Ein solcher Geschäftsansatz schafft die Kundenbindung und erzielt Einkommen aus mehreren Quellen.
- Fashion: Markenlizenzung wird von Mode als aktive Lizenzierungsantragsmethode funktioniert, mit der Designer sich mit Prominenten zusammenschließen, um mit Einzelhändlern und Lifestyle -Marken zusammenzuarbeiten. Modeprodukte unter Lizenzvereinbarungen bieten Kleidung sowie Schuhe und Accessoires, die die Verbraucher befriedigen, die sich auf aktuelle Stile konzentrieren. Produkteinführungen zwischen Marken führen zu öffentlichen Aufmerksamkeit, die zu besonderen Läufen von begrenzten Artikeln führt. Die Markenlizenzierung erhöht weltweit die Sichtbarkeit der Marke und baut ihren Ruf auf dem Markt auf.
- Sport: Sportlizenzaktivitäten beinhalten die Einbeziehung von Teamnamen sowie Logos und Athleten -Vermerke für Produktverbände. Erfolgreiche lizenzierte Waren besteht aus Bekleidung zusammen mit Erinnerungsstücken und Videospielen sowie Fan -Ausrüstung. Team- und Liga -Einnahmequellen hängen stark von der starken Fan -Loyalität gegenüber ihren lizenzierten Waren ab. Diese globalen Veranstaltungen unterstützen zusammen mit den Olympischen Spielen und Weltcup -Events das wachsende Segment dieser Branche.
Marktdynamik
Die Marktdynamik umfasst das Fahren und Einstiegsfaktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.
Antriebsfaktor
"Die Beliebtheit der Unterhaltung erhöht das Marktwachstum durch das Engagement der Verbraucher"
Die zunehmende globale Beliebtheit von Unterhaltungs- und Medienunternehmen führt das Wachstum des Markenlizenzierungsmarkts vor. Der Lizenzmarkt sucht aktiv populäre Charaktere, die aus Filmen, Fernsehsendungen und Streaming -Programmierdiensten stammen. Markenlizenzgeber stellen das Gefühl der Bindung zwischen Verbrauchern fest, was zu Produktkäufen in verschiedenen Bereichen führt, einschließlich Spielzeug sowie Produkte für Mode- und Innenausstattung. Die Kombination verschiedener Plattformen im Geschichtenerzählen stellt eine stärkere Zuschauerverbindung her und entwickelt zusätzliches Lizenzpotenzial. Das Interesse des Verbrauchers bleibt nachhaltig, während die Markterweiterung durch diesen Trend fortgesetzt wird.
"Online -Shopping treibt das Marktwachstum durch breitere Verteilung an"
Das Online -Shopping hat das Markenlizenznetz durch erhöhten Marktzugang und breitere Vertriebskanäle dramatisch erweitert. Über Online -Plattformen ermöglichen Marken Zugang zu exklusiven Lizenzmöglichkeiten, mit denen sie bestimmte Marktsegmente erreichen können. Alkoholunternehmen, die direkte Methoden für Verbraucher einsetzen, erlangen eine verbesserte Kontrolle über ihre Brandingelemente, während die Erfahrung der Verbraucher zu ihrer direkten Verantwortung wird. Die digitale Transformation entfernt Unternehmen von der Abhängigkeit von herkömmlichen Einzelhandelsgeschäften. Die Lizenzierungspartnerschaften zeigen jetzt eine höhere Geschwindigkeit bei der Anpassung an Markttrends aufgrund ihrer Entwicklungen.
Einstweiliger Faktor
"Markenverschlechterung und Probleme mit Qualitätskontrolle verringern das Marktwachstum"
Der Marktlizenzmarkt steht vor einer wichtigen Beschränkung, da sich das Potenzial für die Markenverschlechterung aus übermäßigen Lizenzvereinbarungen und inkonsistenten Warenqualitätskontrolle ergibt. Der Marken -Ruf kann leiden, wenn lizenzierte Produkte die Qualitäts- oder Wertstandards ihrer Marken nicht erfüllen. Die Unzufriedenheit der Kunden zusammen mit dem Vertrauensverlust kann aufgrund der unterdurchschnittlichen Verwaltung von Lizenzvereinbarungen auftreten. Die Existenz von gefälschten Produkten auf dem Markt droht, bestehende legitime Lizenzpraktiken zu schädigen. Markenbesitzer bleiben zurückhaltend, wenn es darum geht, Lizenzvereinbarungen aufgrund dieser potenziellen Komplikationen zu vergrößern.
GELEGENHEIT
"Digitale, virtuelle Produkte, Metaverse und NFTs treiben das Marktwachstum vor"
Das Markenlizenzmarktwachstum wird sich hauptsächlich von digitalen und virtuellen Produktunternehmen entwickeln. Durch Entwicklungen in der Metaverse -Technologie sowie NFT -Kreationen und virtuelle Spielplattformen können Marken neue Lizenzmöglichkeiten für ihr geistiges Eigentum in digitalen Produkten erreichen. Die Strategie ermöglicht zusätzliche Geschäftsmöglichkeiten und zieht gleichzeitig moderne technologischorientierte Benutzer auf den Markt. Das virtuelle Branding -Framework ermöglicht kreative Geschäftsbeziehungen zwischen verschiedenen Branchen. Der steigende Trend des digitalen Verbrauchs wird die Lizenzmarktchancen stark verbessern.
HERAUSFORDERUNG
"Das Marktwachstum wird durch Fragen der Kontrolle des geistigen Eigentums in Frage gestellt"
Die Hauptherausforderung des Markenlizenzmarktes besteht darin, die Kontrolle über geistige Eigentumsrechte auf den internationalen Märkten aufrechtzuerhalten. Der Schutz lizenzierter Marken vor Fälschungen und nicht autorisierter Nutzung wird schwierig, da verschiedene Länder unterschiedliche Gesetze und Durchsetzungspraktiken haben. Solche Vorkommen führen zu Geldverlusten und schädigen den Ruf einer Marke. Die Herausforderung besteht darin, eine konsistente Markenvertretung aufrechtzuerhalten, wenn Produkte international in zahlreichen Märkten reisen. Die Ausführung globaler Lizenzvorgänge wird aufgrund dieser Faktoren schwieriger und ressourcenintensiver.
Markenlizenzmarkt regionale Erkenntnisse
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Nordamerika
"Nordamerika leitet das Marktwachstum durch Medien und Einzelhandel"
Nordamerika hat aufgrund seines florierenden Unterhaltungssektors neben der umfangreichen Einzelhandelsinfrastruktur den größten Marktanteil der Markenlizenz sowie seine marktorientierte Wirtschaftsstruktur. Die Region hat die Führungsposition für Lizenzverträge, die die Mode zusammen mit Sport- und Unterhaltungsindustrie abdecken. Große Medien -Franchise -Franchise -Franchise -Unternehmen, die mit Global Brands als Haupttreiber des US -amerikanischen Brand -Lizenzmarktes fungieren. US -Unternehmen entwickeln ihre Lizenzangebote, die traditionelle physische Gegenstände sowie digitale Inhalte umfassen, aktiv weiterentwickelt. Die Führung aus der Region hält Nordamerika als weltweit dominierender Markt für Lizenzeinnahmen positioniert.
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Europa
"Europa fördert das Marktwachstum durch Mode, Sport und Lebensstil"
Der Markenlizenzmarkt erhält aufgrund seiner gut entwickelten Branchen für Mode-, Sport- und Luxusprodukte einen erheblichen europäischen Einfluss. Lizenzvereinbarungen in den Kategorien Einzelhandel und Lebensstil werden auf den Marktplätzen in Großbritannien sowie Deutschland und Frankreich aktiv. Europäische Verbraucher wählen lizenzierte Produkte aus, die sowohl hohe Qualität als auch Artikel bieten, die mit ihrem kulturellen Erbe übereinstimmen. Lokale Marken schaffen Verbände mit den Namen International Corporation, um ihre Marktpräsenz auszubauen und die Anerkennung der Verbraucher zu erhöhen. Die Region behält ihr lizenzierendes Marktwachstum durch anhaltende Zusammenarbeit zwischen lokalen Kreativabteilungen und Unternehmen, die über internationale Grenzen hinweg arbeiten, beibehalten.
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Asien
"Asien fördert das Marktwachstum durch Unterhaltung, Mode und Technologie"
Asien treibt das Wachstum des Markenlizenzmarktes aufgrund seiner enormen Publikumszahlen und der rasch expandierenden Verbraucher -Mittelschicht in China sowie in Japan und Indien an. Lizenzierte Waren verkaufen sich in der gesamten Region hauptsächlich aufgrund ihrer Beliebtheit in Bezug auf Unterhaltungs-, Mode- und Technologiegüter. E-Commerce-Plattformen in ganz Asien bieten Marken die Möglichkeit, Lizenzpartnerschaften aufzubauen, die den neuen Marktzugang zu potenziellen Kunden weltweit eröffnen. Die starke Unterstützung für internationale Unterhaltungsbestände in verschiedenen Märkten kann mögliche Lizenzvereinbarungen verbessern. Die Lizenzierungsoperationen wachsen, da die asiatische Populärkultur auf internationalen Märkten wachsend Einfluss weckt.
Hauptakteure der Branche
"Strategische Allianzen und digitaler Lizenzantriebsmarktwachstum"
Der Markenlizenzmarkt erhält die Anweisung von großen Branchenteilnehmern durch ihre strategische Allianzbildung und die erweiterten Lizenzierungsproduktbereiche. Disney, Warner Bros. und Sony arbeiten unter anderem mit internationalen Marken zusammen, um Unterhaltungsobjekte über mehrere Wirtschaftssektoren zu lizenzieren, die von Mode bis zu Unterhaltung reichen. Digitale Lizenzierung hat es diesen Akteuren ermöglicht, innovativ zu sein, indem sie Social -Media -Netzwerkplattformen verwenden und weltweit neue Märkte eingeben. Die Sichtbarkeit der Marken und die Markterweiterung bleiben durch ihre Aktivitäten verbessert, was auch die Industrie motiviert, neue Lizenzstrategien in verschiedenen Regionen anzuwenden.
Liste der Top -Branding -Lizenzunternehmen
Hzhzhzhz_0Schlüsselentwicklung der Branche
April 2024:Indische Sportfirma, Agilitas Sports erhielt Rechte für die Entwurf, Produktion und Verteilung von Lotto -Produkten für Sportmarke in ganz Indien und Australien als ersten Schritt in die Entwicklung des Sportmarktes in Südafrika. Das New York Investment -Unternehmen WHP Global verkaufte die Vereinbarung, mit der Lotto -Produkte vor Anfang 2025 in den indischen Markt eintreten können. Agilitas legt Ressourcen zur Entwicklung von Forschung und Entwicklung sowie die Entwicklung von Lieferketten und Marketing und Vertrieb bei Verwendung von Online -Kanälen und dedizierten Markengeschäften zur Verteilung von Lotto -Produkten beiseite. WHP Global führt seine Strategie durch, um die Marke Lotto in ganz Mitteleuropa durch diesen spezifischen Schritt zu entwickeln. Die Vereinbarung stützt sich von Nexus Venture Partners, was wesentliche Entwicklungen im Bereich der Markenlizenz nachweist.
Berichterstattung
Die Studie umfasst eine umfassende SWOT -Analyse und liefert Einblicke in zukünftige Entwicklungen auf dem Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen und eine breite Palette von Marktkategorien und potenziellen Anwendungen untersuchen, die sich in den kommenden Jahren auf den Weg auswirken können. Die Analyse berücksichtigt sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, wodurch ein ganzheitliches Verständnis der Komponenten des Marktes und die Ermittlung potenzieller Wachstumsbereiche berücksichtigt wird.
In diesem Forschungsbericht wird die Segmentierung des Marktes untersucht, indem sowohl quantitative als auch qualitative Methoden verwendet werden, um eine gründliche Analyse bereitzustellen, die auch den Einfluss strategischer und finanzieller Perspektiven auf den Markt bewertet. Darüber hinaus berücksichtigen die regionalen Bewertungen des Berichts die dominierenden Angebots- und Nachfragekräfte, die sich auf das Marktwachstum auswirken. Die Wettbewerbslandschaft ist detailliert sorgfältig, einschließlich Aktien bedeutender Marktkonkurrenten. Der Bericht enthält unkonventionelle Forschungstechniken, Methoden und Schlüsselstrategien, die auf den erwarteten Zeitraum zugeschnitten sind. Insgesamt bietet es wertvolle und umfassende Einblicke in die Marktdynamik professionell und verständlich.
Attribute | Details |
---|---|
Historisches Jahr |
2020 - 2023 |
Basisjahr |
2024 |
Prognosezeitraum |
2025 - 2033 |
Prognoseeinheiten |
Umsatz in Mio./Mrd. USD |
Berichtsabdeckung |
Berichtsübersicht, COVID-19-Auswirkungen, wichtige Erkenntnisse, Trends, Treiber, Herausforderungen, Wettbewerbslandschaft, Branchenentwicklungen |
Abgedeckte Segmente |
Typen, Anwendungen, geografische Regionen |
Top-Unternehmen |
The Walt Disney Company, Dotdash Meredith, Authentic Brands Group |
Bestleistende Region |
North America |
Regionale Abdeckung |
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Häufig gestellte Fragen
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Welchen Wert wird der Markenlizenzmarkt bis 2033 erwartet?
Der globale Markt für die Markenlizenzierung wird voraussichtlich bis 2033 512,69 Milliarden USD erreichen.
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. Welche CAGR wird der Markenlizenzmarkt bis 2033 erwartet?
Der Markenlizenzmarkt wird voraussichtlich bis 2033 eine CAGR von 4,3% aufweisen.
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Was sind die treibenden Faktoren des Markenlizenzmarktes?
Die zunehmende Beliebtheit von Unterhaltungs- und Medien-Franchise-Unternehmen und Aufstieg von E-Commerce- und Direkt-zu-Consumer-Kanälen ist einige der Faktoren, um das Wachstum des Markenlizenzmarkts zu erweitern.
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Was sind die wichtigsten Marktsegmente für die Markenlizenzierung?
Die wichtigste Marktsegmentierung, die auf dem Typ basiert, ist der Markenlizenzmarkt Kleidung, Spielzeug, Zubehör, Heimdekoration, Software-/Videospiele und Lebensmittel und Getränke. Basierend auf der Anwendung wird der Markenlizenzmarkt als Unterhaltung, Unternehmensmarken/Marke, Fashion & Sports eingestuft.
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